ゲーム製作 雑談スレ【part14】

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2022/08/23(火) 23:45:53.88ID:Iw7EJQpK
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/
2022/09/03(土) 05:27:02.38ID:odYkq9Mu
クリエーターズキャンプは、資金難のアマチュアの登竜門的なものと思ったから
「あの女神転生を手掛けたレジェンド〜」ってなんか違和感あるね。
2022/09/03(土) 05:32:51.35ID:ba+aHn8c
誰も触れてないけどグラがおかしいんだよ
FAMILY BATTLEの作者の過去作見る感じ明らかにセンスが違うから、講談社が売れるグラって事で付けてくれたんだろうけど
あれが全てを台無しにしてるじゃん。どんなシステムが面白くて持もってやつ
世界一のアクションゲームのグラも同じ匂いを感じる
2022/09/03(土) 09:09:50.06ID:ov/g88zu
https://www.youtube.com/watch?v=LZjt2Yn2OKA
2022/09/03(土) 09:25:22.22ID:t7tW7/cf
ワナビーは出禁
2022/09/03(土) 10:44:38.64ID:KrYgV/n9
レモンに唐揚げなんて一部の日本人にしかわからん寒いネタなのに
それをメインに据えたゲームをSteamで売り出そうって誰が考えたんだろね
作者だったらそういう奴だったって事で終了だが、講談社が言い出した事だとしたら戦慄が走るな
2022/09/03(土) 11:30:35.65ID:YCd600lf
ポケモンスナップみたいに電車スナップ作ろうかな
三脚立てたり、フェンスよじ登ったり、庭の木を切ったり、大声浴びせたり、いろんなスキルで電車の写真を撮るゲームとかどうかな
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2022/09/03(土) 11:32:33.92ID:TkJBLRhV
>>740
プロモーションムービー見てたけど、Mac使用率高くね?
かなりMacBook Proかは知らんが出てくるなw
2022/09/03(土) 11:41:32.52ID:lDW8J8Fj
>>748
割とマジでありなんじゃね?

電車でGOとか最初出た時も進んで止まるだけとかゲーム性皆無で
こんなもん誰がやるのと思ったら鉄ちゃん達にめっちゃ人気だったし
部外者のの想像をはるかに超える需要があるんだと思う
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2022/09/03(土) 12:30:36.40ID:GY/ct7hF
第二期 講談社 1000万円の癖の強い合格者
【企画書公開】1000万円でゲーム作れる!!【講談社ゲームクリエイターズラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=YWxApq8HxXY
2022/09/03(土) 12:40:12.19ID:uOy6zgqR
野球マンのゲームプレイしてみた
なんというか、なんというかだった
クオリティは悪くないけど、1面しかないの? って感じ
一番面白そうだったのはシューティングのやつ
敵をまとめて吹き飛ばすと高得点っていうコンセプトは悪くないというか凄くいいんだけど、敵が密集する瞬間とか用意してやればもっと爽快感が得られると思う
スコア表示よりも、一度に何匹倒したかの方がプレイヤーには重要だと思う
これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
2022/09/03(土) 12:47:34.94ID:Nt+Fwr5v
>>752
それどこの東方夢時空?
2022/09/03(土) 12:51:14.21ID:uOy6zgqR
>>753
すまん、旧作はわからん
2022/09/03(土) 12:54:30.57ID:dNE/ZpvZ
> これ複数面作ってちゃんとすれば立派なゲームになるんでないの?
そんな事ずっと言われてるのに似たようなゲーム張りに来るんだからワナビーと同類だよ
粘着してくるだけだからそのワード出すな
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2022/09/03(土) 13:03:52.90ID:GY/ct7hF
>>751
講談社はとりあえず見た目派手なゲームを選んでいるね
集英社は全体的なものを見ているね
市松人形はyoutuberで登録者数10万人

