ゲーム製作 雑談スレ【part10】

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2022/06/13(月) 01:38:34.06ID:3btLHDDS
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
45名前は開発中のものです。
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2022/06/15(水) 00:28:51.40ID:2aL3K5z8
>>44
そうなんですね、ご助言ありがとうございます。
荒らしとかは全く分かってませんでした。
2022/06/15(水) 00:51:44.80ID:z1wj8Id9
>>29
ドット絵師が格ゲ作ろうとして現実しって
やる気を失うってパティンは実際みたことある
2022/06/15(水) 01:02:25.17ID:z1wj8Id9
システム自体は平らな地面で複雑な障害物判定があるわけでもないから
1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは
まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い
2022/06/15(水) 11:23:29.45ID:qhpzPG42
格ゲ風の画面構成を作るのが簡単なだけで
実際にプレイされるものを作るとなると
全ジャンルで最難関なのが格ゲ

バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても
どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら
2022/06/15(水) 13:46:38.25ID:KcwMrIUD
難関ゆえこじらせワナビー発生率は低いから
スレの話の流れ的にはむしろ良ジャンルなんじゃね?
2022/06/15(水) 15:46:16.85ID:Fa6seoNV
>敵AI作成

2P側に棒立ちキャラ表示させて、
一方的にコンボで殴るだけの動画で止まる作者もおったな
そゆことなんだろうなあ…
2022/06/15(水) 17:04:36.62ID:Rte6hjUB
>>29>>46
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた
2022/06/15(水) 17:52:26.73ID:cxzwD2Sb
AIはマジで難しいよ
作ってみたらわかるよ
2022/06/15(水) 18:08:55.12ID:wEJ2tSTc
V、ストUのキビキビ感が無くなって全然やらなくなった時だわ
2022/06/15(水) 18:15:24.93ID:wEJ2tSTc
>>52
アクションゲーのボスのパターンも作れん人がイキナリ格ゲのAIって話もムリぽ
2022/06/15(水) 18:20:54.10ID:Rte6hjUB
対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
2022/06/15(水) 19:14:11.01ID:mLQOsr3L
グラ→大量のアニメーションパターン
プログラム→一人用のAI作成
ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理
バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える

吐きそう
一人だと絶対無理だな
2022/06/15(水) 19:17:43.41ID:Rte6hjUB
ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」
2022/06/15(水) 19:34:55.64ID:bQtOOHz9
>>56
アセットって単語出したら怒るタイプ?
2022/06/15(水) 20:04:41.78ID:qhpzPG42
cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う

cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない
対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない
対人戦を求めても、人気がないと人も居ない
その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう
2022/06/15(水) 20:05:23.07ID:yKLA90Jf
>>57
あいた容量でRPGモードもつけたろww
2022/06/15(水) 20:28:05.63ID:8Bg0IVLy
素人は絵の見た目通りに勝手に判定がついてるって思うんだろうね。
漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。
なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。

手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。
すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。
2022/06/15(水) 20:56:24.21ID:mLQOsr3L
>>58
アセットあってもクソきついよ
そもそも画面に代わり映えのしない格ゲーでアセット使いにくいでしょ
2022/06/15(水) 21:06:20.06ID:wEJ2tSTc
>>60
タイトルも分かりやすい簡単なものでいいや…



