探検
プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ
1名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 15:28:01.24ID:fVa1Gln+ あ、ワイだけか
67名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 17:39:40.96ID:ndO3icnR それは単に式であってアルゴリズムではなかろう。
式をコピペして関数化しておしまいじゃね?今ならそれこそAIに聞けば書いてくれるのでは。
「そもそも数学がわからんと話にならん」なんてことは全くない。
だいたい曲線の式の中身なんて期末試験の時だけ理解してりゃ十分だったぞ、情報系の大学でも。
式をコピペして関数化しておしまいじゃね?今ならそれこそAIに聞けば書いてくれるのでは。
「そもそも数学がわからんと話にならん」なんてことは全くない。
だいたい曲線の式の中身なんて期末試験の時だけ理解してりゃ十分だったぞ、情報系の大学でも。
68名前は開発中のものです。
2025/08/20(水) 19:59:41.05ID:G2p82fbR アルゴリズムとは答えを導き出すための手順のことを言うのだから
ある曲線を描くために使われる曲線はアルゴリズムだよ
ちなみに曲線は曲線であって式ではないぞ
ウィキペディア英語版の
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Computer_graphics_algorithms
を見ればわかる
このアルゴリズムのサブカテゴリーにスプラインがあって
さらにいろんなスプラインがあるのがわかる
ベジェ曲線の記事
https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
などを見ると数式だらけなんだけど
高卒程度なら誰でも理解できるってことなんすかね
ぶっちゃけ俺の数学の知識は高校生よりも劣る可能性が大なのではあるが
しかし今、俺は画像収集にSEIを出している
俺の負けだ
ある曲線を描くために使われる曲線はアルゴリズムだよ
ちなみに曲線は曲線であって式ではないぞ
ウィキペディア英語版の
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Computer_graphics_algorithms
を見ればわかる
このアルゴリズムのサブカテゴリーにスプラインがあって
さらにいろんなスプラインがあるのがわかる
ベジェ曲線の記事
https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
などを見ると数式だらけなんだけど
高卒程度なら誰でも理解できるってことなんすかね
ぶっちゃけ俺の数学の知識は高校生よりも劣る可能性が大なのではあるが
しかし今、俺は画像収集にSEIを出している
俺の負けだ
69名前は開発中のものです。
2025/08/21(木) 04:04:56.36ID:oWeCxeQv うーん、「ある曲線を描くために使われる曲線」ってどこから来たそんな話?
例えば y=ax+b は直線を書くための直線?とかではないだろう?
それが曲線になったからといって何か事情が変わる訳ではない。
y=ax+b は、それを描いたグラフと一対一対応する、どちらが先でも後でもないものな訳だけど、
それはそれが放物線になろうが円の式になろうが楕円になろうが同じ話。
円のグラフから式は書けるし、円の式からグラフは書ける。
それは両者が等価なものだからで、式からグラフを得るというのは単に別の表現にしているってだけで、変化はしていない。
3/6を約分して1/2にするとかと同じ感じ。
値そのものは変わってないだろう?
数式、数学ってのは(基本的には)そういうもの。
でもアルゴリズムの場合は違うの。
手順なものは、最初と最後では状態が変わるのよ。変わってないと意味がないタイプ。
で、
数式なものは、最初と最後で状態が変わっちゃったらダメなのよ。表現が変わるだけ。
y=x+1 みたいなのが数式で、
x=x+1 みたいなのがアルゴリズム。
同じ記号で書かれてるけど、この2つは "=" の意味が全く違うのよ。
ベジェとかスプラインとかは大学3年でやったよ。(普通の)高校ではやらないんじゃないかなぁ、受験範囲でも無いし。
例えば y=ax+b は直線を書くための直線?とかではないだろう?
それが曲線になったからといって何か事情が変わる訳ではない。
y=ax+b は、それを描いたグラフと一対一対応する、どちらが先でも後でもないものな訳だけど、
それはそれが放物線になろうが円の式になろうが楕円になろうが同じ話。
円のグラフから式は書けるし、円の式からグラフは書ける。
それは両者が等価なものだからで、式からグラフを得るというのは単に別の表現にしているってだけで、変化はしていない。
3/6を約分して1/2にするとかと同じ感じ。
値そのものは変わってないだろう?
