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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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1名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P680名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 09:55:16.71ID:xX0IADaK ゴミおじさん発狂中w
681名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 10:11:47.07ID:JWss/rmb 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
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|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
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682名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 11:49:42.95ID:GDOQlYbR 全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
これが3Dの力か・・・!!
683名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:01:58.80ID:BF1pQZbU 3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
684名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:23:05.71ID:kvLGHmc/685名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:23:17.59ID:ykzhvcz5 キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
686名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:29:58.97ID:kvLGHmc/ 2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
いちいち3Dを巻き込むな
687名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:39:13.79ID:LneGVPoY やらない理由を探すことだけ上手くなったね
688名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:41:32.56ID:kvLGHmc/689名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:44:54.79ID:JnzSHyhI つつがなく全てブーメランで草
690名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 12:53:26.13ID:HMd1EyIp 2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?
イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?
イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
691名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 13:22:21.35ID:6zdKcZGS paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
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2022/05/05(木) 13:33:38.83ID:6zdKcZGS 忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
693名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 14:38:07.93ID:tFJa78YU ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
694名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 14:55:06.69ID:FtU5J1Q2 収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
695名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 15:12:26.50ID:MgaSwELp 何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
696名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 15:17:33.01ID:+hqym0mc 今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
697名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 16:00:38.68ID:bAZ3iU9Z プログラマーは、ツールに依存しないのです
698名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 16:20:24.10ID:MmN5CNPa ツール使ってツール作っとる
699名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 18:05:11.07ID:oK1J1vg0 グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
700名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 18:06:08.45ID:9KACWLu3 こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
701名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 21:28:26.76ID:SSj5wUgh 中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
702名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 21:28:48.27ID:3AJ0fL+j >>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
703名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 23:01:49.60ID:nWGfBOj+ SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
704名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 01:06:28.06ID:B70JswOK UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
705名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 01:07:28.78ID:dkqO4moK SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い
と、経験上そう思ってる
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い
と、経験上そう思ってる
706名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 01:17:51.58ID:fqutmSSI SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
707名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 03:22:56.95ID:7U15Jx2m >>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている
前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる
これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている
前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる
これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
708名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 08:54:29.85ID:AyXneyge ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。
同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。
ヒット作品とか思いつかないんだけど。
同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。
709名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 09:04:03.91ID:AyXneyge 同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
710名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 09:28:46.71ID:SrIoQvUQ 個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
711名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 10:12:00.89ID:0fsOBE7m いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
712名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 11:39:03.49ID:Wdz4Kxg2 ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
713名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 13:47:02.16ID:jITnlsvF Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
714名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:18:41.52ID:BrDWYjAf パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
715名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:44:18.98ID:OpCbaWFJ >>714
アセットあるから飽和してる
アセットあるから飽和してる
716名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:13:21.27ID:BrDWYjAf まあ、パズルだとキャラものが多いよね
717名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:48:06.38ID:qrApz6F8 パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
どっちかだ
718名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:31:05.05ID:uOrOmJY/ パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
バズってるパズルって見た事なくね?
719名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:29:28.78ID:H0b9vwKZ 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
720名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:33:45.32ID:E9leRQgr PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
721名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:36:59.31ID:T3chiKPK キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
722名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 00:12:56.46ID:X3rnzWJd >>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
723名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 03:55:35.11ID:NmRbFI7S724名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 05:49:13.23ID:Cbwenjgg https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
725名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 05:59:49.93ID:X3rnzWJd 「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
726名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 09:58:58.61ID:HPkNhAlM 解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
727名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 10:34:33.34ID:Cbwenjgg728名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:16:53.27ID:tSiNkQ3L729名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:24:28.67ID:qgMICiCg 整数倍じゃないのかもな
730名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:31:38.02ID:iI4khMOB キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
731名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 16:04:31.11ID:g2WHmjnX 質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
732名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 16:09:11.20ID:Cbwenjgg モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
733名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 19:43:46.87ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
734名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:30:47.24ID:iI4khMOB 街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
735名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 00:53:41.63ID:PX9VMbmP ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
たいして難しくないよ
736名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 01:56:49.10ID:/bGiiyYs 何言ってんだコイツ
737名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 14:15:45.13ID:IsH1D0DF 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
738名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 18:46:13.84ID:58u0IOgA 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
739名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 18:56:47.86ID:58u0IOgA ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
740名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 19:06:45.78ID:58u0IOgA 連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
741名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 22:30:03.91ID:XumNSANM 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
742名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 03:42:27.15ID:CDHvVOkh IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
馬鹿の遠吠えうぜえ
743名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 04:25:53.28ID:eCPMBcex ワン!ワン!わうーん!
744名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 13:04:15.45ID:dUc0nhjO じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
745名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 14:35:59.37ID:d/tj7nr0 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
746名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 16:10:01.82ID:6RwVMXph >>745
ガイの者だからほっとけ
ガイの者だからほっとけ
747名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 18:24:33.74ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
途中で挫折しまくる
748名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 19:05:04.62ID:r8e2EoOf749名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 19:48:20.57ID:OWz4CTY0 うん
750名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:36:36.65ID:2Gxq6bnm 『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
751名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:56:14.10ID:8ddiHsyP 誰も観ないぞ
752名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 01:14:38.88ID:seykCpj+ エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
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2022/05/10(火) 03:53:52.60ID:R3Dys51e754名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 03:55:09.85ID:R3Dys51e 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
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2022/05/10(火) 04:13:33.18ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
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2022/05/10(火) 06:53:33.23ID:TeNtoRYg まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
小さいパズルでも完成させる
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2022/05/10(火) 19:15:55.30ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
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2022/05/10(火) 19:18:11.16ID:IF6xSvKz 初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
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2022/05/10(火) 20:34:50.22ID:i9Rzyb4q でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
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2022/05/10(火) 20:37:39.82ID:SDhYIALt ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
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2022/05/10(火) 22:33:30.66ID:IF6xSvKz まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
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2022/05/10(火) 22:43:46.31ID:wBIJNu0k763名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 23:26:46.96ID:SDhYIALt じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
作り方教えてください
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2022/05/10(火) 23:32:07.47ID:syZZsN3A ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
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2022/05/10(火) 23:38:54.00ID:SDhYIALt PRGツクールの使い方がわかりません!!
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2022/05/10(火) 23:44:47.08ID:i9Rzyb4q ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
はい終了、次の方どうぞ
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2022/05/10(火) 23:51:50.06ID:u3drUfXZ 奇妙な荒らしもいたもんだ
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2022/05/11(水) 00:56:31.51ID:absxFfPB ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
構って損したわ
なんかすまんな
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2022/05/11(水) 01:03:08.10ID:YGvpe5zM 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
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2022/05/11(水) 01:08:24.13ID:qWFswDcF >>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
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2022/05/11(水) 02:08:00.64ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
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2022/05/11(水) 02:16:46.43ID:YGvpe5zM だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
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2022/05/11(水) 02:44:09.60ID:adKetH14 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
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2022/05/11(水) 03:12:44.46ID:wn8jKx9/ 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
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2022/05/11(水) 03:15:46.24ID:YGvpe5zM そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
ベーマガにも投稿してた
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2022/05/11(水) 03:28:00.60ID:absxFfPB777名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 03:40:14.34ID:CiPGm8DH >>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
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2022/05/11(水) 07:14:53.87ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
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2022/05/11(水) 08:15:17.54ID:vCvgdvT+ ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
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