カ・ラ・テ・カ
2022/06/15(水) 23:32:04.94ID:TiB+7b0j
ゲームシステム面をアセットにしてグラは自前とかじゃないの?
格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな
それでも格ゲーは大変だろなぁ
2022/06/15(水) 23:48:51.95ID:Rte6hjUB
インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
2022/06/15(水) 23:49:18.34ID:cNLtgB0M
ワ・ク・テ・カ
2022/06/15(水) 23:59:43.07ID:dYBHkNEq
敵AIか…
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手
これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
2022/06/16(木) 00:22:56.20ID:CQ4RX8B8
ジェノサイドカッター!
2022/06/16(木) 00:48:10.50ID:LTldM7yt
カ・ラ・テ・カ は、テ・コ・ン・ド が起源
2022/06/16(木) 00:49:21.55ID:ulh/5T1r
オンライン対戦やろうとしたらどれくらいダウンロードあれば成り立つのかね
2022/06/16(木) 00:57:42.91ID:ABRqNH9R
格ゲーツクールってどんだけ売れたの?
BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに
ツクールがあってなお
一から個人で作るなんて出来るものなのか?
2022/06/16(木) 00:59:11.67ID:ulh/5T1r
あとそもそも対人戦なしの格ゲーってエロ以外で需要あるもんなの?
2022/06/16(木) 01:29:26.20ID:GeTZroox
格ゲツクールはゲーム起動中は必ずCPU使用率が100%になるっていう
凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外してたんだろうな
2022/06/16(木) 04:04:52.36ID:CQ4RX8B8
>>72
上にもあるけどキャラ次第
ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが
PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった
そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ
2022/06/16(木) 06:22:15.09ID:eFTAoJeQ
PSの頃の話出されても…
2022/06/16(木) 07:10:05.79ID:9Zyjmt8K
古の格ゲを懐かしんでる人達は今もちゃんと格ゲ遊べるのかって疑問が浮かんだ
体力的に結構きつくなってそうだけど
2022/06/16(木) 11:19:59.86ID:CQ4RX8B8
そりゃ遊べるだろう
体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ
2022/06/16(木) 13:38:13.55ID:qSoxWa+U
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/16(木) 16:02:54.25ID:NKg+IbbY
まずシステムを思いついて、それを形にしたらそこそこ上手く作れた
しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫
というパターンが俺は多い
だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい
2022/06/16(木) 16:03:43.07ID:3Utj5Vaw
アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから
その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
2022/06/16(木) 17:01:44.61ID:O+QXSJAy
>>79
めっちゃ分かる

キャラなりステージなりアイテムなりのゲームデザインで詰まるんだわ
適当ならそりゃいくらでもできるんだけどまともな企画つくるのって難しいな
2022/06/16(木) 18:11:48.78ID:NME1p3pA
水の上下動のために滑らかで四隅がシームレスに繋がるグラデーションのノイズのテクスチャ作ったんだけど
これ1枚からシームレスに水面の上下動をループさせたい場合画像の0-1をどう扱えばいいんだ?

時間と三角関数で全体の0-1を個別に0-1で往復させりゃいいじゃん的なアイデアまでは浮かんだんだけどそれをどうすればいいのか分からん
2022/06/16(木) 18:35:28.31ID:JfVnaNkU
>>82
こんな感じのこと?
https://youtu.be/U91nqeUe1qQ?t=893
2022/06/16(木) 18:41:42.93ID:EnRXHQAp
>>80
横スクアクションやシューティング作ってる人はモロに同世代向けにゲーム作ってないか?
おっさんがおっさん向けに作ってる
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 18:59:53.95ID:3Utj5Vaw
>>84
でもおっさん連中が本当に遊びたいゲームってパチンコとかソシャゲじゃん
2022/06/16(木) 19:02:09.50ID:3Utj5Vaw
アクションやシューティングで遊ぶおっさんという仮想の生物に向けてゲーム作ってるんじゃな
2022/06/16(木) 19:14:41.91ID:EnRXHQAp
パチンコやソシャゲを本当に遊びたいものと考える層と
アクションやシューティングみたいな昔ながらのゲームを好む層は別物だよ
2022/06/16(木) 20:35:02.83ID:GeTZroox
1mmも自分で作ったことがないのがよく分かる他人事ぶりだな
性格悪すぎて他人を楽しませる事とは生涯無縁だったのは見て取れるけど
2022/06/16(木) 20:54:02.05ID:3Utj5Vaw
おっさん向けにアクションやシューティングなんて作らないからそりゃ他人事だよw
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 21:27:11.26ID:6Vt3r9e9
>>83
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
https://streamable.com/d98w6q

でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
もっと常に0.0~1.0でばらついてほしいんだがなぜこうなるのかがよくわからん
2022/06/16(木) 22:54:10.22ID:GeTZroox
>>89
じゃてめえは何作ってるんだ?
他人事のくせに偉そうに自分では絶対やらないと断言してることをオススメしにだけ来てるのかよw
いいから死んどけ無能カスジジイ
2022/06/16(木) 22:56:00.88ID:LTldM7yt
低学歴負け組ゴミおっさんというパブリックエネミー
みんなに嫌われる社会のゴキブリ、それがゴミおっさん
2022/06/17(金) 01:21:15.12ID:a6WPWkqI
>>90
車輪の再発明感半端ないけどできた
我天才
https://streamable.com/d98w6q

