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ゲーム製作 雑談スレ【part13
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ゲーム製作 雑談スレ【part14】
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1名前は開発中のものです。
2022/08/23(火) 23:45:53.88ID:Iw7EJQpK720名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 18:54:05.10ID:jnsVntqq 内容スカスカのゲームでアプリサイズ700Mになりましたとか言ってる時点でお前の技術力なんてねえんだよ
ボケが
ボケが
722名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 19:42:53.73ID:JpXqCDPp VRの未来は無限の可能性秘めてると思うけどなあ
723名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 19:50:28.74ID:D9ro7yz5 ワナビーは出禁
724名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 19:58:58.47ID:ZyN7vfW/ >>685
SDL2のほうが良いぞ
SDL2のほうが良いぞ
725名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 20:21:07.72ID:F2VK7tEV ていうか2DプラットフォームなんてスクロールSTGの次くらいに簡単なのにツールなんか要るか?
ドット絵を自然に動かしてくれる、とか1枚インプットすると地形を自動生成してくれる、みたいななんかすごい目玉機能があったりするの?
ドット絵を自然に動かしてくれる、とか1枚インプットすると地形を自動生成してくれる、みたいななんかすごい目玉機能があったりするの?
726名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 20:28:32.78ID:4Ju5ke0x 野球マンのゲームってどこで出来るの?
728名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 20:32:38.44ID:4Ju5ke0x729野球マン
2022/09/02(金) 20:35:52.75ID:DvqtcVOf >>728
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=kEqfM9AlqvQsTC6Mf23FoA
ほとんどpcブラウザ向けだからよろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=kEqfM9AlqvQsTC6Mf23FoA
ほとんどpcブラウザ向けだからよろしく
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
730名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 21:14:11.38ID:ZyN7vfW/ 例えばSDL2にはgamecontrollerdbという仕組みがある
ボタンの物理配置とボタン番号はコントローラごとにバラバラな組み合わせになっててマジクソなのだが
この仕組みのおかげでだいたいどんなコントローラでもボタンを箱コントローラのボタン名に良い感じにマッピングしてくれる
ボタンの物理配置とボタン番号はコントローラごとにバラバラな組み合わせになっててマジクソなのだが
この仕組みのおかげでだいたいどんなコントローラでもボタンを箱コントローラのボタン名に良い感じにマッピングしてくれる
731ワナビー2024
2022/09/02(金) 21:17:09.76ID:wDlCdUNU 市場としてはカジュアルゲーのほうがデカいの?
732名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 21:38:29.10ID:eIQpBLpZ ワナビーは出禁
733名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 22:25:57.12ID:F2VK7tEV こいつスクリプトだとは思うが、たまにちゃんと会話してるんだよなあ
将棋界でもAIと人間のタッグが一番強いらしいし、ハイブリッドならまずチューリングテストで見抜けないかもな
いやむしろAIである確率がそのまま応答比率で出るかもしれんが
将棋界でもAIと人間のタッグが一番強いらしいし、ハイブリッドならまずチューリングテストで見抜けないかもな
いやむしろAIである確率がそのまま応答比率で出るかもしれんが
734名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 22:45:22.62ID:vGHcsw5P735名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 22:47:48.51ID:4Ju5ke0x736名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 22:54:54.76ID:kN4urtoq >>735 忌憚のない意見感想をよろしく
737名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 23:01:56.95ID:bZZfkrz0 もう自演も荒らしも隠す気ないんだな
738名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 01:55:24.04ID:ocCqhj+T JR東日本がなんと「公式電車シム」をSteamで発売へ。
