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ゲーム製作 雑談スレ【part13
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1名前は開発中のものです。
2022/08/23(火) 23:45:53.88ID:Iw7EJQpK757野球マン
2022/09/03(土) 13:04:40.98ID:5ij2RlHB すまんな、これしか作れなくてw
758名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:20:04.08ID:GY/ct7hF 講談社はかなり金をかけているね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
応募総数900組で7組選出
モーションキャプチャーの専用ルーム部屋作るとか億は軽くつぎ込んでいるね
落選組の中にもまあまあの人が入りこんでいる
まあ集英社も講談社もこれから
自分ら含めてね
759名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:26:41.98ID:GPFmmQaa 久々に来たけど
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
世界一さんのふかし芸はどうなった?
再生数に貢献する気もなくて忘れてたわ
760名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:29:26.10ID:GY/ct7hF761名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 13:55:45.67ID:odYkq9Mu 世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。
762名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 14:16:27.40ID:GPFmmQaa 時間稼ぎが上手いね
763名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:14:54.34ID:T4csHhBm UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?
764名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:20:38.53ID:zteVXbeX ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな
765名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:24:40.85ID:uy8LhUsL アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな
766名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:25:36.28ID:T4csHhBm 世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに
767名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:32:58.87ID:uy8LhUsL 百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!
768名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:25:55.11ID:uXtImwMu 小池百合子の…
769名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:27:37.03ID:HEqzEem3 キモっ!オエーッ
770名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:28:40.32ID:EBcUm9ro そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…
771名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 18:29:32.48ID:dkAp1QUt 世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…
集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう
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2022/09/03(土) 19:29:43.73ID:odYkq9Mu soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
https://www.youtube.com/watch?v=SMdjEi7R0LY
https://www.youtube.com/watch?v=SMdjEi7R0LY
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2022/09/03(土) 19:37:20.45ID:odYkq9Mu774名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 20:26:38.59ID:5fzKjt6k775名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 20:58:54.22ID:zteVXbeX >>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな
776名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 21:01:47.12ID:ng+wViC3 ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな
777名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 21:32:30.94ID:odYkq9Mu ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。
778名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 21:49:43.66ID:odYkq9Mu >>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。
779名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 22:06:46.60ID:TkJBLRhV 【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1554428558407188485/pu/vid/576x1024/eHn_D-hKw590KbMM.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1554428558407188485/pu/img/iFB_-D1QzwH1aA2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565671050876055552/SokuhouOtodoke1
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1554428558407188485/pu/vid/576x1024/eHn_D-hKw590KbMM.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1554428558407188485/pu/img/iFB_-D1QzwH1aA2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565671050876055552/SokuhouOtodoke1
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw
780名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 23:56:39.23ID:Eo3Yit8d UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?
781名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:08:49.87ID:pCTr5L6f UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ
どうやってんだろ
782名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:11:17.63ID:H+BBOhRv 結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし
783名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:12:30.08ID:NBvXng0v 個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが
784名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:13:32.69ID:H+BBOhRv ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ
785名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:18:34.30ID:pCTr5L6f UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ
やっぱライティングだよなぁ
786名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:21:24.24ID:H+BBOhRv いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ
787名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:24:00.19ID:Sls3Xxy6 >>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな
788名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:27:50.00ID:ob8fE66N 架空の敵と戦うUEアンチおじさん
789名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:28:57.38ID:H+BBOhRv グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな
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2022/09/04(日) 00:39:04.29ID:pCTr5L6f >>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで
791名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:46:22.71ID:H+BBOhRv ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上
以上
792名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:51:07.79ID:H+BBOhRv ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある
793名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 00:59:29.23ID:H+BBOhRv ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし
これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし
これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない
794名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 01:07:19.14ID:cTkaD6ze よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
795名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 01:10:08.03ID:FIsitLJF やることが…やることが多い…!
