ゲーム製作 雑談スレ【part8】

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1名前は開発中のものです。
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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
2022/05/05(木) 15:12:26.50ID:MgaSwELp
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
2022/05/05(木) 15:17:33.01ID:+hqym0mc
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
697名前は開発中のものです。
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2022/05/05(木) 16:00:38.68ID:bAZ3iU9Z
プログラマーは、ツールに依存しないのです
2022/05/05(木) 16:20:24.10ID:MmN5CNPa
ツール使ってツール作っとる
2022/05/05(木) 18:05:11.07ID:oK1J1vg0
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
2022/05/05(木) 18:06:08.45ID:9KACWLu3
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
2022/05/05(木) 21:28:26.76ID:SSj5wUgh
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/05(木) 21:28:48.27ID:3AJ0fL+j
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
2022/05/05(木) 23:01:49.60ID:nWGfBOj+
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
2022/05/06(金) 01:06:28.06ID:B70JswOK
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
2022/05/06(金) 01:07:28.78ID:dkqO4moK
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い

と、経験上そう思ってる
2022/05/06(金) 01:17:51.58ID:fqutmSSI
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
2022/05/06(金) 03:22:56.95ID:7U15Jx2m
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばhttps://poki.jp/https://itch.io/など海外では増えてきている

前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる

これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
2022/05/06(金) 08:54:29.85ID:AyXneyge
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。

同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。
2022/05/06(金) 09:04:03.91ID:AyXneyge
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
2022/05/06(金) 09:28:46.71ID:SrIoQvUQ
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
2022/05/06(金) 10:12:00.89ID:0fsOBE7m
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
2022/05/06(金) 11:39:03.49ID:Wdz4Kxg2
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
2022/05/06(金) 13:47:02.16ID:jITnlsvF
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
2022/05/06(金) 17:18:41.52ID:BrDWYjAf
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
2022/05/06(金) 17:44:18.98ID:OpCbaWFJ
>>714
アセットあるから飽和してる
2022/05/06(金) 18:13:21.27ID:BrDWYjAf
まあ、パズルだとキャラものが多いよね
2022/05/06(金) 19:48:06.38ID:qrApz6F8
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
2022/05/06(金) 20:31:05.05ID:uOrOmJY/
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
2022/05/06(金) 21:29:28.78ID:H0b9vwKZ
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
2022/05/06(金) 22:33:45.32ID:E9leRQgr
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
2022/05/06(金) 22:36:59.31ID:T3chiKPK
キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
2022/05/07(土) 00:12:56.46ID:X3rnzWJd
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
2022/05/07(土) 03:55:35.11ID:NmRbFI7S
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
2022/05/07(土) 05:49:13.23ID:Cbwenjgg
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、

3dで再現してもいいかもですが
2022/05/07(土) 05:59:49.93ID:X3rnzWJd
「絵」かと

ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
2022/05/07(土) 09:58:58.61ID:HPkNhAlM
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
2022/05/07(土) 10:34:33.34ID:Cbwenjgg
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで
728名前は開発中のものです。
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2022/05/07(土) 11:16:53.27ID:tSiNkQ3L
>>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ
無理やり解像度を上げたドット
2022/05/07(土) 11:24:28.67ID:qgMICiCg
整数倍じゃないのかもな
2022/05/07(土) 11:31:38.02ID:iI4khMOB
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
2022/05/07(土) 16:04:31.11ID:g2WHmjnX
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
2022/05/07(土) 16:09:11.20ID:Cbwenjgg
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね 
2022/05/07(土) 19:43:46.87ID:poS3AZ8s
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
2022/05/07(土) 20:30:47.24ID:iI4khMOB
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
2022/05/08(日) 00:53:41.63ID:PX9VMbmP
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
2022/05/08(日) 01:56:49.10ID:/bGiiyYs
何言ってんだコイツ
2022/05/08(日) 14:15:45.13ID:IsH1D0DF
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
2022/05/08(日) 18:46:13.84ID:58u0IOgA
海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
2022/05/08(日) 18:56:47.86ID:58u0IOgA
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
2022/05/08(日) 19:06:45.78ID:58u0IOgA
連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
2022/05/08(日) 22:30:03.91ID:XumNSANM
再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
2022/05/09(月) 03:42:27.15ID:CDHvVOkh
IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
2022/05/09(月) 04:25:53.28ID:eCPMBcex
ワン!ワン!わうーん!
2022/05/09(月) 13:04:15.45ID:dUc0nhjO
じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
2022/05/09(月) 14:35:59.37ID:d/tj7nr0
自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない

誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
2022/05/09(月) 16:10:01.82ID:6RwVMXph
>>745
ガイの者だからほっとけ
2022/05/09(月) 18:24:33.74ID:OWz4CTY0
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
2022/05/09(月) 19:05:04.62ID:r8e2EoOf
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな
2022/05/09(月) 19:48:20.57ID:OWz4CTY0
うん
2022/05/09(月) 21:36:36.65ID:2Gxq6bnm
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)

tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/09(月) 21:56:14.10ID:8ddiHsyP
誰も観ないぞ
2022/05/10(火) 01:14:38.88ID:seykCpj+
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
2022/05/10(火) 03:53:52.60ID:R3Dys51e
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ
2022/05/10(火) 03:55:09.85ID:R3Dys51e
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
2022/05/10(火) 04:13:33.18ID:wBIJNu0k
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
2022/05/10(火) 06:53:33.23ID:TeNtoRYg
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
2022/05/10(火) 19:15:55.30ID:IF6xSvKz
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
2022/05/10(火) 19:18:11.16ID:IF6xSvKz
初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
2022/05/10(火) 20:34:50.22ID:i9Rzyb4q
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
2022/05/10(火) 20:37:39.82ID:SDhYIALt
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
2022/05/10(火) 22:33:30.66ID:IF6xSvKz
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
2022/05/10(火) 22:43:46.31ID:wBIJNu0k
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
2022/05/10(火) 23:26:46.96ID:SDhYIALt
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
2022/05/10(火) 23:32:07.47ID:syZZsN3A
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
2022/05/10(火) 23:38:54.00ID:SDhYIALt
PRGツクールの使い方がわかりません!!
2022/05/10(火) 23:44:47.08ID:i9Rzyb4q
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
2022/05/10(火) 23:51:50.06ID:u3drUfXZ
奇妙な荒らしもいたもんだ
2022/05/11(水) 00:56:31.51ID:absxFfPB
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
2022/05/11(水) 01:03:08.10ID:YGvpe5zM
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
2022/05/11(水) 01:08:24.13ID:qWFswDcF
>>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
2022/05/11(水) 02:08:00.64ID:wvzcbXPL
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
2022/05/11(水) 02:16:46.43ID:YGvpe5zM
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が

ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
2022/05/11(水) 02:44:09.60ID:adKetH14
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
2022/05/11(水) 03:12:44.46ID:wn8jKx9/
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
2022/05/11(水) 03:15:46.24ID:YGvpe5zM
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
2022/05/11(水) 03:28:00.60ID:absxFfPB
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな
2022/05/11(水) 03:40:14.34ID:CiPGm8DH
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ

他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
2022/05/11(水) 07:14:53.87ID:tO7x4Y39
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
2022/05/11(水) 08:15:17.54ID:vCvgdvT+
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
2022/05/11(水) 09:39:51.83ID:JRgNz3dw
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??
2022/05/11(水) 11:07:58.34ID:Mhtvi82w
完成頑張ろう
2022/05/11(水) 11:48:03.17ID:Mhtvi82w
パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
2022/05/11(水) 11:49:02.50ID:wvzcbXPL
>>777 
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
2022/05/11(水) 11:57:30.23ID:wvzcbXPL
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
2022/05/11(水) 14:19:27.16ID:Mhtvi82w
うん 数うちゃ当たるね
2022/05/11(水) 15:04:31.61ID:K1FTODZu
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
2022/05/11(水) 16:07:54.81ID:L5OclBNV
ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる

さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても

神に愛されるその日まで
2022/05/11(水) 17:17:06.52ID:wn8jKx9/
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
2022/05/11(水) 18:27:11.87ID:t2MtKHoe
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい

毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
2022/05/11(水) 18:45:59.16ID:oE5zDIUP
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
2022/05/11(水) 19:08:09.32ID:Mhtvi82w
>>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
2022/05/11(水) 19:17:17.01ID:wn8jKx9/
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?

横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
2022/05/11(水) 19:39:13.05ID:oE5zDIUP
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
2022/05/11(水) 20:02:27.32ID:oE5zDIUP
>>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので
>>792
の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
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