東日本旅客鉄道株式会社(JR東日本)は9月2日、『JR東日本トレインシミュレータ(JR EAST Train Simulator)』のSteamストアページを公開した。
東日本旅客鉄道株式会社(JR東日本)は9月2日、『JR東日本トレインシミュレータ(JR EAST Train Simulator)』のSteamストアページを公開した。
739名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 01:56:47.89ID:ocCqhj+T ここでの会話は時間の無駄なのでほどほどに
740名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 02:01:31.75ID:ocCqhj+T 【集英社ゲームクリエイターズCAMP】プロモーションムービー Full Ver
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4
十三月のふたり姫【2022/8/6 発売予定】1st トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=cC59T5U_Uw8
FAMILY BATTLE タッグアリーナ【2022/8/6 アーリーアクセス開始予定】2nd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=fZKNRlCIdGQ
https://www.youtube.com/watch?v=G0ZVCxb2QU4
十三月のふたり姫【2022/8/6 発売予定】1st トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=cC59T5U_Uw8
FAMILY BATTLE タッグアリーナ【2022/8/6 アーリーアクセス開始予定】2nd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=fZKNRlCIdGQ
741名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 05:09:19.17ID:ba+aHn8c FAMILY BATTLEは受賞が完全にデバフになっちゃってる気がするんだが
過去作配信動画で見た時なかいい感じの制作者に見えたんで残念
過去作配信動画で見た時なかいい感じの制作者に見えたんで残念
742名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 05:23:58.00ID:odYkq9Mu 野球マンに大作は厳しいから売れるミニゲームを考えたら良いと思うよ
743名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 05:27:02.38ID:odYkq9Mu クリエーターズキャンプは、資金難のアマチュアの登竜門的なものと思ったから
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
744名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 05:32:51.35ID:ba+aHn8c 誰も触れてないけどグラがおかしいんだよ
FAMILY BATTLEの作者の過去作見る感じ明らかにセンスが違うから、講談社が売れるグラって事で付けてくれたんだろうけど
あれが全てを台無しにしてるじゃん。どんなシステムが面白くて持もってやつ
世界一のアクションゲームのグラも同じ匂いを感じる
FAMILY BATTLEの作者の過去作見る感じ明らかにセンスが違うから、講談社が売れるグラって事で付けてくれたんだろうけど
あれが全てを台無しにしてるじゃん。どんなシステムが面白くて持もってやつ
世界一のアクションゲームのグラも同じ匂いを感じる
745ワナビー2024
2022/09/03(土) 09:09:50.06ID:ov/g88zu746名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 09:25:22.22ID:t7tW7/cf ワナビーは出禁
747名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 10:44:38.64ID:KrYgV/n9 レモンに唐揚げなんて一部の日本人にしかわからん寒いネタなのに
それをメインに据えたゲームをSteamで売り出そうって誰が考えたんだろね
作者だったらそういう奴だったって事で終了だが、講談社が言い出した事だとしたら戦慄が走るな
それをメインに据えたゲームをSteamで売り出そうって誰が考えたんだろね
作者だったらそういう奴だったって事で終了だが、講談社が言い出した事だとしたら戦慄が走るな
748名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 11:30:35.65ID:YCd600lf ポケモンスナップみたいに電車スナップ作ろうかな
三脚立てたり、フェンスよじ登ったり、庭の木を切ったり、大声浴びせたり、いろんなスキルで電車の写真を撮るゲームとかどうかな
三脚立てたり、フェンスよじ登ったり、庭の木を切ったり、大声浴びせたり、いろんなスキルで電車の写真を撮るゲームとかどうかな
749名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 11:32:33.92ID:TkJBLRhV750名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 11:41:32.52ID:lDW8J8Fj >>748
割とマジでありなんじゃね?
電車でGOとか最初出た時も進んで止まるだけとかゲーム性皆無で
こんなもん誰がやるのと思ったら鉄ちゃん達にめっちゃ人気だったし
部外者のの想像をはるかに超える需要があるんだと思う
割とマジでありなんじゃね?