796名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 01:11:39.43ID:4dJyryCC まあ言うて
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから
797名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:23:33.79ID:af0buBo7 せやかて、Unity製のゲームってすぐわかるやん。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。
798名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:30:07.63ID:af0buBo7 UnityでもWeta Digital社とZiva Dynamics社が手を組んだ凄いグラフィックの映像デモあるけど、ああいったクオリティのゲーム作ろうとしたら最初からUnrealEngineで作るんじゃね。
799名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:32:23.30ID:H+BBOhRv 初めから使用できる素材の違いじゃねえかな
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない
同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ
ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない
同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ
ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ
800名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:33:22.64ID:H+BBOhRv 答え合わせもググれば大抵できるしな
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか
801名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 03:43:47.64ID:af0buBo7 逆にUnity製の現行で遊べるゲームでUE級の凄いグラフィックのゲームがあったら教えてほしい。
802名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:01:52.85ID:H+BBOhRv UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ
UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ
UEにもそういうのがある
見比べると大差ない
803名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:02:43.44ID:H+BBOhRv UE級のグラフィックってなんだ?
古代の谷のことか?City Sampleか?
古代の谷のことか?City Sampleか?
804名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:21:14.27ID:af0buBo7 TOP 12 Unreal Engine 5 Upcoming Game Projects 2022
https://www.youtube.com/watch?v=-sB25T4C7HU
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
https://www.youtube.com/watch?v=-sB25T4C7HU
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。
805名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:27:15.04ID:H+BBOhRv UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ
景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ
景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい
806名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:27:43.83ID:H+BBOhRv というか悟空どれだよ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ
807名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:29:58.30ID:af0buBo7808名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:38:15.05ID:af0buBo7 wukong=悟空
809名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:51:08.67ID:H+BBOhRv サンクス
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ
で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ
で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?
810名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 04:58:27.60ID:af0buBo7 いや、遊ぶのはゲームの面白さでUnity製ばかり買ってるし、現段階でそのクオリティのUnity製ゲームあったら教えてねって話。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。
811名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:16:49.88ID:H+BBOhRv なるほどね
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ
812名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:21:37.00ID:H+BBOhRv ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ
813名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:22:33.38ID:H+BBOhRv 俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな
814名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:29:58.87ID:af0buBo7 ありがとう。UnityはWetaスタジオの買収してハイクオリティの映像出してアピールしているけれど、まだゲームの実例がないからリスク回避して美麗なグラゲームを作るならUE一択じゃね?という疑念が払拭できないんだ。
815名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 05:54:12.23ID:H+BBOhRv エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う
それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う
それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど
816名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 07:17:40.39ID:af0buBo7 >>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。
上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。
上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8
817名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 08:16:56.46ID:vXoqtRCG なんかもうここまで来るとゲームというよりはお絵描き技術
818名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 09:09:18.81ID:bIdIi0Hq よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
819ワナビー2024
2022/09/04(日) 09:52:27.66ID:UHxuUZUR 自分がやる意味はなんだろうか
820名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 10:00:41.67ID:yQRYeqtn 生活の為だよ
ゲーム作って食べてるし、他に得意な事も無いし会社勤めなんてやりたくないからだよ
金にならなきゃ作らねーよバカバカしい
ゲーム作って食べてるし、他に得意な事も無いし会社勤めなんてやりたくないからだよ
金にならなきゃ作らねーよバカバカしい
821名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 10:14:46.34ID:6P8IHrkc ワナビーは出禁
823名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 11:07:20.08ID:qCPDdWEs 計算大好きだからゲームエンジンはあえて使わない
変な動作するとき数式のミスなのかコードのミスなのかわからない沼な状況がたまらなく好き
変な動作するとき数式のミスなのかコードのミスなのかわからない沼な状況がたまらなく好き
824名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 11:42:44.66ID:tm3oIHAX ワナビー2024も>823も好きにしろとしか・・・どうでもいい
825野球マン
2022/09/04(日) 11:43:46.59ID:USB2KlCj 今夜から #unity1weekですよ
また変なミニゲーム作るよ
また変なミニゲーム作るよ
826名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 11:45:43.51ID:tm3oIHAX 面の皮の厚さに驚くわ・・・
827名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 11:46:05.33ID:q2mcTG8B828名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 11:49:31.52ID:q2mcTG8B >>814
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
https://www.moguravr.com/unity-microsoft-tie-up/
wetaはクラウドで端末やユーザー気にせず使えるようにするみたいね
そのためのMSとの提携みたいだし
つか本当に3DCGみたいなパワフルツールを端末気にせずクラウドで使えるように出来るんかねw
出来るなら昨今のNVIDIAの下品な電力ゴリ押し価格高止まりGPU買わなくて済むようになるから非常に助かるんだが
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
https://www.moguravr.com/unity-microsoft-tie-up/
wetaはクラウドで端末やユーザー気にせず使えるようにするみたいね
そのためのMSとの提携みたいだし
つか本当に3DCGみたいなパワフルツールを端末気にせずクラウドで使えるように出来るんかねw
出来るなら昨今のNVIDIAの下品な電力ゴリ押し価格高止まりGPU買わなくて済むようになるから非常に助かるんだが
830名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 12:26:17.08ID:af0buBo7 野球マンとワナビが絡むとは...別人やったんか
831名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 12:28:16.25ID:0rRf/KPS 愉快なピエロは1人で十分
2人以上居たらウザい
2人以上居たらウザい
833名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 15:21:59.61ID:PUph+Gnk なんだかんだで、野球マンみたいな行動するやつが成功しちゃうんだろうな
834名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 15:27:08.41ID:6lvc9L82 無計画に動き回った結果、迷子になってるようにしか見えんが
835名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 15:33:23.29ID:H+BBOhRv 副業の線引きシビアすぎない?
