楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
ゲーム製作 雑談スレ【part10】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 01:38:34.06ID:3btLHDDS2022/06/14(火) 12:03:56.57ID:RJv6JaAm
2022/06/14(火) 12:08:16.77ID:a+41JcRs
落ち物は簡単と聞くが作れた試しがない
考える判定が多すぎ(と思うんだが)てとても簡単に思えない
考える判定が多すぎ(と思うんだが)てとても簡単に思えない
2022/06/14(火) 12:37:43.18ID:5mOYk4Er
格闘は作りたがる人まだまだ多い印象
ただ始める前からはっきり見える形で
否応なしに膨大な量のアニメ描き作業が立ちはだかるから
即座に挫折する奴が多いだけで
ただ始める前からはっきり見える形で
否応なしに膨大な量のアニメ描き作業が立ちはだかるから
即座に挫折する奴が多いだけで
2022/06/14(火) 15:47:46.25ID:LTSbIwJf
ワナビーって完成させられない人じゃなくて作業すらしてない人って意味だと思ってだんだけどちがうの?
2022/06/14(火) 15:51:09.01ID:LTSbIwJf
だから完成させられない人からするとワナビーが憎くてたまらんのだろう。
なぜなら完成させられない人と同じく何も生み出してないから
なぜなら完成させられない人と同じく何も生み出してないから
2022/06/14(火) 15:58:26.67ID:7+XgtPUx
言行不一致なやつのことでしょ
作ってもないのにゲーム製作のコツを偉そうに語ったり
完成させたこともないのにDL増やしたいならこうしろみたいなこと言い始めたり
作ってもないのにゲーム製作のコツを偉そうに語ったり
完成させたこともないのにDL増やしたいならこうしろみたいなこと言い始めたり
2022/06/14(火) 16:11:53.03ID:LTSbIwJf
こういう匿名環境下だと他人が自分と同レベルに思えてくる性質が人間にはあると、前スレで誰かが言ってた
人間観察の場として匿名掲示板って凄く面白いよね
人間観察の場として匿名掲示板って凄く面白いよね
34名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 16:46:33.35ID:2msw/G+Z それは怪しいsnsアカだろうストアへのリンクもないのに
収入ばかり披露してゲーム開発の作法や姿勢ばかり語って
元プロ自称して商材売りたいのか分からんけど
ほっておけばたいてい暗号通貨かvtuberやりだすよ
収入ばかり披露してゲーム開発の作法や姿勢ばかり語って
元プロ自称して商材売りたいのか分からんけど
ほっておけばたいてい暗号通貨かvtuberやりだすよ
2022/06/14(火) 18:13:13.35ID:BKkNNQ/Q
要するに末路は
出禁されてるのにここにしつこくステマしてくるユーチューバーみたいになるってことかw
出禁されてるのにここにしつこくステマしてくるユーチューバーみたいになるってことかw
2022/06/14(火) 18:54:59.35ID:o/CPnzA8
いつもの製作技術Kサツ君も板違いの話題で一緒にはしゃいでたら、世話ねえなあw
2022/06/14(火) 19:54:03.42ID:W1I0ow6V
利益には色々あると思います
金、学び、楽しさなど
しかし、金は儲かるかわかりません
学びについては 新しい選択をすれば必ず学びになるでしょう
楽しさに関しては、やりたいことを優先すれば楽しいでしょうね
学びと楽しさならどちらを優先しますか?
金、学び、楽しさなど
しかし、金は儲かるかわかりません
学びについては 新しい選択をすれば必ず学びになるでしょう
楽しさに関しては、やりたいことを優先すれば楽しいでしょうね
学びと楽しさならどちらを優先しますか?
2022/06/14(火) 20:07:03.40ID:e25mStNK
2022/06/14(火) 20:10:23.65ID:W1I0ow6V
楽しさって、作る過程のことよ
2022/06/14(火) 20:13:16.43ID:e25mStNK
ヤバい言葉が通じない相手にレスしてしまった
損した
損した
41名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 20:15:40.48ID:PaRY22Zf 働きながら2年ぐらいかかりました。
土日や夜中で制作。継続すれば完成できます。
良かったら遊んでやってください。
https://apps.apple.com/jp/app/the-rad-gunner/id1611857406
土日や夜中で制作。継続すれば完成できます。
良かったら遊んでやってください。
https://apps.apple.com/jp/app/the-rad-gunner/id1611857406
2022/06/14(火) 20:25:52.57ID:rYN49MKb
2022/06/14(火) 21:10:12.66ID:o/CPnzA8
はい釣れた
やっぱいるんでやんのw
やっぱいるんでやんのw
2022/06/15(水) 00:05:24.97ID:bQtOOHz9
45名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 00:28:51.40ID:2aL3K5z82022/06/15(水) 00:51:44.80ID:z1wj8Id9
2022/06/15(水) 01:02:25.17ID:z1wj8Id9
システム自体は平らな地面で複雑な障害物判定があるわけでもないから
1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは
まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い
1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは
まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い
2022/06/15(水) 11:23:29.45ID:qhpzPG42
格ゲ風の画面構成を作るのが簡単なだけで
実際にプレイされるものを作るとなると
全ジャンルで最難関なのが格ゲ
バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても
どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら
実際にプレイされるものを作るとなると
全ジャンルで最難関なのが格ゲ
バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても
どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら
2022/06/15(水) 13:46:38.25ID:KcwMrIUD
難関ゆえこじらせワナビー発生率は低いから
スレの話の流れ的にはむしろ良ジャンルなんじゃね?
