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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P430名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 13:57:56.60ID:O/+3Qggd おっさんだからかもしれないけど、ツクールっぽいrpgが味あって好き
3dもいいけど、疲れる
3dもいいけど、疲れる
431名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 14:05:35.17ID:eTFPjjTh ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。
432名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 14:14:28.75ID:eTFPjjTh >>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。
国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。
国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。
433名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 14:37:56.66ID:uZS5+2ig スパロボ
日本語「当てる!(意気込み)」
翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」
どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく
勢 い が 大 事
日本語「当てる!(意気込み)」
翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」
どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく
勢 い が 大 事
434名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 15:14:31.42ID:KlHWFuR4 ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、
とりあえず英語ではどうやってるんだろう?
加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、
とりあえず英語ではどうやってるんだろう?
加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
435名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 15:23:42.31ID:qHMsFSgK436名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 15:55:22.30ID:2npWhY0v なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ
それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の
「クリリンの事かー!!?」
って台詞が英訳だと
「Are you talking about kuririn?!!」
になるってのがちょっとわろた
それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の
「クリリンの事かー!!?」
って台詞が英訳だと
「Are you talking about kuririn?!!」
になるってのがちょっとわろた
437名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 16:14:40.00ID:AJSV0+RH438名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 16:26:33.47ID:O/+3Qggd 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近
439名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 17:05:37.89ID:TXFS/Ch4440名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 17:28:59.02ID:O/+3Qggd おめぇクリリンのこと言ってるんか?
だから、別におかしくはないよな。
だから、別におかしくはないよな。
441名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 18:15:46.86ID:7tqIxtTz 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
442名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 18:23:16.92ID:dRHxLSql 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ
別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか?
になるし
英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし
別に面白いことは何もないと思うけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ
別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか?
になるし
英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし
別に面白いことは何もないと思うけど
443名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 18:42:57.73ID:wsw51gXh 勢い自体の認識が違うけどな。
洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。
英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。
そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。
かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。
http://i.imgur.com/21yflsp.jpg
洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。
英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。
そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。
かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。
http://i.imgur.com/21yflsp.jpg
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2022/04/28(木) 19:12:21.74ID:I1NfdUmf445名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:15:00.61ID:ACP62sxV Fucking about kuririn!?
446名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:35:43.48ID:TXFS/Ch4 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
447名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:52:57.97ID:qSj1HdQS Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!!
448名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 20:07:35.50ID:O/+3Qggd 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
449名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 21:09:02.79ID:tlhcmodx 2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで
その上にプログラムにも追加αだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで
その上にプログラムにも追加αだからね
450名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 21:32:32.52ID:W9rYf5OM それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと
え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?!
って感じになっちゃうw
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと
え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?!
って感じになっちゃうw
451名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 21:33:52.48ID:p9ma7eOr 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
452名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 21:50:54.04ID:AJSV0+RH でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
453名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 22:28:11.85ID:Fjwpx2Xr 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
454名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 22:36:04.26ID:eTFPjjTh 3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
455名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 22:38:43.90ID:eTFPjjTh >>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは
456名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 22:42:27.73ID:u/QEIsFC 討魔デングってなんや?
2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ)
実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる
2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ)
実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる
457名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 22:45:38.76ID:AJSV0+RH458名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 23:47:09.78ID:JSepjQTF 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ
459名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 23:47:25.54ID:qSj1HdQS460名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 08:30:31.78ID:s9XCI9Jz461名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 08:58:01.19ID:Hp3IakiH 他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな
アホにもほどがある
アホにもほどがある
462名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:12:41.52ID:so48L2dt 個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ
俺の実力じゃ二次元が限界
俺の実力じゃ二次元が限界
463名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:27:07.61ID:lcNERl/p 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実
まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実
まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
464名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:28:05.93ID:kDgkJEL6 今では、2Dも3Dも変わらない
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが
いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く
プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる
映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが
それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。
いまは昔から遙かにPCが進化している
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが
いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く
プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる
映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが
それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。
いまは昔から遙かにPCが進化している
465名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:31:21.71ID:so48L2dt いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど
3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ
思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり
技術力の問題じゃなくて発想力の問題
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど
3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ
思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり
技術力の問題じゃなくて発想力の問題
466名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:39:22.84ID:bmYdx67G467名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:41:39.98ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
468名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 09:48:16.01ID:kDgkJEL6 ゲームの独自性という部分では、
・ゲームシステム
・メディア、映像、絵、音楽、など
これらで個性をだすことになるでしょう
・ゲームシステム
・メディア、映像、絵、音楽、など
これらで個性をだすことになるでしょう
469名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 10:21:42.38ID:lcNERl/p >>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
470名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 10:29:41.32ID:lzDnGXmx 懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし
個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ
格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで
俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた
3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが
アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね
ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから
一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし
個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ
格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで
俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた
3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが
アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね
ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから
一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
471名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 10:32:14.29ID:jQzsrhKL このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて
2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
472名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 11:11:11.27ID:0Yg25sil473名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 11:22:35.00ID:0Yg25sil474名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 12:17:52.44ID:jQzsrhKL 2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
475名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 13:15:29.86ID:1qZJJQFg 競うな
持ち味を活かせ
持ち味を活かせ
476名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 13:22:35.46ID:EkkBIMBv477名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 14:39:05.31ID:nAbhaTei 2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。
じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。
そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。
じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。
そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
478名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 14:47:10.48ID:QmR0Dami >>471
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
479名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 15:19:47.34ID:ZdzqEerY >>478
触らないほうがいいよ
触らないほうがいいよ
480名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 15:26:32.26ID:LvPX3K7F >>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
481名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 15:31:17.98ID:LvPX3K7F スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
482名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 15:59:01.08ID:s9XCI9Jz まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
自分ができそうな方法で
483名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 16:10:57.15ID:xW9LBmtd ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
484名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 16:18:08.32ID:2iz/uMtG おっぱいそのものを愛せという話だな
485名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 16:54:49.69ID:SzwYuqKQ 貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
486名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 19:43:47.74ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて
deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。
質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。
質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。
質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。
質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
487名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 20:13:20.31ID:ylwb9ScV488名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 20:28:48.85ID:/LaTT+Vj プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー
489名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 20:32:08.52ID:kDgkJEL6 ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。
PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。
ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。
方法は、他にも色々ありますけどね
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。
PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。
ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。
方法は、他にも色々ありますけどね
490名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 20:43:52.76ID:/LaTT+Vj 昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。
DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。
DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
491名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 21:19:39.96ID:2iz/uMtG ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
492名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 21:22:42.74ID:ZdzqEerY ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
493名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 21:28:30.19ID:s9XCI9Jz494名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 21:31:18.73ID:9JgXcgNh495名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:11:03.94ID:lKMjhdUd >>486
https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
496名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:17:14.67ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
497名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:30:33.83ID:kDgkJEL6 @ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
Aゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちがAの方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
Aゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちがAの方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
498名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:37:29.40ID:HH/1D/BW >>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
滑らかになるという理解の仕方は違う。
499名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:56:38.88ID:8w2dznh8 コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
500名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 01:01:51.93ID:xquqIuBE 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
501名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 05:37:50.00ID:TQ5erHsb 中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
502名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 06:39:17.03ID:KFOF9VRi503名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 09:03:07.06ID:iW6yqHIy ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
504名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 10:20:21.20ID:YwZZNI9E 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
505名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 10:45:44.27ID:ORrdpIat 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
506名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 11:25:37.07ID:xJf/V7Pi ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
507名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 11:31:54.67ID:DDBEmxyH シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
508名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:03:07.35ID:cFj0lTT4509名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:08:06.17ID:crx36sMG ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
510名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:09:44.78ID:crx36sMG511名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:20:07.27ID:OBXrc0vp いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
512名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:27:39.12ID:crx36sMG513名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:32:53.28ID:+xuw1uwL アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
514名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:37:09.28ID:OBXrc0vp 練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
515名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 13:06:06.56ID:KFOF9VRi とにかく完成
とにかく完成
とにかく完成
516503
2022/04/30(土) 13:30:16.52ID:iW6yqHIy どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
517名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 14:06:01.87ID:BdQGAL+W 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
518名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 15:13:26.96ID:YwZZNI9E その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
519名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 15:17:47.92ID:JC7N9onc オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
520名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 17:18:44.78ID:JBDsAc/P521名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 17:47:09.22ID:d8/gBoU+ >>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
522名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 18:52:08.90ID:DDBEmxyH 何十万もかけて回収できる気がしないんですが
523名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 19:07:51.76ID:d8/gBoU+ 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
524名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 19:12:53.65ID:d8/gBoU+ 売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
525名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 19:59:04.12ID:d8/gBoU+ 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
526名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:41:50.81ID:KboYmJQP ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
527名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:47:20.11ID:JBDsAc/P 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
528名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:47:48.75ID:iW6yqHIy たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
529名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:51:44.78ID:iW6yqHIy ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
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