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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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1名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P2022/04/11(月) 23:32:58.69ID:WNdkRfsE
螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的に3Dが楽
金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う
逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽
ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、
これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる
ようは使い分けだよ
あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、
描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ
その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う
金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う
逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽
ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、
これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる
ようは使い分けだよ
あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、
描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ
その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う
2022/04/12(火) 00:28:26.78ID:S+aiiuCB
3Dだからといって全部同じ技術で事足りることはないし
2Dだから3Dより効率いいとは一概に言えない
自分のできることを組み合わせていくしかないね
2Dだから3Dより効率いいとは一概に言えない
自分のできることを組み合わせていくしかないね
2022/04/12(火) 08:24:59.03ID:8ELm2iVw
モデリングはほんと大変だわ
3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、
まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない
あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし
センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど
3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、
まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない
あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし
センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど
2022/04/12(火) 14:35:03.87ID:Sw9Lssqy
ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり
100名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 16:03:46.41ID:f0Lmnaip 3Dも奥が深いよ
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある
101名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 16:14:59.29ID:iE1Rvkzv 仕事で2Dやってて趣味で3Dもやりはじめたけど
面倒臭さでいえば3Dの方が上だな
面倒臭さでいえば3Dの方が上だな
102名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 17:19:40.64ID:S+aiiuCB カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな
今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな
今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った
103名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 18:52:13.57ID:Sw9Lssqy 2dのほうが余計な葛藤が少ないわな
3dはベクトルや行列関係が
3dはベクトルや行列関係が
104名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 21:17:05.23ID:c5yICGZ0 まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw
昭和で時間が止まっている
昭和で時間が止まっている
105名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 01:09:33.05ID:rmNJI+iO むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる
ゲームもオチの付け方気を付けよう
ゲームもオチの付け方気を付けよう
106名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 06:07:32.68ID:FzDQA7AS あれは1万人に一人くらいの逸材
107名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 07:15:14.83ID:sFblugPq ここは説教すれなの?
108名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 07:28:12.70ID:ny/9WjGY 個人制作だとリリース予定決めてもついついこだわってしまって、いつまでたっても完成しないのはあるあるなんだろうな
109名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 07:33:52.45ID:mot/5Rha あるあるですねw
自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。
自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。
110名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 12:07:14.02ID:/vZbSYwx わかるw
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし
111名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 00:19:05.32ID:7RoN9a7d 何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない?
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽
112名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 07:52:30.44ID:1CopPlyU113名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 10:02:49.49ID:iKxEcODc >>112
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう
そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう
そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る
114名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 12:07:25.23ID:5FYnYYWa 3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉
115名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 12:24:44.83ID:5FYnYYWa116名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:26:59.57ID:xOhkmfUh しくじり先生でFF14でてたけど
吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ
モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話
おもしろかった
ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも
吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ
モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話
おもしろかった
ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも
117名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:34:47.44ID:xOhkmfUh すまね、モデラーの人は悪くないんで
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな
118名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:48:35.59ID:wIyF3GI8 ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー
119名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:51:56.50ID:bjD6MlHR ゲ制に関わっていたとしても
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず
120名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 18:52:53.47ID:P7qmaaVW 普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの?
121名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 19:01:37.08ID:xOhkmfUh その辺の問いにも動画で答えてたとおもう
プログラマーが何とかしてくれるって…
プログラマーが何とかしてくれるって…
122名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 19:09:40.68ID:xXbGjsfn >>116
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった
・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた
結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった
・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた
結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな
123名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 20:28:10.24ID:iNjrRbRV 横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る
124名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 00:18:41.10ID:Kcv22z8n 後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる
125名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 08:58:16.04ID:g2AWHcZs 単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる
しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる
しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った
126名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 08:59:42.65ID:g2AWHcZs 訂正
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
127名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:41:40.30ID:2Kx2e7B0128名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:54:09.48ID:8QsUiQbo メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
129名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 11:05:04.99ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね
zbrushは楽なんかね
130名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 11:42:32.69ID:uZfHbXjc131名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 12:24:47.70ID:rvY/ZCeb132名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 12:58:30.25ID:2Kx2e7B0133名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:07:44.53ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
134名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:27:13.55ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた
外注やってて実際にモデル見てたらしい
外注やってて実際にモデル見てたらしい
135名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:38:32.29ID:eRdo7QeV LODだろ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
136名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:40:43.91ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
137名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:50:17.65ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
138名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:03:17.13ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ
モデラーの腕がすごいって話だよ
139名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:19:05.38ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
140名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:29:46.44ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ
141名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 14:40:34.35ID:eRdo7QeV142名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:15:43.07ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな?