スレの話の流れ的にはむしろ良ジャンルなんじゃね?
2022/06/15(水) 15:46:16.85ID:Fa6seoNV
>敵AI作成
2P側に棒立ちキャラ表示させて、
一方的にコンボで殴るだけの動画で止まる作者もおったな
そゆことなんだろうなあ…
2P側に棒立ちキャラ表示させて、
一方的にコンボで殴るだけの動画で止まる作者もおったな
そゆことなんだろうなあ…
2022/06/15(水) 17:04:36.62ID:Rte6hjUB
>>29>>46
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた
2022/06/15(水) 17:52:26.73ID:cxzwD2Sb
AIはマジで難しいよ
作ってみたらわかるよ
作ってみたらわかるよ
2022/06/15(水) 18:08:55.12ID:wEJ2tSTc
V、ストUのキビキビ感が無くなって全然やらなくなった時だわ
2022/06/15(水) 18:15:24.93ID:wEJ2tSTc
>>52
アクションゲーのボスのパターンも作れん人がイキナリ格ゲのAIって話もムリぽ
アクションゲーのボスのパターンも作れん人がイキナリ格ゲのAIって話もムリぽ
2022/06/15(水) 18:20:54.10ID:Rte6hjUB
対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
2022/06/15(水) 19:14:11.01ID:mLQOsr3L
グラ→大量のアニメーションパターン
プログラム→一人用のAI作成
ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理
バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える
吐きそう
一人だと絶対無理だな
プログラム→一人用のAI作成
ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理
バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える
吐きそう
一人だと絶対無理だな
2022/06/15(水) 19:17:43.41ID:Rte6hjUB
ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」
2022/06/15(水) 19:34:55.64ID:bQtOOHz9
>>56
アセットって単語出したら怒るタイプ?
アセットって単語出したら怒るタイプ?
2022/06/15(水) 20:04:41.78ID:qhpzPG42
cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う
cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない
対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない
対人戦を求めても、人気がないと人も居ない
その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう
cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない
対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない
対人戦を求めても、人気がないと人も居ない
その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう
2022/06/15(水) 20:05:23.07ID:yKLA90Jf
>>57
あいた容量でRPGモードもつけたろww
あいた容量でRPGモードもつけたろww
2022/06/15(水) 20:28:05.63ID:8Bg0IVLy
素人は絵の見た目通りに勝手に判定がついてるって思うんだろうね。
漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。
なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。
手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。
すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。
漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。
なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。
手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。
すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。
2022/06/15(水) 20:56:24.21ID:mLQOsr3L
2022/06/15(水) 21:06:20.06ID:wEJ2tSTc
2022/06/15(水) 23:32:04.94ID:TiB+7b0j
ゲームシステム面をアセットにしてグラは自前とかじゃないの?
格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな
それでも格ゲーは大変だろなぁ
格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな
それでも格ゲーは大変だろなぁ
2022/06/15(水) 23:48:51.95ID:Rte6hjUB
インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
2022/06/15(水) 23:49:18.34ID:cNLtgB0M
ワ・ク・テ・カ
2022/06/15(水) 23:59:43.07ID:dYBHkNEq
敵AIか…
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手
これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手
これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
2022/06/16(木) 00:22:56.20ID:CQ4RX8B8
ジェノサイドカッター!
2022/06/16(木) 00:48:10.50ID:LTldM7yt
カ・ラ・テ・カ は、テ・コ・ン・ド が起源
2022/06/16(木) 00:49:21.55ID:ulh/5T1r
オンライン対戦やろうとしたらどれくらいダウンロードあれば成り立つのかね
2022/06/16(木) 00:57:42.91ID:ABRqNH9R
格ゲーツクールってどんだけ売れたの?
BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに
ツクールがあってなお
一から個人で作るなんて出来るものなのか?
BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに
ツクールがあってなお
一から個人で作るなんて出来るものなのか?
2022/06/16(木) 00:59:11.67ID:ulh/5T1r
あとそもそも対人戦なしの格ゲーってエロ以外で需要あるもんなの?
