ゲーム製作 雑談スレ【part8】

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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
2022/05/02(月) 14:46:11.46ID:BkU7iMY0
ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
2022/05/02(月) 16:20:19.96ID:lZw4mikQ
1本何ヶ月くらいで作れる?
2022/05/02(月) 16:36:29.19ID:oKnExJHk
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
2022/05/02(月) 16:37:30.44ID:oKnExJHk
>>590
中規模
2022/05/02(月) 18:58:10.51ID:BkU7iMY0
>>590
十分大作なのでは
2022/05/02(月) 19:09:20.13ID:lZw4mikQ
>>590
すげぇ
2022/05/02(月) 20:08:21.72ID:lZw4mikQ
3Dは難しくてうんざりしてくるわ
2022/05/02(月) 20:15:24.79ID:D0knujJn
でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
2022/05/02(月) 21:21:11.19ID:zeVUTGp/
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
2022/05/02(月) 21:49:47.51ID:79s/YKeb
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
2022/05/02(月) 21:57:29.96ID:3zAPrj3Q
要するにプロのキモヲタ?
2022/05/02(月) 22:46:20.79ID:D0knujJn
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
2022/05/02(月) 23:12:01.50ID:bbIXnp1t
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
2022/05/02(月) 23:52:58.82ID:F29jVnTP
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。

本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
2022/05/02(月) 23:54:09.92ID:nFoqIzk5
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
2022/05/03(火) 00:04:12.65ID:KUZYgBXr
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?

(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!

このうちのどれかと推測
2022/05/03(火) 00:11:17.63ID:zVODJuZG
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
2022/05/03(火) 00:47:14.66ID:FPgw3ESX
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ
2022/05/03(火) 04:16:12.12ID:7x46wa0/
原神のステマコピペと同じ
2022/05/03(火) 05:43:03.84ID:plrQkMfP
>>596
絵とプログラムどっちに時間かかった?
2022/05/03(火) 07:16:35.72ID:Z9Ctm3fh
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
2022/05/03(火) 10:11:44.48ID:GDYQVKvh
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
2022/05/03(火) 10:49:37.20ID:zVODJuZG
>>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
2022/05/03(火) 10:59:17.49ID:7dY4PE0C
ワナビーだから
2022/05/03(火) 11:20:21.38ID:8EQONjWf
無限に似たような質問するタイプの荒らし
2022/05/03(火) 11:23:32.99ID:mQIxPH3+
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
2022/05/03(火) 12:50:14.21ID:TZGZ2ghb
>>605
それが普通だと思うがな
今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
2022/05/03(火) 12:54:27.74ID:TZGZ2ghb
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
2022/05/03(火) 13:17:30.46ID:ltQskSLB
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
2022/05/03(火) 13:28:34.13ID:4BcZ5BJt
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
2022/05/03(火) 14:07:41.62ID:0inB1dbK
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
2022/05/03(火) 14:37:22.00ID:4k+ND4vi
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
2022/05/03(火) 16:21:00.15ID:QVuNsJu2
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
2022/05/03(火) 16:59:49.69ID:4BcZ5BJt
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
2022/05/03(火) 18:33:52.77ID:tRKSc2Qj
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
2022/05/03(火) 18:37:35.41ID:tRKSc2Qj
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
2022/05/03(火) 20:27:50.00ID:plrQkMfP
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
2022/05/03(火) 20:35:02.32ID:plrQkMfP
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
2022/05/03(火) 20:43:22.44ID:01qWgBdi
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
2022/05/03(火) 20:46:42.39ID:zVODJuZG
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
2022/05/03(火) 21:32:07.48ID:etY+tb4s
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか
2022/05/03(火) 21:56:21.33ID:8k4JsFMK
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?
2022/05/03(火) 22:00:38.01ID:WC7nj8py
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか
2022/05/03(火) 22:02:58.11ID:4k+ND4vi
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
2022/05/03(火) 22:03:04.92ID:0inB1dbK
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
2022/05/03(火) 22:10:05.71ID:plrQkMfP
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
2022/05/03(火) 22:14:47.30ID:plrQkMfP
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
2022/05/03(火) 22:44:41.18ID:1pSVLTPo
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
2022/05/03(火) 22:54:47.79ID:hG1CLtBQ
雑談スレの効率とは
2022/05/03(火) 23:07:20.27ID:plrQkMfP
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
2022/05/03(火) 23:36:39.64ID:1pSVLTPo
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ
2022/05/03(火) 23:37:56.17ID:z6ujZIjy
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
2022/05/03(火) 23:58:42.87ID:plrQkMfP
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
2022/05/04(水) 00:02:06.93ID:gE68446w
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
2022/05/04(水) 00:03:24.82ID:X0rnBmmP
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
2022/05/04(水) 00:46:29.72ID:xtbJYk67
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
2022/05/04(水) 01:34:42.81ID:si8Rpj9u
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
2022/05/04(水) 04:06:56.12ID:gE68446w
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
2022/05/04(水) 04:13:07.64ID:gE68446w
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
2022/05/04(水) 04:46:12.54ID:+wgqo2dP
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
2022/05/04(水) 05:59:46.26ID:9gS9HPdL
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
649名前は開発中のものです。
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2022/05/04(水) 06:12:36.50ID:EqhZCTlH
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
2022/05/04(水) 06:18:45.62ID:m1p0Z9gP
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
2022/05/04(水) 08:58:48.72ID:3nOABOwv
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
2022/05/04(水) 09:10:19.52ID:xKA41JWu
うんうん、…で?
2022/05/04(水) 09:25:59.05ID:QIQOMPag
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
2022/05/04(水) 09:32:44.10ID:fIVUiJ1F
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
2022/05/04(水) 10:22:37.59ID:Atn7RALN
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した