一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ
計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある
https://i.imgur.com/BGr5Hxi.jpeg
2022/06/17(金) 01:23:46.73ID:4VmqrJjW
まちがえたこっちだわ
https://streamable.com/vr87xm
2022/06/17(金) 05:51:42.79ID:aimlJHZs
>>94
思った以上に水面だった
計算の式まで書いてくれるのはありがたいな
この分野ド素人だから参考になるわ
2022/06/17(金) 10:21:34.14ID:ALmgfsDj
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/17(金) 11:46:31.53ID:dfSXL+2G
3Dキャラクターのアニメーション作るのしんどすぎて
フリー素材探してたらMixamoって神サイト見つけたわ
これどうやって運営してるんだ
2022/06/17(金) 11:53:06.69ID:QVGZjz/i
あれほんと神サイトだから
素材使ったら負けとか思わずほんと使って
2022/06/17(金) 12:08:36.26ID:6Iy1nIX1
他で十分稼げてるからプロ相手ならまだしもアマチュアの若手には安くどんどん使ってもらいたい的なボランティアウーマンだと思う ※個人の感想です
2022/06/17(金) 14:28:41.12ID:0aaECqHd
>>92
お前自身の事じゃんw
2022/06/17(金) 15:36:34.13ID:XQiaDztQ
>>97
何これどうやって使うの
Adobeに入って無いと使えない?
2022/06/17(金) 15:52:10.59ID:b+6WMF8B
>>80
ちがうちがう、そうじゃない
age、sage不安定くんは何でいつもレス読まないのかな

2Dも3Dもアクションはまだしも、今やSTGなんて製作ツールの練習用の教材だから。
2022/06/17(金) 16:06:07.23ID:b+6WMF8B
言ってしまえば
龍神録のソースとdxlibをDL
VSにぶっ込む
キャラと音楽を適当に差し替える
はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり
2022/06/17(金) 16:14:28.51ID:/C0WT+h4
>>101
ページの上にあるAnimationsってタブ押すと
登録しなくてもどんなアニメーションがあるかは見れるね
ダウンロードしたりは無料アカウント登録しないとダメみたいだけど
2022/06/17(金) 17:01:27.50ID:fyNURRBz
10年前ですらロックマン作るならアクションエディター4でこと足りるしな
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/17(金) 19:58:31.27ID:VBvUwri/
>>97
これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。
凄くいいですよ。

https://youtu.be/pZYqz_IMv3o
2022/06/17(金) 20:18:58.78ID:V6zyzKNf
これもシューティングやな、3D版戦場の狼か

上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ
あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw
2022/06/17(金) 20:41:14.43ID:z1apPgOv
オッサンがオッサンに向けてシューティング作ってるってバカにされてよっぽど悔しかったんだな
一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ
2022/06/17(金) 21:41:22.98ID:5X4Pi4dR
何も作れないオッサンが他人の足引っ張りたくて
無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる
2022/06/17(金) 21:51:28.64ID:z1apPgOv
アフィ業者かもとかbotかもとかの視点はないの?
このスレの人は面白いな
2022/06/17(金) 21:53:45.90ID:z1apPgOv
あと単純に愉快犯の嵐かもとか
2022/06/17(金) 22:26:09.45ID:jVDTxxqs
ただの構ってちゃんでしょ
愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする
2022/06/17(金) 22:32:47.38ID:z1apPgOv
とりあえず遊ばれないのにオッサンがオッサンむけに向けにシューティングゲーム作ってるって言うと発狂しだす奴が居る面白いスレだという事がわかった
2022/06/17(金) 22:48:36.43ID:gcJOui8d
面白くなければ不愉快なので俺以外全員別スレでやれ
それで解決
2022/06/17(金) 23:43:29.90ID:i+zsWQZO
ノベゲ作者が図星だったんか?
2022/06/18(土) 00:08:08.15ID:0njMzena
>>113
うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 00:21:36.51ID:Gp06ZXIt
ククク、、、
2022/06/18(土) 00:22:13.82ID:b8ka3ITo
>>91
お前がまずは死ね
しかしどうしてこんなに口が悪いのやら
2022/06/18(土) 00:27:35.30ID:1mijJOej
オッサンになったからと言って一気に反射神経や根気が減退するわけでもないけどな
オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる
そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな
2022/06/18(土) 00:36:48.13ID:LBqLHg91
な?だから技術知識なくてもできる板違いの話題は
振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ
それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな
2022/06/18(土) 03:37:54.20ID:hyTyIvUf
自分の中の流れとか勘とか再確認するにはスレ違いな流れも多少はプラスにできるかなって俺は思いたい
まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな
2022/06/18(土) 03:52:49.62ID:77kfN4cb
ゲーム開発は若者の特権、オッサンは出ていけ
これがこの板の基本スタンスでいいと思うね
2022/06/18(土) 03:57:25.78ID:7u3ew7UP
開発者のほとんどはおっさん爺さんなのだが…
アマチュア限定ならそうでもない知れないがね
2022/06/18(土) 04:05:34.47ID:WWF2j+VB
いつ見ても何かしらマウント取りあってるのほんま面白い
2022/06/18(土) 05:34:50.38ID:QlWP18Fk
だ、か、ら、
何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、