電車でGOとか最初出た時も進んで止まるだけとかゲーム性皆無で
こんなもん誰がやるのと思ったら鉄ちゃん達にめっちゃ人気だったし
部外者のの想像をはるかに超える需要があるんだと思う
751名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 12:30:36.40ID:GY/ct7hF 第二期 講談社 1000万円の癖の強い合格者
【企画書公開】1000万円でゲーム作れる!!【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=YWxApq8HxXY
【企画書公開】1000万円でゲーム作れる!!【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=YWxApq8HxXY
752名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 12:40:12.19ID:uOy6zgqR 野球マンのゲームプレイしてみた
なんというか、なんというかだった
クオリティは悪くないけど、1面しかないの? って感じ
一番面白そうだったのはシューティングのやつ
敵をまとめて吹き飛ばすと高得点っていうコンセプトは悪くないというか凄くいいんだけど、敵が密集する瞬間とか用意してやればもっと爽快感が得られると思う
スコア表示よりも、一度に何匹倒したかの方がプレイヤーには重要だと思う
これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
なんというか、なんというかだった
クオリティは悪くないけど、1面しかないの? って感じ
一番面白そうだったのはシューティングのやつ
敵をまとめて吹き飛ばすと高得点っていうコンセプトは悪くないというか凄くいいんだけど、敵が密集する瞬間とか用意してやればもっと爽快感が得られると思う
スコア表示よりも、一度に何匹倒したかの方がプレイヤーには重要だと思う
これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
753名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 12:47:34.94ID:Nt+Fwr5v >>752
それどこの東方夢時空?
それどこの東方夢時空?
754名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 12:51:14.21ID:uOy6zgqR >>753
すまん、旧作はわからん
すまん、旧作はわからん
755名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 12:54:30.57ID:dNE/ZpvZ > これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
そんな事ずっと言われてるのに似たようなゲーム張りに来るんだからワナビーと同類だよ
粘着してくるだけだからそのワード出すな
そんな事ずっと言われてるのに似たようなゲーム張りに来るんだからワナビーと同類だよ
粘着してくるだけだからそのワード出すな
756名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:03:52.90ID:GY/ct7hF >>751
講談社はとりあえず見た目派手なゲームを選んでいるね
集英社は全体的なものを見ているね
市松人形はyoutuberで登録者数10万人
集英社ゲームも講談社ゲームも登録者数は非常に少ないのでこれも加味されているかも
講談社はとりあえず見た目派手なゲームを選んでいるね
集英社は全体的なものを見ているね
市松人形はyoutuberで登録者数10万人
集英社ゲームも講談社ゲームも登録者数は非常に少ないのでこれも加味されているかも
757野球マン
2022/09/03(土) 13:04:40.98ID:5ij2RlHB すまんな、これしか作れなくてw
758名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:20:04.08ID:GY/ct7hF 講談社はかなり金をかけているね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
759名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:26:41.98ID:GPFmmQaa 久々に来たけど
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
760名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:29:26.10ID:GY/ct7hF761名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:55:45.67ID:odYkq9Mu 世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。
762名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 14:16:27.40ID:GPFmmQaa 時間稼ぎが上手いね
763名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:14:54.34ID:T4csHhBm UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
764名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:20:38.53ID:zteVXbeX ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
765名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:24:40.85ID:uy8LhUsL アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
766名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:25:36.28ID:T4csHhBm 世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに
767名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:32:58.87ID:uy8LhUsL 百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!
768名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:25:55.11ID:uXtImwMu 小池百合子の…
769名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:27:37.03ID:HEqzEem3 キモっ!オエーッ
770名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:28:40.32ID:EBcUm9ro そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
771名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:29:32.48ID:dkAp1QUt 世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…
集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
772名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 19:29:43.73ID:odYkq9Mu soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
https://www.youtube.com/watch?v=SMdjEi7R0LY
https://www.youtube.com/watch?v=SMdjEi7R0LY
773名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 19:37:20.45ID:odYkq9Mu774名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 20:26:38.59ID:5fzKjt6k775名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 20:58:54.22ID:zteVXbeX >>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
776名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 21:01:47.12ID:ng+wViC3 ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
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2022/09/03(土) 21:32:30.94ID:odYkq9Mu ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
778名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 21:49:43.66ID:odYkq9Mu >>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
779名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 22:06:46.60ID:TkJBLRhV 【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1554428558407188485/pu/vid/576x1024/eHn_D-hKw590KbMM.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1554428558407188485/pu/img/iFB_-D1QzwH1aA2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565671050876055552/SokuhouOtodoke1
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1554428558407188485/pu/vid/576x1024/eHn_D-hKw590KbMM.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1554428558407188485/pu/img/iFB_-D1QzwH1aA2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565671050876055552/SokuhouOtodoke1
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
780名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 23:56:39.23ID:Eo3Yit8d UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?