143名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:17:20.69ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな
144名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:26:15.41ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
145名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 17:24:31.22ID:Egc4a7gf いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
146名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 17:31:39.20ID:YHaW1Cpx 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
147名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 19:48:03.66ID:2Kx2e7B0 画力が一番大事な気がしてきた
148名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 20:34:39.61ID:z1NDrib/ ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
149名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 04:27:21.23ID:4/wYzGrf 日々是精進
150名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 06:09:37.41ID:XXlWgibE Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
151名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 07:31:31.75ID:EYz/GQP/ こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
152名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:25:49.79ID:ONPDR8w8 >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
153名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:28:43.17ID:ONPDR8w8154名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:34:29.89ID:ONPDR8w8 通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
155名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:39:21.68ID:EYz/GQP/ こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
156名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 12:02:05.85ID:NJ3oJGU1 え、まじ?
パクリだったの?
パクリだったの?
157名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 13:05:30.04ID:821KGc1v パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
158名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 13:39:18.31ID:5HwZfFFp アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
159名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 15:40:43.71ID:xP5ziQ7J システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
160名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 17:49:59.17ID:Z9UDN/lV vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
161名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 17:53:38.91ID:tw4izMnU パクリっていうかリスペクトさ
162名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 17:53:47.81ID:ucfc86jT 雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
163名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 18:31:30.58ID:EYz/GQP/ 評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
164名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 19:06:05.75ID:lAtYY0Uo リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…
便利な言葉だぜ
便利な言葉だぜ
165名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 19:29:58.19ID:DynDK8bo 1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
166名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 19:55:41.29ID:DynDK8bo 全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
167名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 21:05:31.69ID:9+uCZnND168名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 22:09:17.44ID:nRcJ73tH プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
169名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 23:29:50.51ID:Z9UDN/lV >>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
170名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 23:58:14.75ID:EYz/GQP/ 配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
171名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 00:26:11.19ID:7/biI+j0 日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
172名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 00:35:03.96ID:7/biI+j0 まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
173名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 00:48:47.43ID:4/xQFDEM ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
174名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 01:08:35.32ID:vBl4D93x >>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
175名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 01:15:47.30ID:vBl4D93x176名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 02:06:44.81ID:SMoeQRqB 日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
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2022/04/19(火) 05:29:12.01ID:Fue2pUTl >>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
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2022/04/19(火) 05:50:28.97ID:64SJoDeb 日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる
海外は面白い部分に目を向けてる
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2022/04/19(火) 08:55:38.74ID:6n1KOkUh180名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 09:08:09.03ID:A9mVxppe181名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 09:21:12.31ID:kH3RAu+h 海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
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2022/04/19(火) 10:26:50.00ID:I/oyXVJJ 最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
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2022/04/19(火) 11:50:07.51ID:DdBtqDph パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
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2022/04/19(火) 19:01:05.16ID:SMoeQRqB 中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
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2022/04/19(火) 22:52:54.32ID:vP6z2oep186名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 01:00:10.91ID:LhniXyOX 例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
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2022/04/20(水) 03:20:16.89ID:5Nmr5KRa 正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
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2022/04/20(水) 10:59:48.31ID:RO+I1n8Z この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
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2022/04/20(水) 13:25:02.32ID:OeYjRwOa 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
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2022/04/20(水) 14:17:03.42ID:s2yF3qVa191名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 14:33:08.12ID:EWnJYGc1 godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
やっぱ日本語情報あると楽だわ
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2022/04/20(水) 14:59:36.38ID:DinCrpb1 FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
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2022/04/20(水) 15:29:58.47ID:EWnJYGc1 並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
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2022/04/20(水) 16:43:57.80ID:/wDRuTol unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
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2022/04/20(水) 16:55:55.32ID:EWnJYGc1 まあ、軽いからね
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2022/04/20(水) 17:25:29.48ID:5Nmr5KRa 使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
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