集英社ゲームも講談社ゲームも登録者数は非常に少ないのでこれも加味されているかも
757野球マン
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2022/09/03(土) 13:04:40.98ID:5ij2RlHB
すまんな、これしか作れなくてw
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2022/09/03(土) 13:20:04.08ID:GY/ct7hF
講談社はかなり金をかけているね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
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2022/09/03(土) 13:26:41.98ID:GPFmmQaa
久々に来たけど
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
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2022/09/03(土) 13:29:26.10ID:GY/ct7hF
>>759
世界一目指す地罰竜君は頑張っているけどいまいちかな
UEに頼りすぎたつけが来ている
相棒にプログラマーを選んだのは正解でそれがなければ大失敗になるところだったと思うよ
2022/09/03(土) 13:55:45.67ID:odYkq9Mu
世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。
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2022/09/03(土) 14:16:27.40ID:GPFmmQaa
時間稼ぎが上手いね
2022/09/03(土) 16:14:54.34ID:T4csHhBm
UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
2022/09/03(土) 16:20:38.53ID:zteVXbeX
ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
2022/09/03(土) 16:24:40.85ID:uy8LhUsL
アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
2022/09/03(土) 16:25:36.28ID:T4csHhBm
世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに
2022/09/03(土) 16:32:58.87ID:uy8LhUsL
百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!
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2022/09/03(土) 18:25:55.11ID:uXtImwMu
小池百合子の…
2022/09/03(土) 18:27:37.03ID:HEqzEem3
キモっ!オエーッ
2022/09/03(土) 18:28:40.32ID:EBcUm9ro
そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
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2022/09/03(土) 18:29:32.48ID:dkAp1QUt
世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…

集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
2022/09/03(土) 19:29:43.73ID:odYkq9Mu
soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
https://www.youtube.com/watch?v=SMdjEi7R0LY
2022/09/03(土) 19:37:20.45ID:odYkq9Mu
>>760 UEに頼りすぎたつけが来ている

ツケって何?
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2022/09/03(土) 20:26:38.59ID:5fzKjt6k
>>773
ごめん、言い過ぎた
UEの美しいCGに比べたら少々のバグは仕方ないね
2022/09/03(土) 20:58:54.22ID:zteVXbeX
>>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
2022/09/03(土) 21:01:47.12ID:ng+wViC3
ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
2022/09/03(土) 21:32:30.94ID:odYkq9Mu
ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
2022/09/03(土) 21:49:43.66ID:odYkq9Mu
>>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
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2022/09/03(土) 22:06:46.60ID:TkJBLRhV
【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1554428558407188485/pu/vid/576x1024/eHn_D-hKw590KbMM.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1554428558407188485/pu/img/iFB_-D1QzwH1aA2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565671050876055552/SokuhouOtodoke1
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
2022/09/03(土) 23:56:39.23ID:Eo3Yit8d
UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?
2022/09/04(日) 00:08:49.87ID:pCTr5L6f
UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ
2022/09/04(日) 00:11:17.63ID:H+BBOhRv
結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
2022/09/04(日) 00:12:30.08ID:NBvXng0v
個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
2022/09/04(日) 00:13:32.69ID:H+BBOhRv
ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
2022/09/04(日) 00:18:34.30ID:pCTr5L6f
UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ
2022/09/04(日) 00:21:24.24ID:H+BBOhRv
いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
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2022/09/04(日) 00:24:00.19ID:Sls3Xxy6
>>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
2022/09/04(日) 00:27:50.00ID:ob8fE66N
架空の敵と戦うUEアンチおじさん
2022/09/04(日) 00:28:57.38ID:H+BBOhRv
グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
2022/09/04(日) 00:39:04.29ID:pCTr5L6f
>>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
2022/09/04(日) 00:46:22.71ID:H+BBOhRv
ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上
2022/09/04(日) 00:51:07.79ID:H+BBOhRv
ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
2022/09/04(日) 00:59:29.23ID:H+BBOhRv
ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし

これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
2022/09/04(日) 01:07:19.14ID:cTkaD6ze
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/09/04(日) 01:10:08.03ID:FIsitLJF
やることが…やることが多い…!
796名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 01:11:39.43ID:4dJyryCC
まあ言うて
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
2022/09/04(日) 03:23:33.79ID:af0buBo7
せやかて、Unity製のゲームってすぐわかるやん。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
2022/09/04(日) 03:30:07.63ID:af0buBo7
UnityでもWeta Digital社とZiva Dynamics社が手を組んだ凄いグラフィックの映像デモあるけど、ああいったクオリティのゲーム作ろうとしたら最初からUnrealEngineで作るんじゃね。
2022/09/04(日) 03:32:23.30ID:H+BBOhRv
初めから使用できる素材の違いじゃねえかな
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない

同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ

ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
2022/09/04(日) 03:33:22.64ID:H+BBOhRv
答え合わせもググれば大抵できるしな
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
2022/09/04(日) 03:43:47.64ID:af0buBo7
逆にUnity製の現行で遊べるゲームでUE級の凄いグラフィックのゲームがあったら教えてほしい。
2022/09/04(日) 04:01:52.85ID:H+BBOhRv
UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ

UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
2022/09/04(日) 04:02:43.44ID:H+BBOhRv
UE級のグラフィックってなんだ?
古代の谷のことか?City Sampleか?
2022/09/04(日) 04:21:14.27ID:af0buBo7
TOP 12 Unreal Engine 5 Upcoming Game Projects 2022
https://www.youtube.com/watch?v=-sB25T4C7HU
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
2022/09/04(日) 04:27:15.04ID:H+BBOhRv
UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ

景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
2022/09/04(日) 04:27:43.83ID:H+BBOhRv
というか悟空どれだよ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
2022/09/04(日) 04:29:58.30ID:af0buBo7
>>806
https://www.youtube.com/watch?v=ZMjeAp65sLU
『Black Myth: WuKong』
2022/09/04(日) 04:38:15.05ID:af0buBo7
wukong=悟空
2022/09/04(日) 04:51:08.67ID:H+BBOhRv
サンクス
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ

で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
2022/09/04(日) 04:58:27.60ID:af0buBo7
いや、遊ぶのはゲームの面白さでUnity製ばかり買ってるし、現段階でそのクオリティのUnity製ゲームあったら教えてねって話。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
2022/09/04(日) 05:16:49.88ID:H+BBOhRv
なるほどね
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
2022/09/04(日) 05:21:37.00ID:H+BBOhRv
ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
2022/09/04(日) 05:22:33.38ID:H+BBOhRv
俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな
2022/09/04(日) 05:29:58.87ID:af0buBo7
ありがとう。UnityはWetaスタジオの買収してハイクオリティの映像出してアピールしているけれど、まだゲームの実例がないからリスク回避して美麗なグラゲームを作るならUE一択じゃね?という疑念が払拭できないんだ。
2022/09/04(日) 05:54:12.23ID:H+BBOhRv
エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う

それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
2022/09/04(日) 07:17:40.39ID:af0buBo7
>>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。