2022/06/16(木) 01:29:26.20ID:GeTZroox
格ゲツクールはゲーム起動中は必ずCPU使用率が100%になるっていう
凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外してたんだろうな
凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外してたんだろうな
2022/06/16(木) 04:04:52.36ID:CQ4RX8B8
>>72
上にもあるけどキャラ次第
ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが
PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった
そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ
上にもあるけどキャラ次第
ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが
PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった
そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ
2022/06/16(木) 06:22:15.09ID:eFTAoJeQ
PSの頃の話出されても…
2022/06/16(木) 07:10:05.79ID:9Zyjmt8K
古の格ゲを懐かしんでる人達は今もちゃんと格ゲ遊べるのかって疑問が浮かんだ
体力的に結構きつくなってそうだけど
体力的に結構きつくなってそうだけど
2022/06/16(木) 11:19:59.86ID:CQ4RX8B8
そりゃ遊べるだろう
体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ
体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ
2022/06/16(木) 13:38:13.55ID:qSoxWa+U
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
79野球マン
2022/06/16(木) 16:02:54.25ID:NKg+IbbY まずシステムを思いついて、それを形にしたらそこそこ上手く作れた
しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫
というパターンが俺は多い
だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい
しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫
というパターンが俺は多い
だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい
2022/06/16(木) 16:03:43.07ID:3Utj5Vaw
アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから
その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから
その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
2022/06/16(木) 17:01:44.61ID:O+QXSJAy
2022/06/16(木) 18:11:48.78ID:NME1p3pA
水の上下動のために滑らかで四隅がシームレスに繋がるグラデーションのノイズのテクスチャ作ったんだけど
これ1枚からシームレスに水面の上下動をループさせたい場合画像の0-1をどう扱えばいいんだ?
時間と三角関数で全体の0-1を個別に0-1で往復させりゃいいじゃん的なアイデアまでは浮かんだんだけどそれをどうすればいいのか分からん
これ1枚からシームレスに水面の上下動をループさせたい場合画像の0-1をどう扱えばいいんだ?
時間と三角関数で全体の0-1を個別に0-1で往復させりゃいいじゃん的なアイデアまでは浮かんだんだけどそれをどうすればいいのか分からん
2022/06/16(木) 18:35:28.31ID:JfVnaNkU
2022/06/16(木) 18:41:42.93ID:EnRXHQAp
85名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 18:59:53.95ID:3Utj5Vaw >>84
でもおっさん連中が本当に遊びたいゲームってパチンコとかソシャゲじゃん
でもおっさん連中が本当に遊びたいゲームってパチンコとかソシャゲじゃん
2022/06/16(木) 19:02:09.50ID:3Utj5Vaw
アクションやシューティングで遊ぶおっさんという仮想の生物に向けてゲーム作ってるんじゃな
2022/06/16(木) 19:14:41.91ID:EnRXHQAp
パチンコやソシャゲを本当に遊びたいものと考える層と
アクションやシューティングみたいな昔ながらのゲームを好む層は別物だよ
アクションやシューティングみたいな昔ながらのゲームを好む層は別物だよ
2022/06/16(木) 20:35:02.83ID:GeTZroox
1mmも自分で作ったことがないのがよく分かる他人事ぶりだな
性格悪すぎて他人を楽しませる事とは生涯無縁だったのは見て取れるけど
性格悪すぎて他人を楽しませる事とは生涯無縁だったのは見て取れるけど
2022/06/16(木) 20:54:02.05ID:3Utj5Vaw
おっさん向けにアクションやシューティングなんて作らないからそりゃ他人事だよw
90名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 21:27:11.26ID:6Vt3r9e9 >>83
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
https://streamable.com/d98w6q
でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
もっと常に0.0~1.0でばらついてほしいんだがなぜこうなるのかがよくわからん
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
https://streamable.com/d98w6q
でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
もっと常に0.0~1.0でばらついてほしいんだがなぜこうなるのかがよくわからん
2022/06/16(木) 22:54:10.22ID:GeTZroox
2022/06/16(木) 22:56:00.88ID:LTldM7yt
低学歴負け組ゴミおっさんというパブリックエネミー
みんなに嫌われる社会のゴキブリ、それがゴミおっさん
みんなに嫌われる社会のゴキブリ、それがゴミおっさん
2022/06/17(金) 01:21:15.12ID:a6WPWkqI
>>90
車輪の再発明感半端ないけどできた
我天才
https://streamable.com/d98w6q
一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ
計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある
https://i.imgur.com/BGr5Hxi.jpeg
車輪の再発明感半端ないけどできた
我天才
https://streamable.com/d98w6q
一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ
計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある
https://i.imgur.com/BGr5Hxi.jpeg
2022/06/17(金) 01:23:46.73ID:4VmqrJjW
まちがえたこっちだわ
https://streamable.com/vr87xm
https://streamable.com/vr87xm
2022/06/17(金) 05:51:42.79ID:aimlJHZs
2022/06/17(金) 10:21:34.14ID:ALmgfsDj
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/17(金) 11:46:31.53ID:dfSXL+2G
3Dキャラクターのアニメーション作るのしんどすぎて
フリー素材探してたらMixamoって神サイト見つけたわ
これどうやって運営してるんだ
フリー素材探してたらMixamoって神サイト見つけたわ
これどうやって運営してるんだ
2022/06/17(金) 11:53:06.69ID:QVGZjz/i
あれほんと神サイトだから
素材使ったら負けとか思わずほんと使って
素材使ったら負けとか思わずほんと使って
2022/06/17(金) 12:08:36.26ID:6Iy1nIX1
他で十分稼げてるからプロ相手ならまだしもアマチュアの若手には安くどんどん使ってもらいたい的なボランティアウーマンだと思う ※個人の感想です
100名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 14:28:41.12ID:0aaECqHd >>92
お前自身の事じゃんw
お前自身の事じゃんw
101名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 15:36:34.13ID:XQiaDztQ102名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 15:52:10.59ID:b+6WMF8B103名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 16:06:07.23ID:b+6WMF8B 言ってしまえば
龍神録のソースとdxlibをDL