以上
2022/05/04(水) 10:26:08.44ID:xtbJYk67
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
2022/05/04(水) 10:27:35.58ID:xtbJYk67
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
2022/05/04(水) 11:00:43.13ID:OxB0CsL0
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
2022/05/04(水) 11:43:25.42ID:gE68446w
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
2022/05/04(水) 12:08:40.47ID:h5rIWACV
ROM人間になるな
RAM人間になれ
2022/05/04(水) 15:25:08.54ID:gE68446w
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
2022/05/04(水) 16:55:16.67ID:WMh4DSvq
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
2022/05/04(水) 20:05:27.19ID:x9TlzmOG
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
2022/05/04(水) 20:16:16.20ID:+wgqo2dP
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
2022/05/04(水) 20:55:05.87ID:fBYdJqD1
っぱ2Dよなw
2022/05/04(水) 22:13:58.87ID:X0rnBmmP
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
2022/05/04(水) 22:16:38.60ID:X0rnBmmP
脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな
2022/05/05(木) 00:29:51.02ID:ykzhvcz5
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
2022/05/05(木) 00:45:16.10ID:5+IkttAr
switchじゃね
2022/05/05(木) 00:49:08.90ID:6PrmKewZ
最大公約数とか言うならスマホだろう
2022/05/05(木) 01:18:17.91ID:FtU5J1Q2
俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら
2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・
2022/05/05(木) 01:24:43.58ID:6zdKcZGS
>>671
好きにすりゃいいじゃん誰も止めてないよ
その代わり3Dの話しない奴はみんなワナビだゲーム制作者じゃないとか言ってスレ荒らし始めるなよ
2022/05/05(木) 02:30:12.27ID:foLgzlNe
2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲーム作者か?
ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな
2022/05/05(木) 02:38:00.89ID:6PrmKewZ
絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
675名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/05(木) 02:44:56.98ID:j/qF3aPz
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
2022/05/05(木) 04:07:47.19ID:uf4Xa6Py
3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
2022/05/05(木) 04:30:32.87ID:ykzhvcz5
>>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
678名前は開発中のものです。
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2022/05/05(木) 09:28:21.45ID:kvLGHmc/
>>674
そりゃないな
3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ
3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
679名前は開発中のものです。
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2022/05/05(木) 09:37:04.92ID:kvLGHmc/
>>673
お前は黙っていろ
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
2022/05/05(木) 09:55:16.71ID:xX0IADaK
ゴミおじさん発狂中w
2022/05/05(木) 10:11:47.07ID:JWss/rmb
 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
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         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
2022/05/05(木) 11:49:42.95ID:GDOQlYbR
全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
2022/05/05(木) 12:01:58.80ID:BF1pQZbU
3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
2022/05/05(木) 12:23:05.71ID:kvLGHmc/
>>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな
簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
2022/05/05(木) 12:23:17.59ID:ykzhvcz5
キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
2022/05/05(木) 12:29:58.97ID:kvLGHmc/
2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
2022/05/05(木) 12:39:13.79ID:LneGVPoY
やらない理由を探すことだけ上手くなったね
2022/05/05(木) 12:41:32.56ID:kvLGHmc/
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
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