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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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1名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P2022/04/05(火) 16:08:52.30ID:I8sJDBRP
まぁ、見下す必要はないわな
2022/04/05(火) 17:05:13.94ID:3oFiSc/U
下見てドヤっても世の中上には上がいるから
見下すのは虚しいよ
見下すのは虚しいよ
2022/04/05(火) 17:28:16.09ID:EPbzQ9L4
何事も気の持ちよう
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
2022/04/06(水) 00:58:12.07ID:u2oEOVwv
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
65名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 00:38:36.07ID:FVYzWOUo >>41
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
66名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 06:07:51.87ID:0AF/CCae 単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
2022/04/07(木) 12:10:26.40ID:ZcXuY8wg
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする
unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする
unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
2022/04/07(木) 12:12:23.45ID:ZcXuY8wg
自作部分が「無」って意味ね
69名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:00:47.56ID:u9z4zn6K オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。
要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。
要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
2022/04/08(金) 03:44:28.95ID:SeIitvuD
プレイ数は初動100いったら御の字よ
サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0
サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0
71名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 02:58:57.05ID:A6UPb5qW 本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ
72名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 11:24:15.11ID:NVS+xGCD >>66
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
73名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 12:17:43.34ID:L/Uf1lza2022/04/09(土) 13:15:24.34ID:rPhWhF90
75名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 13:18:53.10ID:NVS+xGCD2022/04/09(土) 13:24:54.36ID:rPhWhF90
それだったらunityはじめましょうだっけ?3分クッキングみたいなunity公式動画
オープンフィールドつくります
↓
山やでこぼこつくります
↓
草木を配置して人を出しましょう
↓
敵を出しましょう
↓
判定をつけて
↓
エフェクトもつけてみましょう
↓
アセットをつかえば街もいろいろできます
↓
はいできました!
みたいな、忘れたけどそんな感じで考えなくていいんじゃね?くらいの気持ちでいいんじゃね?3D
オープンフィールドつくります
↓
山やでこぼこつくります
↓
草木を配置して人を出しましょう
↓
敵を出しましょう
↓
判定をつけて
↓
エフェクトもつけてみましょう
↓
アセットをつかえば街もいろいろできます
↓
はいできました!
みたいな、忘れたけどそんな感じで考えなくていいんじゃね?くらいの気持ちでいいんじゃね?3D
2022/04/09(土) 15:52:27.38ID:9rJXVO6q
テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
2022/04/09(土) 19:25:37.62ID:LWpitDKs
実質2Dの横スクアクションでも素材は3D使った2.5Dのゲームも多いしなぁ
キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか
キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか
2022/04/09(土) 20:03:31.72ID:CbGKEg5+
2022/04/09(土) 23:55:39.34ID:JsluybEs
2D格ゲなんかキャラアニメ地獄っしょ
2022/04/10(日) 00:04:55.37ID:nJaRO4xB
3Dはアセット素材が豊富って話してんのにモデリングが面倒とか言われても
2022/04/10(日) 00:48:18.59ID:EMeN9zNE
2Dは普通に4方向向かせるだけでデータ量4倍。8方向なんて考えたくもなくなる。
左右反転とかで減らせるとはいえ、何かにつけ指数的に増える。
顔アイコンとかカットインとかサイズや角度変えただけでも増えていく。
3Dなら1パターンあれば済む。こんな楽な話はない。
本当の大昔、3Dが重かった時代にだけ、2Dのデータ量だけ増やせば豪華になる風潮があったってだけで
ここ10年前からは2Dの方が同じような仕上がりでも圧倒的にコストがかかる。もちろん制約もかかり良いことなんてない。
左右反転とかで減らせるとはいえ、何かにつけ指数的に増える。
顔アイコンとかカットインとかサイズや角度変えただけでも増えていく。
3Dなら1パターンあれば済む。こんな楽な話はない。
本当の大昔、3Dが重かった時代にだけ、2Dのデータ量だけ増やせば豪華になる風潮があったってだけで
ここ10年前からは2Dの方が同じような仕上がりでも圧倒的にコストがかかる。もちろん制約もかかり良いことなんてない。
2022/04/10(日) 01:05:01.44ID:br/K+Dqa
アクションなら3D、ADVなら2Dのが楽
他はワカンネ
他はワカンネ
2022/04/10(日) 01:44:40.43ID:B1aNLnsY
やはり効率を求めるなら3Dなのかな
spineとかボーンアニメはどうだろう?効率悪い?
spineとかボーンアニメはどうだろう?効率悪い?