VSにぶっ込む
キャラと音楽を適当に差し替える
はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり
龍神録のソースとdxlibをDL
VSにぶっ込む
キャラと音楽を適当に差し替える
はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり
104名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 16:14:28.51ID:/C0WT+h4105名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 17:01:27.50ID:fyNURRBz 10年前ですらロックマン作るならアクションエディター4でこと足りるしな
106名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:58:31.27ID:VBvUwri/107名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:18:58.78ID:V6zyzKNf これもシューティングやな、3D版戦場の狼か
上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ
あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw
上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ
あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw
108名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:41:14.43ID:z1apPgOv オッサンがオッサンに向けてシューティング作ってるってバカにされてよっぽど悔しかったんだな
一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ
一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ
109名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:41:22.98ID:5X4Pi4dR 何も作れないオッサンが他人の足引っ張りたくて
無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる
無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる
110名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:51:28.64ID:z1apPgOv アフィ業者かもとかbotかもとかの視点はないの?
このスレの人は面白いな
このスレの人は面白いな
111名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:53:45.90ID:z1apPgOv あと単純に愉快犯の嵐かもとか
112名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 22:26:09.45ID:jVDTxxqs ただの構ってちゃんでしょ
愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする
愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする
113名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 22:32:47.38ID:z1apPgOv とりあえず遊ばれないのにオッサンがオッサンむけに向けにシューティングゲーム作ってるって言うと発狂しだす奴が居る面白いスレだという事がわかった
114名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 22:48:36.43ID:gcJOui8d 面白くなければ不愉快なので俺以外全員別スレでやれ
それで解決
それで解決
115名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 23:43:29.90ID:i+zsWQZO ノベゲ作者が図星だったんか?
116名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 00:08:08.15ID:0njMzena >>113
うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?
うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?
117名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 00:21:36.51ID:Gp06ZXIt ククク、、、
118名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 00:22:13.82ID:b8ka3ITo119名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 00:27:35.30ID:1mijJOej オッサンになったからと言って一気に反射神経や根気が減退するわけでもないけどな
オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる
そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな
オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる
そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな
120名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 00:36:48.13ID:LBqLHg91 な?だから技術知識なくてもできる板違いの話題は
振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ
それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな
振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ
それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな
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2022/06/18(土) 03:37:54.20ID:hyTyIvUf 自分の中の流れとか勘とか再確認するにはスレ違いな流れも多少はプラスにできるかなって俺は思いたい
まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな
まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな
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2022/06/18(土) 03:52:49.62ID:77kfN4cb ゲーム開発は若者の特権、オッサンは出ていけ
これがこの板の基本スタンスでいいと思うね
これがこの板の基本スタンスでいいと思うね
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2022/06/18(土) 03:57:25.78ID:7u3ew7UP 開発者のほとんどはおっさん爺さんなのだが…
アマチュア限定ならそうでもない知れないがね
アマチュア限定ならそうでもない知れないがね
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2022/06/18(土) 04:05:34.47ID:WWF2j+VB いつ見ても何かしらマウント取りあってるのほんま面白い
125名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 05:34:50.38ID:QlWP18Fk だ、か、ら、
何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、
練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって
何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、
練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって
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2022/06/18(土) 05:36:12.83ID:Lokq7i+x 技術的な書き込みしてるやつは殆ど誰も絡まないのに、
オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる
オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる
127名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 05:39:14.29ID:QlWP18Fk >>120
確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、
確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、
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