日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ

1野球マン
垢版 |
2022/04/15(金) 19:49:17.11ID:RifRxRvp
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

https://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&;t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/15(金) 20:39:47.77ID:RifRxRvp
この板ってどのくらいで落ちるんですかね?
2022/04/15(金) 20:42:48.36ID:lrUdx5OP
とりあえず今日はsteamの新作を漁る
2022/04/15(金) 20:45:27.45ID:RifRxRvp
>>3
steamで最近1BitDragonってアプリを買った
簡単作曲ソフト

https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1508387386841255936?s=21&;t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw
できた曲がこれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
5野球マン
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2022/04/16(土) 10:39:24.68ID:GvHHJYza
https://unityroom.com/unity1weeks
unityroomのゲームジャムの日程が決まった
俺はほとんど参加してるから今回も参加する
毎度微妙な得点でブレイクしたことはない
6野球マン
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2022/04/16(土) 16:28:00.00ID:GvHHJYza
今日一日かけて新しいゲームの構想を練った

3Dグラフィックの剣攻撃主体のバトルゲーム
ターゲットとなる敵キャラが順番に沸いてくる
ターゲットを倒すごとに次のウェーブに移行する
ターゲットキャラの他に雑魚も湧いてきてプレイヤーは雑魚を片付けながら
ターゲットキャラ撃破を目指す
ウェーブの最後にはボスがいる
2022/04/27(水) 02:49:56.04ID:6kwFqKvJ
>>6
ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね。
プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと、遠距離に敵が出現した場合、
そこに行くまで、また戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか?
そんなに移動しなくてよいバランスなら、かなりの乱戦が予想されますが、
単独で袋叩きにされた際、脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね。
虱潰しの爽快感?オンラインCoop?それだとさらにライバル多そうですね。

どうしますかカントク?
采配をお願いします。
2022/04/27(水) 03:00:23.07ID:6kwFqKvJ
ヴァーミンタイドとかそんな感じですか?
あれだけ良くできた物でも、そろそろ飽きられちゃってますね?
ああ、剣という単語にとらわれてしまっていました。
ヴァーチャロなんとかだと、メカが剣に乗って飛んだり、華麗なアクションをしたり
突拍子もないアイデア満載でしたね?あんな感じですか?
わざわざ剣を主体に選んだということは、それを見せたい何かがあるんですよね?
カントク?どうしました?もう10日経ってますよ?

早く采配を!
2022/04/27(水) 14:59:31.43ID:nq8QITs+
なんだ人来たのかよw
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1518553729343320064/pu/vid/640x360/pIh51OQ0gbs6sjqZ.mp4

今の進捗は自機キャラの動きを作ってる
ここに剣アクションを加えて当たり判定をつけていく
2022/04/28(木) 22:06:25.27ID:kxVUBgZZ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1519643191368364034/pu/vid/640x360/7ywDfCo14UP3ApIt.mp4
攻撃の当たり判定をつけた
2022/04/30(土) 20:25:37.04ID:YFpryZrv
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1520360239564214272/pu/vid/640x360/7h558v6K2hwXer8u.mp4

