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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P321名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 17:48:06.50ID:5z1KXEnE322名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 18:23:49.19ID:iH1lhRSc323名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 18:28:49.30ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
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2022/04/24(日) 19:55:25.83ID:/PG1y9bN325名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 19:59:32.23ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
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2022/04/24(日) 21:03:19.47ID:UDhHEpbW >>325
お前何歳?
お前何歳?
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2022/04/24(日) 21:22:23.90ID:dBlV4KAC 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
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2022/04/24(日) 21:24:29.30ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
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2022/04/24(日) 21:28:29.98ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
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2022/04/24(日) 21:42:46.75ID:pR8ScNOp >>324
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
331名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 22:34:06.58ID:w6E15xOk ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
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2022/04/24(日) 23:01:58.46ID:BOTnCop/333名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 23:04:08.18ID:y4K2dcfg >>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
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2022/04/25(月) 01:38:28.27ID:46n6KSkj ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
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2022/04/25(月) 02:32:58.74ID:bzlvUn4V336名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 02:47:41.86ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
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2022/04/25(月) 02:48:20.67ID:ULORXE/S ゴバーク
338名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 07:37:47.52ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
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2022/04/25(月) 07:37:57.67ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
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2022/04/25(月) 08:35:26.05ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
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2022/04/25(月) 09:12:35.07ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか
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2022/04/25(月) 10:19:37.22ID:pOMrGSYb アセットにあるぞ
343名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 19:57:14.74ID:IDuItiZx そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
344名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:22:39.95ID:w3TtZTzc345名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:25:33.37ID:PZmcT1/P346名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:31:03.68ID:bzlvUn4V ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
347名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:36:00.66ID:w3TtZTzc348名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:45:41.56ID:/bBkRohC349名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:47:08.25ID:bzlvUn4V 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
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2022/04/25(月) 20:48:46.00ID:bzlvUn4V と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
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2022/04/25(月) 21:21:43.00ID:w3TtZTzc352名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 05:11:24.00ID:0kPKc2gD 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
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2022/04/26(火) 05:42:56.10ID:0kPKc2gD >>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
354名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 05:49:44.18ID:iAooVbJq チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
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2022/04/26(火) 06:28:45.50ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
356名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 07:46:44.89ID:xCS7KSqW 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
まだ漫画ツールの方がましだわ
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2022/04/26(火) 09:12:18.27ID:FJJxMWpY 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
358名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 09:45:38.00ID:6rDQJ5xL まーた美術解剖学君か
359名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 12:13:19.10ID:cP3eMXkO360名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 12:22:57.47ID:0sTo9AtZ 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん
好きを明確にしたいね
自分はよく分からん
好きを明確にしたいね
361名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 12:43:15.82ID:2g9hClCj まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。
絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。
絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
362名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:00:01.74ID:0kPKc2gD 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
363名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:08:13.97ID:cP3eMXkO まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
364名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:10:35.06ID:O7SjRVz3365名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:12:44.78ID:FJJxMWpY366名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:18:46.18ID:cP3eMXkO >>364
それは俺個人は一理あるところかな…。
いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
それは俺個人は一理あるところかな…。
いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
367名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:23:46.86ID:cP3eMXkO368名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:30:35.55ID:0kPKc2gD >ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
369名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:40:13.34ID:0kPKc2gD370名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 14:17:38.61ID:0sTo9AtZ rpg1作品創りたい
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
371名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 14:30:05.76ID:tqK4AzQw >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか
ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか
ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
372名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 14:44:41.39ID:0sTo9AtZ キャラを具現化するのはほんとむずい
373名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 15:35:32.35ID:0kPKc2gD >>371 どっちもどっちだったよ。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
374名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 15:41:00.20ID:0kPKc2gD あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・
375名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 15:55:18.93ID:Y7Lxkccy エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる
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2022/04/26(火) 16:46:15.29ID:tjrv+7BZ377名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 20:53:12.93ID:0sTo9AtZ テキストはなしでいいんじゃねと思う
キャラはしゃべらない
世界で売るなら
キャラはしゃべらない
世界で売るなら
378名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 21:56:41.66ID:0kPKc2gD ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
379名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 21:58:28.54ID:tqK4AzQw380名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:35:22.64ID:4ViNXKY6 >>379
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み
子供の頃の刷り込みだろうな。
具体的には絵本。
Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。
俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み
子供の頃の刷り込みだろうな。
具体的には絵本。
Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。
俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
381名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:39:30.13ID:fg6E71YH382名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:40:06.96ID:tqK4AzQw >>380
でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔
でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔
383名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:57:42.07ID:6i1HdEOH 3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが
パズル作ってる奴は少数派なのか?