しつこくアタックして本業に影響しないようにするから!っていいながら上司や社長にプレイさせようぜ例のボール吹っ飛ばすやつ
しつこくアタックして本業に影響しないようにするから!っていいながら上司や社長にプレイさせようぜ例のボール吹っ飛ばすやつ
837名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 16:17:43.40ID:B8AumnkZ >>828
> Weta Digital買収の際には3DCGツールのクラウド化を掲げました。そしてUnityは目的として、「メタバースの未来を形作ること」にも言及しています。
>今回のマイクロソフトとの提携からも、クリエイターがどこにいてもリアルタイム3D(RT3D)に取り組み、メタバースを構築できる環境づくりへの意気込みが伺えます。
へえこれ実現したら凄いな。
現時点でUnityクラウドってどこまで出来るんやろか?ぶっちゃけ今のUnityってUE5に話題性で大きく引き離されてるから、さっさとwetaやzivaをクラウド化して使えるようにし欲しいけど、ロードマップとか公開されてる?
感覚的にはNVIDIAのオムニバースと競合する感じに見えるけど、恐らくBlenderやHoudiniとか他社のDCCも使えるようにするんやろなあ
> Weta Digital買収の際には3DCGツールのクラウド化を掲げました。そしてUnityは目的として、「メタバースの未来を形作ること」にも言及しています。
>今回のマイクロソフトとの提携からも、クリエイターがどこにいてもリアルタイム3D(RT3D)に取り組み、メタバースを構築できる環境づくりへの意気込みが伺えます。
へえこれ実現したら凄いな。
現時点でUnityクラウドってどこまで出来るんやろか?ぶっちゃけ今のUnityってUE5に話題性で大きく引き離されてるから、さっさとwetaやzivaをクラウド化して使えるようにし欲しいけど、ロードマップとか公開されてる?
感覚的にはNVIDIAのオムニバースと競合する感じに見えるけど、恐らくBlenderやHoudiniとか他社のDCCも使えるようにするんやろなあ
838名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 16:20:11.56ID:H+BBOhRv Sidefxは絶対買収されない
いつかのHIVEで我々は20年くらいどこにも買収されることなくやって来ましたとかどうとか言ってたしな
Houdini Engineの進化に期待しよう
Curveくらいしかゲームエンジン内でインタラクティブにノード弄れるのないからな今のところ
いつかのHIVEで我々は20年くらいどこにも買収されることなくやって来ましたとかどうとか言ってたしな
Houdini Engineの進化に期待しよう
Curveくらいしかゲームエンジン内でインタラクティブにノード弄れるのないからな今のところ
839名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 16:59:24.98ID:B8AumnkZ いや買収じゃなくて使えるようにするってこと
Unity自身も既に使ってるツール上でUnityクラウド使えるようにするって言ってるし
Unity自身も既に使ってるツール上でUnityクラウド使えるようにするって言ってるし
840名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 16:59:54.04ID:B8AumnkZ NVIDIAのオムニバースだって各DCCツール使えるわけだし
841名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 17:12:22.89ID:H+BBOhRv Omniverse意味わからなかったから入れるだけ入れて放置してたけど
なるほどUSDで統一してんのね
なるほどUSDで統一してんのね
842名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 17:14:36.09ID:H+BBOhRv USDはさっさとfbxとかいうの駆逐しつくして完全上位互換としてすげ変わってくれ
843野球マン
2022/09/04(日) 18:07:19.31ID:USB2KlCj unityをクラウド化してくれたら俺を悩ませてる「プロジェクト開いたらファイルが綺麗に消えちゃう病」
から解放されるな
から解放されるな
844ワナビー2024
2022/09/04(日) 18:16:18.88ID:UHxuUZUR 作り込んでないゲームはもはや売れないのか?