練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって
2022/06/18(土) 05:36:12.83ID:Lokq7i+x
技術的な書き込みしてるやつは殆ど誰も絡まないのに、
オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる
2022/06/18(土) 05:39:14.29ID:QlWP18Fk
>>120
確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、
2022/06/18(土) 05:44:45.94ID:QlWP18Fk
いやちょっとまてぃ!
>>119
>オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな

オッサンかーい!
2022/06/18(土) 06:17:43.61ID:3GwZJuZ6
>>123
どこの会社?
流石にそれは終わってね?
2022/06/18(土) 06:41:00.28ID:7u3ew7UP
全体的にそうでしょ…特に大手ほど
2022/06/18(土) 06:55:28.19ID:hyTyIvUf
50代60代のプロデューサーディレクター普通におるしな
若い会社なら若いスタッフがまとまって作る事もあるだろうけど
そういった若い会社が20年か30年くらい経って今に至るわけでね
2022/06/18(土) 10:33:22.07ID:I5xRltUP
マウント取るものがなくなると、年齢とか性別で何とか優位にたとうとするからな
頭に髪があるか、ハゲているかでもマウントを取り始めるぜ
ハゲー、ハゲハゲハゲーーーッ!!
2022/06/18(土) 10:36:48.20ID:LKdIy8mr
優位に立ちたいのはわかったからそんな事よりゲーム完成させような
クリエイターの年齢性別容姿年収学歴国籍とか興味持ちようがない。どうせ直接会うわけでもないし
2022/06/18(土) 12:31:33.43ID:k30xJ/pB
で結局
ワナビーはRPGヲタ率高し
でok?
2022/06/18(土) 14:00:58.93ID:61glRC2T
まぬけなダクソおじさん、まだいる?
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 14:05:39.85ID:ZnrpVoL4
ワラビーは大作RPG
MMOはつけば完璧
2022/06/18(土) 14:09:55.33ID:61glRC2T
おちつけワラビーw
2022/06/18(土) 14:11:00.45ID:3DcbWQgI
お前らなんか実験みたいなのやったりしないの?
実用的ではないが面白いものみたいな
そういうの是非見たいんだけど
2022/06/18(土) 14:13:11.96ID:+jI+ZaG/
いわゆるABテスト的にロゴを頻繁に変えたりはしてる、大した結果はでていない
2022/06/18(土) 14:21:28.58ID:lh3/qPpT
制限時間が重要だね 公
2022/06/18(土) 14:22:39.17ID:uzECbP5H
個人開発で大作RPGなんて
オーストラリアの非ゲーム業界人の本職のプログラマーがライフワークだかで20年以上かけて作った話くらいしか聞いたことないな
グリモワールとかいうゲーム

少なくともプログラミング能力だけでもプロレベルじゃないワナビーが、総合能力を要する個人開発のゲーム製作で大作RPG目指す段階で妄想爆裂マン確定やん
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 14:41:06.23ID:NWrrZtKt
>>141
大作RPGの定義にもよるけどSFC時代くらいのものなら個人開発2年くらいで作れるだろ
RPG系はツールがやたら充実してるしほぼ実装いらんケースも多いんだから
2022/06/18(土) 14:48:20.54ID:b8ka3ITo
>>129
こんなところで憎まれ口を叩いているお前が終わっているけどな
2022/06/18(土) 14:55:16.14ID:+jI+ZaG/
ゲームに限らず、何よりも大作に必要なのは根気と無駄な労力に終わる可能性に耐える精神力だよ多分
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