探検
AI作成ゲームスレ
1名前は開発中のものです。
2022/08/11(木) 07:21:31.64ID:/oNWloR3 未来技術も含めてゲーム全般を創作するAIについて語りましょう
2022/08/11(木) 07:22:03.87ID:W/M+vbLj
↓AIが作ったゲームです
2022/08/13(土) 17:33:45.44ID:KICNm38T
野獣先輩はAIだった・・・?
2022/08/14(日) 15:47:22.27ID:r7gUwfLz
AIが吐き出した素材(コンテンツ)の著作権についてざっと調べてみた
キーワード入力して出力ポチィ→
人は出力指示をしただけで、AIが主体となって内容物を作ったと判断されるので保護範囲外
つまり「著作権フリー素材」になる
ただし商用登録された場合はそっちの法律で保護される
AIを道具として利用→
著作権の定める創作性が認められれば保護範囲内
AIでベースを作ってそこに加筆修正を加えた場合はこっちだろうね
ただし「学習済みモデルのAIを利用した場合」と前置きのある資料もあったから、他のモデルAIの場合は分からない
AIと著作権は30年前から議論されているようだが、今後AI利用者が増えれば整備されていくだろうね
キーワード入力して出力ポチィ→
人は出力指示をしただけで、AIが主体となって内容物を作ったと判断されるので保護範囲外
つまり「著作権フリー素材」になる
ただし商用登録された場合はそっちの法律で保護される
AIを道具として利用→
著作権の定める創作性が認められれば保護範囲内
AIでベースを作ってそこに加筆修正を加えた場合はこっちだろうね
ただし「学習済みモデルのAIを利用した場合」と前置きのある資料もあったから、他のモデルAIの場合は分からない
AIと著作権は30年前から議論されているようだが、今後AI利用者が増えれば整備されていくだろうね
2022/08/14(日) 15:59:12.07ID:C4Tmqm7P
助かる
2022/08/15(月) 12:55:37.31ID:sxMgF9RM
https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness
機械学習した敵が襲いかかる横スクロールアクション。
機械学習した敵が襲いかかる横スクロールアクション。
2022/08/15(月) 13:01:56.73ID:Byp7Joef
ほー
そんなものあるんだ
そんなものあるんだ
2022/09/09(金) 22:43:32.74ID:EnY5CwOa
2022/09/11(日) 09:35:37.49ID:1SDRepbK
結局のところゲームを生み出す現状AIというのは生まれていないわけで
ゲーム制作スレとしては、いまのところ敵の行動(振る舞い)をAIと限定するとしようか。
>>6の機械学習の敵の行動するゲームは生まれているものの、どれも似たような動きでバリエーションが少なく面白くはなかった。
まだまだ人間がアイデア仕込んでバランスを調整して作ったほうが良さそうだ。
ゲーム制作スレとしては、いまのところ敵の行動(振る舞い)をAIと限定するとしようか。
>>6の機械学習の敵の行動するゲームは生まれているものの、どれも似たような動きでバリエーションが少なく面白くはなかった。
まだまだ人間がアイデア仕込んでバランスを調整して作ったほうが良さそうだ。
2022/09/11(日) 09:46:01.33ID:1SDRepbK
基本AI
普段はその場で立ってるかルート廻ったり
発見したらその場で立ち止まり銃を取り出して撃つか追いかけて剣で攻撃する。
プレイヤーが隠れても周囲を散策する
一定時間が経てば初期位置に戻る。
普段はその場で立ってるかルート廻ったり
発見したらその場で立ち止まり銃を取り出して撃つか追いかけて剣で攻撃する。
プレイヤーが隠れても周囲を散策する
一定時間が経てば初期位置に戻る。
2022/09/19(月) 12:59:33.93ID:f2/JI0Xx
2022/09/24(土) 09:39:37.85ID:AiPAk5FV
Source_of_Madnessの機械学習した敵はプレイヤーを攻撃するために行動は直線的に突っ込んで大味な攻撃してくるから全く面白くないんだよね。素人がAI作った感じ。
もっと機械学習が劇的に進んでTPSでも実際の獣のように群れをなしたりプレイヤーの周囲を廻って壁にジャンプして飛びかかってきたりするようになると面白くなりそうだけど、個人制作ではいまのところ機械学習は敵とか背景をデザインしてもらうぐらいが現実的かも。
もっと機械学習が劇的に進んでTPSでも実際の獣のように群れをなしたりプレイヤーの周囲を廻って壁にジャンプして飛びかかってきたりするようになると面白くなりそうだけど、個人制作ではいまのところ機械学習は敵とか背景をデザインしてもらうぐらいが現実的かも。
2023/01/16(月) 03:44:39.84ID:qLr4w42W
てすてす
14名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 03:57:40.74ID:5XXeQ6iD15名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 01:13:54.59ID:72HUB9lQ ゲーム制作者には3タイプある。
他人に遊んでもらいたいフリゲ思考、納得いくのを作って対価を得る商業思考、手っ取り早く金を稼ぎたいゴロ思考。
AIやアセットつかうのにゴロタイプが多い印象
他人に遊んでもらいたいフリゲ思考、納得いくのを作って対価を得る商業思考、手っ取り早く金を稼ぎたいゴロ思考。
AIやアセットつかうのにゴロタイプが多い印象
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