パズル作ってる奴は少数派なのか?
384名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:01:52.37ID:4ViNXKY6385名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:03:03.54ID:tqK4AzQw >>384
いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな
いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな
386名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:08:05.25ID:4ViNXKY6 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、
なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。
しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w
まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。
しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w
まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
387名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:13:40.24ID:tqK4AzQw388名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:13:47.97ID:4ViNXKY6 >>385
それは貴方が大人になったからじゃない?
最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、
やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。
でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。
ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。
……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
それは貴方が大人になったからじゃない?
最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、
やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。
でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。
ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。
……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
389名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:16:58.12ID:tqK4AzQw390名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:41:04.86ID:LN0E45tX オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
391名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:41:16.23ID:4ViNXKY6 >>389
たしかに。
中には攻略上必須なメッセージもあるけど、
大半はパーティメンバーがだべってるだけ。
テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、
あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。
ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから
最初から買う気が失せた。
たしかに。
中には攻略上必須なメッセージもあるけど、
大半はパーティメンバーがだべってるだけ。
テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、
あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。
ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから
最初から買う気が失せた。
392名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:50:25.33ID:G7Uq+BY8 パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね…
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
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2022/04/27(水) 00:02:49.47ID:+tsY+EkP 格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。
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2022/04/27(水) 00:07:16.55ID:z/uVuRwr >>390
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか
消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか
縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか
消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか
縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
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2022/04/27(水) 05:24:05.70ID:IT05MRQi 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな
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2022/04/27(水) 06:32:26.99ID:iRs2qbCs >>395
ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。
俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。
PCごと大破したけどw
……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、
もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな?
ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。
俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。
PCごと大破したけどw
……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、
もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな?
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2022/04/27(水) 09:16:13.52ID:Dt2Lv14W398名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 10:35:00.73ID:Dt2Lv14W すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何?
3dの原点みたいなもの?
3dの原点みたいなもの?
399名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 12:43:30.32ID:uj9450Ny しらない何それ
400名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 13:11:16.55ID:EFc935J9401名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 13:34:04.54ID:QupfWi9H 実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな
402名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 15:22:53.19ID:1pnMFUuX 文字を書くのが辛い
業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない
業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない
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2022/04/27(水) 15:31:24.50ID:zrsHQAwi >>388
無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。
有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき
無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。
有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき
404名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 15:56:16.49ID:Dt2Lv14W405名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 15:56:27.30ID:+PldK04V NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな
演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ
自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ
演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ
自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ
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2022/04/27(水) 17:16:45.90ID:Xh4miS6k >>405
アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな
全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか
アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな
全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか
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2022/04/27(水) 18:34:57.58ID:+tsY+EkP 翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。
アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。
アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。
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2022/04/27(水) 18:36:13.76ID:SZsAH2uY テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。
その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。
プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。
小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。
その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。
プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。
小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。
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2022/04/27(水) 19:05:08.04ID:n3y3RZ+Y410名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 19:19:53.31ID:Dt2Lv14W ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ
ちょっとしたゲームなら
ちょっとしたゲームなら
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2022/04/27(水) 19:27:36.24ID:Zm+apB0s できないよw
冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても
訛りのきついヘンテコ言語になるだけ
冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても
訛りのきついヘンテコ言語になるだけ
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2022/04/27(水) 19:45:49.11ID:z/uVuRwr シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう
システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど
RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ
システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど
RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ
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2022/04/27(水) 20:10:24.39ID:YAo65df2414名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 20:45:40.57ID:j45tDt2s 日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが
英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか
そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね
英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか
そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね
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2022/04/27(水) 20:53:18.67ID:Dt2Lv14W 変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ
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2022/04/27(水) 20:55:48.21ID:Zm+apB0s おまえらはクソゲー作りたいのかw
417名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 21:38:09.82ID:uj9450Ny >>407
機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる?
日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな
逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず
おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。
ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった
単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない
機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる?
日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな
逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず
おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。
ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった
単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない
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2022/04/27(水) 21:54:05.26ID:QupfWi9H 普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで
セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい
セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい
419名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 22:44:49.72ID:+tsY+EkP なるほど逆変換で確認は良いですね。
ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。
ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。
420名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 22:49:36.37ID:+tsY+EkP そういやポリコレ的にSheとかHeとか性別ごとの代名詞を使わない流れみたいだね。
男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。
男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。
421名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 23:40:24.47ID:z/uVuRwr アニオタ外人いわく、アニメは日本語でなければアニメではない、らしいからターゲットを絞るなら日本語のみというの悪くはないかもしれないなw
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