2022/04/10(日) 09:16:15.76ID:ZekvL0ba
制作側の情報量とプレイヤー側の情報量で話してて噛み合ってなくない?
2022/04/10(日) 09:38:34.19ID:RzJV+Xtz
一概にどっちが楽とは言えんなあ
3Dのほうが楽、みたいな流れだけど、2Dプラットフォーマーで動作は走る殴るジャンプするだけみたいな
視点を回転させたり激しくアクションさせなければ2Dの方が楽
ついでに言えばスキル習得も2Dの方が基本的には楽だとは思う
なんだかんだで次元が低いのはあらゆる面で楽だよ
技術的に言うなら、2DはO(2^n)で、3DはO(n^3)みたいな感じだと思う
3Dのほうが楽、みたいな流れだけど、2Dプラットフォーマーで動作は走る殴るジャンプするだけみたいな
視点を回転させたり激しくアクションさせなければ2Dの方が楽
ついでに言えばスキル習得も2Dの方が基本的には楽だとは思う
なんだかんだで次元が低いのはあらゆる面で楽だよ
技術的に言うなら、2DはO(2^n)で、3DはO(n^3)みたいな感じだと思う
2022/04/10(日) 11:02:37.14ID:B1aNLnsY
2Dはキャラから背景まで自分で用意できるからデザインを統一できるが
立体的表現力の乏しさに物足りなさを感じてしまう
3Dはキャラ単体の自在な表現なら個人でも可能だが
背景小物まで全部デザインを統一しようとすると途方もない労力になってしまう
3Dは魅力的だけど現実的なのはやはり2Dだよなぁ
立体的表現力の乏しさに物足りなさを感じてしまう
3Dはキャラ単体の自在な表現なら個人でも可能だが
背景小物まで全部デザインを統一しようとすると途方もない労力になってしまう
3Dは魅力的だけど現実的なのはやはり2Dだよなぁ
2022/04/10(日) 15:08:51.29ID:r3zrRfSR
いや3Dでは背景つくる方が楽
3Dキャラはモデリングから色入れ写真ベイクからウエイトマップからモーションまである
さらに表情出すのは難しくなる
それプラス服のひらひら物理シミュレーションまであるから
自分好みのモデルを作るとそれなりに時間かかる
表情まで出せるとVtuberソフトもできるね
3Dキャラはモデリングから色入れ写真ベイクからウエイトマップからモーションまである
さらに表情出すのは難しくなる
それプラス服のひらひら物理シミュレーションまであるから
自分好みのモデルを作るとそれなりに時間かかる
表情まで出せるとVtuberソフトもできるね
2022/04/11(月) 18:51:01.66ID:Xr750URI
よっぽど絵心があるんだろ、2D推しは。
そりゃ頭の中手の中にスゲーグラフィックツールが入ってるなら2Dでもいいよ。
3Dなら揺れもの付けものも数値操作で動きを変えれる。2Dで中割だなんだやるのって天才にしか無理。
素人は腕や足の長さも安定しないし関節の数も不安定。3Dならボーンに着せ替えしてモーション読ませるだけ。
歩いたり物拾ったり武器使ったり、9割方は共通でいいもんを全部手書きする根性は天才的。
ゲームは2Dでもそれら作業は変わらない。アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。
顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。
そりゃ頭の中手の中にスゲーグラフィックツールが入ってるなら2Dでもいいよ。
3Dなら揺れもの付けものも数値操作で動きを変えれる。2Dで中割だなんだやるのって天才にしか無理。
素人は腕や足の長さも安定しないし関節の数も不安定。3Dならボーンに着せ替えしてモーション読ませるだけ。
歩いたり物拾ったり武器使ったり、9割方は共通でいいもんを全部手書きする根性は天才的。
ゲームは2Dでもそれら作業は変わらない。アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。
顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。
2022/04/11(月) 19:16:17.07ID:nq5qe/X+
2022/04/11(月) 19:38:07.31ID:hZSNNcIX
3Dなら絵心が要らないと思ってるのがエアプ丸出し
2022/04/11(月) 20:38:52.93ID:qiIEz+aY
ブレンダーやってみな
死ぬほど辛いから
死ぬほど辛いから
2022/04/11(月) 22:00:36.22ID:4zryuczL
>>90
最近のツイッターに流れてくる絵を見てると
身体は写真トレスしたみたいなリアル系だけど顔はアニメ風なのっぺりした顔が多い
エロ系に特に多いな
写真トレスっぽくなくても腹の肉の余った感じとかを描き込む感じ
昔からニーソの食い込む太腿とかあったけど、あれが更に進んだ感じといえば良いんかね
最近のツイッターに流れてくる絵を見てると
身体は写真トレスしたみたいなリアル系だけど顔はアニメ風なのっぺりした顔が多い
エロ系に特に多いな
写真トレスっぽくなくても腹の肉の余った感じとかを描き込む感じ
昔からニーソの食い込む太腿とかあったけど、あれが更に進んだ感じといえば良いんかね
2022/04/11(月) 22:42:30.03ID:nq5qe/X+
>>93
あー……むっちむちのダイナマイトバディなしずちゃんといったところか。了解。
あー……むっちむちのダイナマイトバディなしずちゃんといったところか。了解。
2022/04/11(月) 23:12:58.08ID:0biaHDjy
3Dに対するイメージがずれてるから話が食い違っている
ハイポリ揺れものあり筋肉の動き再現したキャラモデルは難しいけど
ローポリの裸体モデルなんて作り方も確立されてるし誰でも簡単に作れる
背景はウェイトいれる必要ないからモデリングだけなら簡単だけど
どこまでノーマルマップで表現してメッシュ減らすとか建物やダンジョンのテクスチャ自分で全部用意したりするとかしんどいよ
なんにせよ家一つデザインするだけでも大変だよね
ハイポリ揺れものあり筋肉の動き再現したキャラモデルは難しいけど
ローポリの裸体モデルなんて作り方も確立されてるし誰でも簡単に作れる
背景はウェイトいれる必要ないからモデリングだけなら簡単だけど
どこまでノーマルマップで表現してメッシュ減らすとか建物やダンジョンのテクスチャ自分で全部用意したりするとかしんどいよ
なんにせよ家一つデザインするだけでも大変だよね
2022/04/11(月) 23:32:58.69ID:WNdkRfsE
螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的に3Dが楽
金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う
逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽
ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、
これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる
ようは使い分けだよ
あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、
描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ
その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う
金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う
逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽
ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、
これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる
ようは使い分けだよ
あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、
描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ
その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う
2022/04/12(火) 00:28:26.78ID:S+aiiuCB
3Dだからといって全部同じ技術で事足りることはないし
2Dだから3Dより効率いいとは一概に言えない
自分のできることを組み合わせていくしかないね
2Dだから3Dより効率いいとは一概に言えない
自分のできることを組み合わせていくしかないね
2022/04/12(火) 08:24:59.03ID:8ELm2iVw
モデリングはほんと大変だわ
3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、
まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない
あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし
センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど
3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、
まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない
あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし
センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど
2022/04/12(火) 14:35:03.87ID:Sw9Lssqy
ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり
100名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 16:03:46.41ID:f0Lmnaip 3Dも奥が深いよ
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある
101名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 16:14:59.29ID:iE1Rvkzv 仕事で2Dやってて趣味で3Dもやりはじめたけど
面倒臭さでいえば3Dの方が上だな
面倒臭さでいえば3Dの方が上だな
102名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 17:19:40.64ID:S+aiiuCB カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな
今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな
今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った
103名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 18:52:13.57ID:Sw9Lssqy 2dのほうが余計な葛藤が少ないわな
3dはベクトルや行列関係が
3dはベクトルや行列関係が
104名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 21:17:05.23ID:c5yICGZ0 まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw
昭和で時間が止まっている
昭和で時間が止まっている
105名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 01:09:33.05ID:rmNJI+iO むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる
ゲームもオチの付け方気を付けよう
ゲームもオチの付け方気を付けよう
106名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 06:07:32.68ID:FzDQA7AS あれは1万人に一人くらいの逸材
107名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 07:15:14.83ID:sFblugPq ここは説教すれなの?