数式、数学ってのは(基本的には)そういうもの。
でもアルゴリズムの場合は違うの。
手順なものは、最初と最後では状態が変わるのよ。変わってないと意味がないタイプ。
で、
数式なものは、最初と最後で状態が変わっちゃったらダメなのよ。表現が変わるだけ。
y=x+1 みたいなのが数式で、
x=x+1 みたいなのがアルゴリズム。
同じ記号で書かれてるけど、この2つは "=" の意味が全く違うのよ。
ベジェとかスプラインとかは大学3年でやったよ。(普通の)高校ではやらないんじゃないかなぁ、受験範囲でも無いし。
2025/08/21(木) 05:04:09.00ID:WT2iSN38
>>69
どこから来たって最初から言ってるぞ
たとえば自動車や新幹線などのボディ(曲線)を何らかの曲線で表したいとする
どの曲線を選ぶかは目的次第だろう
ゲームのような処理速度が必要ならベジェ曲線
CADのように正確さが必要ならNURBS曲線みたいに
さらに言うとベジェ曲線といっても最適化せずに用いるか
最適化するかでコードも変わってくる
そういうのを全部ひっくるめてアルゴリズムというのだろう
ていうか普通にグーグルで検索すればAIが答えてくれるっしょ
「曲線 アルゴリズム」で検索すると
AI による概要
曲線アルゴリズムとは、コンピュータ上で曲線を描画するための数式や手順のことです。
様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。
代表的なものには、ベジェ曲線、Bスプライン曲線、キャットムル・ロム スプラインなどがあります。
と出る。
どこから来たって最初から言ってるぞ
たとえば自動車や新幹線などのボディ(曲線)を何らかの曲線で表したいとする
どの曲線を選ぶかは目的次第だろう
ゲームのような処理速度が必要ならベジェ曲線
CADのように正確さが必要ならNURBS曲線みたいに
さらに言うとベジェ曲線といっても最適化せずに用いるか
最適化するかでコードも変わってくる
そういうのを全部ひっくるめてアルゴリズムというのだろう
ていうか普通にグーグルで検索すればAIが答えてくれるっしょ
「曲線 アルゴリズム」で検索すると
AI による概要
曲線アルゴリズムとは、コンピュータ上で曲線を描画するための数式や手順のことです。
様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。
代表的なものには、ベジェ曲線、Bスプライン曲線、キャットムル・ロム スプラインなどがあります。
と出る。
2025/08/21(木) 05:26:13.24ID:WT2iSN38
ていうか今までAIなんて使ってみたことがなかったんだが
やってみたらマジですげえなこれ
グーグルのジェミニを使ってみた
https://gemini.google.com/
「有理ベジェ曲線 式」「NURBS曲線 式」
「有理ベジェ曲線 C言語 コード」「NURBS曲線 C言語 コード」
などで検索してみたらちゃんと答えが出てきた
凄すぎる…
ていうか俺がAIを知らなすぎたのか…
やってみたらマジですげえなこれ
グーグルのジェミニを使ってみた
https://gemini.google.com/
「有理ベジェ曲線 式」「NURBS曲線 式」
「有理ベジェ曲線 C言語 コード」「NURBS曲線 C言語 コード」
などで検索してみたらちゃんと答えが出てきた
凄すぎる…
ていうか俺がAIを知らなすぎたのか…
2025/08/28(木) 17:30:41.57ID:3TemKs4w
誰でもプログラムにAIが活用できることは誰でも知ってるだろう
ゲーム板ではAIで【面白い」ゲームが作る事ができるか?を求められてる。
Youtubeで見かける「AIだけでゲーム作れたわw」動画
ー>既存のゲームを丸パクリ X
世界一面白いアクションRPGをゲームを作ってくれ!
ー>まだ無理
ゲーム板ではAIで【面白い」ゲームが作る事ができるか?を求められてる。
Youtubeで見かける「AIだけでゲーム作れたわw」動画
ー>既存のゲームを丸パクリ X
世界一面白いアクションRPGをゲームを作ってくれ!
ー>まだ無理
73名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 20:11:34.04ID:3TemKs4w 理想はマイクで指示しながらAIがゲームを作っていくという感じ
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