楽しく雑談しましょう。
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ゲーム製作 雑談スレ【part15】
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2022/09/06(火) 10:46:49.77ID:S562DdkR120名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:51:41.80ID:agkgWaF1 スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え
じゃなきゃなんの意味もねえわ
じゃなきゃなんの意味もねえわ
121名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:07:57.97ID:3NizSPME そうだそうだ!
ワナビーは凹ろうぜ!
ワナビーは凹ろうぜ!
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2022/09/08(木) 11:37:33.08ID:4wU+OFIE124名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:49:14.96ID:TmhcsY4O なんでここの人は上から目線なの?
雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ
雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ
125名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:51:20.46ID:ymG7a3+7 動きの溜め詰めってやつだな
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
らしい
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html
https://youtu.be/7uNMDoHcP2c
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
らしい
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html
https://youtu.be/7uNMDoHcP2c
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2022/09/08(木) 11:53:20.48ID:ymG7a3+7 おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ
127ワナビー2024
2022/09/08(木) 12:00:35.34ID:Tpxunexf まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか?
128名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:01:17.68ID:JsrkcZJQ >>123
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw
129名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:12:28.08ID:JsrkcZJQ 126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。
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2022/09/08(木) 12:24:03.83ID:B6db6WKZ クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ
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2022/09/08(木) 12:32:21.31ID:B6db6WKZ まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ
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2022/09/08(木) 12:42:07.16ID:eSXZ1fdp >>131
スペランカーみたいで面白そうじゃん
スペランカーみたいで面白そうじゃん
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2022/09/08(木) 13:18:10.88ID:J3LOyswb >>73
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた
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2022/09/08(木) 13:30:22.16ID:J3LOyswb135名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:33:24.15ID:J3LOyswb136名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:35:09.43ID:eSXZ1fdp 射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな
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2022/09/08(木) 13:36:30.87ID:