845名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:31:20.73ID:tm3oIHAX 確定申告が必要なレベルまで行ったら副業がバレる
そこまでのモノが作れるようになってから考える・・・つまり技術的に今のままなら微塵も心配する必要がない。おk?
そこまでのモノが作れるようになってから考える・・・つまり技術的に今のままなら微塵も心配する必要がない。おk?
846名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:42:34.88ID:MMbMt9TW 月に千円くらい儲けてるって総務に言ったら変な顔されそう
847野球マン
2022/09/04(日) 18:49:18.99ID:USB2KlCj >>845
確定申告云々という問題ではなくて俺は副業を一切やるつもりはない
やるのには条件があって確実に生活していけるという確証が欲しい
それが得られれば会社に副業を認めてほしいと頼んでダメなら退職
つまり前提として「素晴らしいゲーム」が必要
俺はその実現はいつでもいいと思っててのんびりと前へ進む
確定申告云々という問題ではなくて俺は副業を一切やるつもりはない
やるのには条件があって確実に生活していけるという確証が欲しい
それが得られれば会社に副業を認めてほしいと頼んでダメなら退職
つまり前提として「素晴らしいゲーム」が必要
俺はその実現はいつでもいいと思っててのんびりと前へ進む
848名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:52:02.24ID:tm3oIHAX うん、だから売れて特別徴収でバレるとかの前に
技術的にそんな心配する必要はない!つっただろ
技術的にそんな心配する必要はない!つっただろ
849名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:53:33.78ID:3m0yS24+ ていうか特別徴収ではなく自分で納付すりゃ
どんなに稼いでもバレないから気にする必要なし
どんなに稼いでもバレないから気にする必要なし
850名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:54:19.72ID:tm3oIHAX 同人とかでゲーム売った経験があればすぐ分かる
たぶん>846は理解している
たぶん>846は理解している
851名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:56:14.94ID:tm3oIHAX >>849
その分は普通徴収ってやつな・・・まあ色々立ち回りの方法は確かにある
その分は普通徴収ってやつな・・・まあ色々立ち回りの方法は確かにある
852名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 18:59:34.49ID:uFSK8xV2 >>817
ゲーム開発というのはCGの映画制作のようなものだしな
ゲーム開発というのはCGの映画制作のようなものだしな
853名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 19:01:56.08ID:cR4Ux+6z よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
854名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 19:02:27.97ID:NBvXng0v >>847
その気持ちは俺もわかるわ、たぶん別にゲームに限った話じゃなく、金稼ぎに付きまとう共通の問題だと思う
年収200万くらいで独立するのはちょっとリスキーすぎるからな
少なくとも今の年収と同程度は稼げないと独立なんてとんでもないわ
しかしゲームはそういう安定した稼ぎが最もむつかしい業界でもあるとは思うがね
その気持ちは俺もわかるわ、たぶん別にゲームに限った話じゃなく、金稼ぎに付きまとう共通の問題だと思う
年収200万くらいで独立するのはちょっとリスキーすぎるからな
少なくとも今の年収と同程度は稼げないと独立なんてとんでもないわ
しかしゲームはそういう安定した稼ぎが最もむつかしい業界でもあるとは思うがね
855名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 19:04:46.66ID:sUAk/Q4X やだなー雇ってもらえばいいじゃないですか
856名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 19:12:50.39ID:tm3oIHAX 例えば、もろだし相撲は500円か・・・
ゲーム本体は要は紙相撲の3Dポリゴン版
だけどオンライン対戦、キャラクリ、横綱までのステージ数のボリューム・・・
これで500円
ゲーム本体は要は紙相撲の3Dポリゴン版
だけどオンライン対戦、キャラクリ、横綱までのステージ数のボリューム・・・
これで500円
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