781名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:08:49.87ID:pCTr5L6f UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ
どうやってんだろ
782名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:11:17.63ID:H+BBOhRv 結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
783名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:12:30.08ID:NBvXng0v 個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
784名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:13:32.69ID:H+BBOhRv ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
785名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:18:34.30ID:pCTr5L6f UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ
やっぱライティングだよなぁ
786名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:21:24.24ID:H+BBOhRv いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
787名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:24:00.19ID:Sls3Xxy6 >>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
788名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:27:50.00ID:ob8fE66N 架空の敵と戦うUEアンチおじさん
789名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:28:57.38ID:H+BBOhRv グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
790名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:39:04.29ID:pCTr5L6f >>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
791名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:46:22.71ID:H+BBOhRv ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上
以上
792名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:51:07.79ID:H+BBOhRv ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
793名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:59:29.23ID:H+BBOhRv ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし
これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし
これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
794名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 01:07:19.14ID:cTkaD6ze よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
795名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 01:10:08.03ID:FIsitLJF やることが…やることが多い…!
796名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 01:11:39.43ID:4dJyryCC まあ言うて
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
797名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:23:33.79ID:af0buBo7 せやかて、Unity製のゲームってすぐわかるやん。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
798名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:30:07.63ID:af0buBo7 UnityでもWeta Digital社とZiva Dynamics社が手を組んだ凄いグラフィックの映像デモあるけど、ああいったクオリティのゲーム作ろうとしたら最初からUnrealEngineで作るんじゃね。
799名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:32:23.30ID:H+BBOhRv 初めから使用できる素材の違いじゃねえかな
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない
同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ
ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない
同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ
ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
800名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:33:22.64ID:H+BBOhRv 答え合わせもググれば大抵できるしな
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
801名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:43:47.64ID:af0buBo7 逆にUnity製の現行で遊べるゲームでUE級の凄いグラフィックのゲームがあったら教えてほしい。
802名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:01:52.85ID:H+BBOhRv UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ
UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ
UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
803名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:02:43.44ID:H+BBOhRv UE級のグラフィックってなんだ?
古代の谷のことか?City Sampleか?
古代の谷のことか?City Sampleか?
804名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:21:14.27ID:af0buBo7 TOP 12 Unreal Engine 5 Upcoming Game Projects 2022
https://www.youtube.com/watch?v=-sB25T4C7HU
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
https://www.youtube.com/watch?v=-sB25T4C7HU
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
805名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:27:15.04ID:H+BBOhRv UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ
景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ
景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
806名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:27:43.83ID:H+BBOhRv というか悟空どれだよ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
807名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:29:58.30ID:af0buBo7808名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:38:15.05ID:af0buBo7 wukong=悟空
809名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:51:08.67ID:H+BBOhRv サンクス
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ
で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ
で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
810名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:58:27.60ID:af0buBo7 いや、遊ぶのはゲームの面白さでUnity製ばかり買ってるし、現段階でそのクオリティのUnity製ゲームあったら教えてねって話。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
811名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:16:49.88ID:H+BBOhRv なるほどね
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
812名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:21:37.00ID:H+BBOhRv ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
813名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:22:33.38ID:H+BBOhRv 俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな
814名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:29:58.87ID:af0buBo7 ありがとう。UnityはWetaスタジオの買収してハイクオリティの映像出してアピールしているけれど、まだゲームの実例がないからリスク回避して美麗なグラゲームを作るならUE一択じゃね?という疑念が払拭できないんだ。
815名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:54:12.23ID:H+BBOhRv エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う
それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う
それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
816名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 07:17:40.39ID:af0buBo7 >>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。
上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。
上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8
817名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 08:16:56.46ID:vXoqtRCG なんかもうここまで来るとゲームというよりはお絵描き技術
818名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 09:09:18.81ID:bIdIi0Hq よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
819ワナビー2024
2022/09/04(日) 09:52:27.66ID:UHxuUZUR 自分がやる意味はなんだろうか
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