今会話シーンの研究をしてる
2022/05/06(金) 00:40:04.29ID:EGS45E93
取り乱してしまい申し訳ありません。お達者されたかとドキドキしておりました。
なかなかの進捗具合、感服つかまつりました。
しかし、会話と申されますとインターミション中ですかな?
それともウェーブ中にプレイヤーに支持を与えるような?
テンポが乱れぬよう、そして「読んでる暇ネーヨ」とならぬよう細心の注意が必要ですな。
2022/05/06(金) 22:02:41.11ID:7PH9YPRh
>>12
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1522151289286959104?s=21&t=e6nr9aCvub7nVGNEjCWUuQ
リザルトとかチュートリアルで入れる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
14野球マン
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2022/05/08(日) 20:10:51.43ID:mBoHXr21
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1523257875451490304?s=21&t=fT6J50wyoHdTh7xeOra94g
unityroomゲームジャム向けゲームできた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
15名前は開発中のものです。
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2022/06/12(日) 01:53:01.12ID:AWl9VcxP
age
2022/06/12(日) 15:26:05.78ID:C1EGLYRZ
結局ゲームジャムではランクインできてよかった
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/21(火) 17:33:46.59ID:IHf/Zj48
ほらよ。
18名前は開発中のものです。
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2022/06/22(水) 18:16:40.02ID:wl8Ygs6z
285野球マン2022/06/22(水) 18:15:00.33ID:FzhnmXUu
おもてなしの精神を学ぶためにホラーものを作ってみようと思う
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/24(金) 19:28:59.87ID:w13rpgKq
age
2022/06/25(土) 19:12:28.47ID:Gaiq3cDC
ホラーゲーム本格始動した
2022/06/25(土) 19:24:36.67ID:7GKIs6WX
じゃあホラーマンに改名せな
2022/06/26(日) 15:54:05.96ID:HqZDazm2
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4
自キャラのベースができた
23名前は開発中のものです。
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2022/07/03(日) 19:59:25.42ID:B6qNbgO7
634野球マン2022/07/03(日) 14:41:05.43ID:Jyx9uoBT
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは
構築できそうにない
2022/07/04(月) 07:50:02.43ID:YvUDjINo
恥ずかしいなw
2022/07/04(月) 22:38:16.33ID:xeeIufWb
ホラー野球ゲームで
26名前は開発中のものです。
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2022/07/07(木) 10:23:50.87ID:8HYQCumd
883野球マン2022/07/07(木) 08:37:40.14ID:mghHIp0Q
200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
27名前は開発中のものです。
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2022/08/01(月) 01:16:39.97ID:VF+6C0Af
944野球マン2022/07/31(日) 18:49:51.64ID:cAnjxatY
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1553677669350670336?s=21&t=uzRYzK6u-lTE718laLHsRQ
格ゲー作り始めた

ほらよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
28名前は開発中のものです。
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2022/08/01(月) 01:18:03.53ID:VF+6C0Af
954野球マン2022/07/31(日) 22:44:24.06ID:cAnjxatY
ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ〜」「格ゲー作れ〜」と言ってきたから
ちょっと試してみようと思って
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/01(月) 01:19:06.44ID:VF+6C0Af
959野球マン2022/07/31(日) 23:39:38.69ID:cAnjxatY
ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが
俺がunityで作っててよくある
接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない
2022/08/01(月) 17:39:14.38ID:zsbG/oAJ
449野球マン2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/02(火) 17:33:31.03ID:4zvruD70
103野球マン2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる
2022/08/03(水) 17:11:59.60ID:7mK/PcLW
151野球マン2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ
2022/08/03(水) 18:07:19.69ID:jVnQh9DF
何でも熟すスーパー製作者じゃん
34名前は開発中のものです。
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2022/08/06(土) 06:07:22.26ID:hKWXYwIJ
267野球マン2022/08/05(金) 23:03:24.02ID:68r/wc1r
AIはストーリーが作れない
それらしい雰囲気は作れるだけ
例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない
それらしい山奥なら作れる
人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで
修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか
考えれる
その上で「修行してるなら周囲に修行場があるはずだよね」とか繋げれる
AIにはそういう組み立てができない
2022/08/07(日) 18:10:35.14ID:6n0Iwrt2
54野球マン2022/08/06(土) 13:04:32.07ID:M1nLEEQN
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった
2022/08/07(日) 18:11:30.51ID:6n0Iwrt2
61野球マン2022/08/06(土) 21:10:55.49ID:M1nLEEQN
神経質だなw
君はワナビーとして正常やね
俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな
2022/08/07(日) 18:12:21.29ID:6n0Iwrt2
64野球マン2022/08/06(土) 21:37:59.01ID:M1nLEEQN
そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ
すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう?
38名前は開発中のものです。
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2022/08/07(日) 18:13:01.35ID:6n0Iwrt2
あいたたたたたた…
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/08(月) 01:24:10.34ID:Dcws3t7Q
376野球マン2022/08/07(日) 12:37:01.61ID:KOPMwzDo
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1556120768173731840/pu/vid/640x360/-y0dbzmkI-BoaY-r.mp4
革新的格ゲー進めてます
売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」です


ほらよ。革新的!
2022/08/08(月) 17:53:03.80ID:zuCAdZ9P
487野球マン2022/08/08(月) 16:38:50.76ID:0PYbrBrw
いやミニゲームの予定だけど