上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8
2022/09/04(日) 08:16:56.46ID:vXoqtRCG
なんかもうここまで来るとゲームというよりはお絵描き技術
2022/09/04(日) 09:09:18.81ID:bIdIi0Hq
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/09/04(日) 09:52:27.66ID:UHxuUZUR
自分がやる意味はなんだろうか
2022/09/04(日) 10:00:41.67ID:yQRYeqtn
生活の為だよ
ゲーム作って食べてるし、他に得意な事も無いし会社勤めなんてやりたくないからだよ
金にならなきゃ作らねーよバカバカしい
2022/09/04(日) 10:14:46.34ID:6P8IHrkc
ワナビーは出禁
2022/09/04(日) 10:37:35.97ID:UHxuUZUR
>>820
利益に鳴るかどうかわからないなら、尚更好きでないとやってられないのでは?
2022/09/04(日) 11:07:20.08ID:qCPDdWEs
計算大好きだからゲームエンジンはあえて使わない
変な動作するとき数式のミスなのかコードのミスなのかわからない沼な状況がたまらなく好き
2022/09/04(日) 11:42:44.66ID:tm3oIHAX
ワナビー2024も>823も好きにしろとしか・・・どうでもいい
825野球マン
垢版 |
2022/09/04(日) 11:43:46.59ID:USB2KlCj
今夜から #unity1weekですよ
また変なミニゲーム作るよ
2022/09/04(日) 11:45:43.51ID:tm3oIHAX
面の皮の厚さに驚くわ・・・
827名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 11:46:05.33ID:q2mcTG8B
>>812
UnityはAAAまたいな大規模開発には向かないみたいな事を聞いたことあるな
そういう風にエンジンが作られていないと、今は知らないけど
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/04(日) 11:49:31.52ID:q2mcTG8B
>>814
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
https://www.moguravr.com/unity-microsoft-tie-up/
wetaはクラウドで端末やユーザー気にせず使えるようにするみたいね
そのためのMSとの提携みたいだし
つか本当に3DCGみたいなパワフルツールを端末気にせずクラウドで使えるように出来るんかねw
出来るなら昨今のNVIDIAの下品な電力ゴリ押し価格高止まりGPU買わなくて済むようになるから非常に助かるんだが
2022/09/04(日) 12:09:38.59ID:UHxuUZUR
>>825
スチームで出してよ
2022/09/04(日) 12:26:17.08ID:af0buBo7
野球マンとワナビが絡むとは...別人やったんか
2022/09/04(日) 12:28:16.25ID:0rRf/KPS
愉快なピエロは1人で十分
2人以上居たらウザい
832野球マン
垢版 |
2022/09/04(日) 13:20:56.43ID:USB2KlCj
>>829
steamで出したら副業になるからな
うちの会社副業は今の時点ではアウト
相談の余地はあるそうだが
2022/09/04(日) 15:21:59.61ID:PUph+Gnk
なんだかんだで、野球マンみたいな行動するやつが成功しちゃうんだろうな
2022/09/04(日) 15:27:08.41ID:6lvc9L82
無計画に動き回った結果、迷子になってるようにしか見えんが
2022/09/04(日) 15:33:23.29ID:H+BBOhRv
副業の線引きシビアすぎない?
しつこくアタックして本業に影響しないようにするから!っていいながら上司や社長にプレイさせようぜ例のボール吹っ飛ばすやつ
2022/09/04(日) 15:38:10.44ID:UHxuUZUR
>>832
会社員として優秀そう(´・ω・`)、、、
837名前は開発中のものです。
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2022/09/04(日) 16:17:43.40ID:B8AumnkZ
>>828
> Weta Digital買収の際には3DCGツールのクラウド化を掲げました。そしてUnityは目的として、「メタバースの未来を形作ること」にも言及しています。
>今回のマイクロソフトとの提携からも、クリエイターがどこにいてもリアルタイム3D(RT3D)に取り組み、メタバースを構築できる環境づくりへの意気込みが伺えます。

へえこれ実現したら凄いな。
現時点でUnityクラウドってどこまで出来るんやろか?ぶっちゃけ今のUnityってUE5に話題性で大きく引き離されてるから、さっさとwetaやzivaをクラウド化して使えるようにし欲しいけど、ロードマップとか公開されてる?
感覚的にはNVIDIAのオムニバースと競合する感じに見えるけど、恐らくBlenderやHoudiniとか他社のDCCも使えるようにするんやろなあ
2022/09/04(日) 16:20:11.56ID:H+BBOhRv
Sidefxは絶対買収されない
いつかのHIVEで我々は20年くらいどこにも買収されることなくやって来ましたとかどうとか言ってたしな
Houdini Engineの進化に期待しよう
Curveくらいしかゲームエンジン内でインタラクティブにノード弄れるのないからな今のところ
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/04(日) 16:59:24.98ID:B8AumnkZ
いや買収じゃなくて使えるようにするってこと
Unity自身も既に使ってるツール上でUnityクラウド使えるようにするって言ってるし
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/04(日) 16:59:54.04ID:B8AumnkZ
NVIDIAのオムニバースだって各DCCツール使えるわけだし
2022/09/04(日) 17:12:22.89ID:H+BBOhRv
Omniverse意味わからなかったから入れるだけ入れて放置してたけど
なるほどUSDで統一してんのね
2022/09/04(日) 17:14:36.09ID:H+BBOhRv
USDはさっさとfbxとかいうの駆逐しつくして完全上位互換としてすげ変わってくれ
843野球マン
垢版 |
2022/09/04(日) 18:07:19.31ID:USB2KlCj
unityをクラウド化してくれたら俺を悩ませてる「プロジェクト開いたらファイルが綺麗に消えちゃう病」
から解放されるな
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