108名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 07:28:12.70ID:ny/9WjGY 個人制作だとリリース予定決めてもついついこだわってしまって、いつまでたっても完成しないのはあるあるなんだろうな
109名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 07:33:52.45ID:mot/5Rha あるあるですねw
自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。
自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。
110名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 12:07:14.02ID:/vZbSYwx わかるw
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし
111名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 00:19:05.32ID:7RoN9a7d 何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない?
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽
112名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 07:52:30.44ID:1CopPlyU113名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 10:02:49.49ID:iKxEcODc >>112
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう
そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう
そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る
114名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 12:07:25.23ID:5FYnYYWa 3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉
115名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 12:24:44.83ID:5FYnYYWa116名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:26:59.57ID:xOhkmfUh しくじり先生でFF14でてたけど
吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ
モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話
おもしろかった
ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも
吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ
モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話
おもしろかった
ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも
117名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:34:47.44ID:xOhkmfUh すまね、モデラーの人は悪くないんで
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな
118名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:48:35.59ID:wIyF3GI8 ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー
119名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:51:56.50ID:bjD6MlHR ゲ制に関わっていたとしても
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず
120名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:52:53.47ID:P7qmaaVW 普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの?
121名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 19:01:37.08ID:xOhkmfUh その辺の問いにも動画で答えてたとおもう
プログラマーが何とかしてくれるって…
プログラマーが何とかしてくれるって…
122名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 19:09:40.68ID:xXbGjsfn >>116
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった
・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた
結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった
・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた
結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな
123名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 20:28:10.24ID:iNjrRbRV 横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る
124名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 00:18:41.10ID:Kcv22z8n 後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる
125名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 08:58:16.04ID:g2AWHcZs 単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる
しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる
しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った
126名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 08:59:42.65ID:g2AWHcZs 訂正
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
127名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:41:40.30ID:2Kx2e7B0128名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:54:09.48ID:8QsUiQbo メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
129名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 11:05:04.99ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね
zbrushは楽なんかね
130名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 11:42:32.69ID:uZfHbXjc131名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 12:24:47.70ID:rvY/ZCeb132名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 12:58:30.25ID:2Kx2e7B0133名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:07:44.53ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
134名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:27:13.55ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた
外注やってて実際にモデル見てたらしい
外注やってて実際にモデル見てたらしい
135名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:38:32.29ID:eRdo7QeV LODだろ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
136名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:40:43.91ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
137名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:50:17.65ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
138名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:03:17.13ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ
モデラーの腕がすごいって話だよ
139名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:19:05.38ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
140名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:29:46.44ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ
141名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:40:34.35ID:eRdo7QeV142名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:15:43.07ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな?
143名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:17:20.69ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな
144名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:26:15.41ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
145名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 17:24:31.22ID:Egc4a7gf いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
146名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 17:31:39.20ID:YHaW1Cpx 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
147名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 19:48:03.66ID:2Kx2e7B0 画力が一番大事な気がしてきた
148名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 20:34:39.61ID:z1NDrib/ ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
149名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 04:27:21.23ID:4/wYzGrf 日々是精進
150名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 06:09:37.41ID:XXlWgibE Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
151名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 07:31:31.75ID:EYz/GQP/ こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
152名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:25:49.79ID:ONPDR8w8 >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
153名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:28:43.17ID:ONPDR8w8154名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:34:29.89ID:ONPDR8w8 通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
155名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:39:21.68ID:EYz/GQP/ こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
156名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 12:02:05.85ID:NJ3oJGU1 え、まじ?
パクリだったの?
パクリだったの?
157名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 13:05:30.04ID:821KGc1v パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
158名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 13:39:18.31ID:5HwZfFFp アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
159名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 15:40:43.71ID:xP5ziQ7J システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
160名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 17:49:59.17ID:Z9UDN/lV vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
161名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 17:53:38.91ID:tw4izMnU パクリっていうかリスペクトさ
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