488野球マン2022/08/08(月) 16:39:52.51ID:0PYbrBrw
それもロマンあるなぁと日々思ってる
頭のおかしいストーリー作ってウケ狙いってのもチャレンジしてみたい
2022/08/12(金) 18:59:26.55ID:LdwALX0u
野球マンはarborを使うと一皮むけるかもしれない
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/12(金) 21:08:04.98ID:Y+AxKRNR
age
2022/08/12(金) 21:52:43.33ID:S7bx2Wt3
>>41
実はそれ持ってます
合わなくて積んだ
ビジュアル式は小回りが利かなくて使いにくい
2022/08/12(金) 22:52:31.74ID:LdwALX0u
そもそもビヘイビアツリーとは、敵やNPCなどのAIを作る上で有効な手段の一つで、キャラクターの思考・行動をツリー構造上に配置し、行動に至るまでの思考の流れを視認できるため把握しやすく入れ替えが簡単なためノードを組み合わせて色んな敵AIを素早く作ることが出来る。
さっさとミニゲームから抜け出そうぜ
2022/08/12(金) 23:41:12.64ID:LdwALX0u
>売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」

以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。
上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか?
2022/08/13(土) 01:07:26.44ID:PuytSffP
大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。
例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、
プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、
素直に下ガードするといった選択をすることになった。
上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、
地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。
2022/08/13(土) 06:44:34.03ID:g8s2THSz
なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。
GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。
https://r-nikaido.itch.io/shinkendo
完成楽しみにしています。
2022/08/13(土) 06:48:46.35ID:g8s2THSz
あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。
2022/08/13(土) 07:47:01.62ID:meUpDdOj
>>45
まだ決めてない
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/25(木) 01:26:39.69ID:zOnUM2Bq
age
2022/08/29(月) 18:55:48.66ID:5dLOzj6N
キャラの3Dモデルは自分で作ったの?
2022/08/29(月) 18:59:55.39ID:O9ZCRask
>>51
違う
アセット
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/03(土) 08:29:07.30ID:YSt5AY2Q
588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja
>520
俺は上のものの方がいいと思う
コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる
あんなの使ってゲームなんて作れない
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/03(土) 08:30:03.21ID:YSt5AY2Q
602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja
>595
俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
全く気にしてないよ
2022/09/03(土) 08:33:58.85ID:YSt5AY2Q
620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn
>610
容量がすごく多いのは事実だぞ?
俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ
全て否定する
2022/09/03(土) 08:37:04.53ID:YSt5AY2Q
656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k
野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね
2022/09/03(土) 12:08:39.23ID:KFzgSPZ8
なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは
同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww
58野球マン
垢版 |
2022/09/11(日) 20:19:16.13ID:3CmwiQvq
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1568920960895692804?s=21&t=xoy-opKZtCuDgYsLdi7O1Q
ゲームジャム用ゲームできたー
またランクインできたらいいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/09/12(月) 07:39:19.29ID:KCUlN/Ol
C#を初級から勉強してはどうだろうか?
2022/09/12(月) 08:37:50.80ID:Q0pJCDrw
929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI
>926
ミニゲームでも面白ければいいだろ
2022/09/12(月) 13:24:56.23ID:KCUlN/Ol
>>58 どのへんが面白いのか説明できますか?
2022/09/12(月) 13:57:49.45ID:FWc+p6Ke
>>61
弾き飛ばす爽快感
2022/09/12(月) 19:07:20.15ID:nTnvFiLT
回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????
2022/09/12(月) 19:43:47.49ID:FWc+p6Ke
>>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?
2022/09/12(月) 20:20:26.91ID:KCUlN/Ol
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
2022/09/12(月) 20:24:20.80ID:FWc+p6Ke
>>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです
2022/09/12(月) 20:42:20.39ID:KCUlN/Ol
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ
2022/09/12(月) 20:42:54.02ID:KCUlN/Ol
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ
2022/09/12(月) 20:46:20.38ID:FWc+p6Ke
>>67
あまり面白そうじゃないな
2022/09/12(月) 20:53:06.20ID:KCUlN/Ol
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
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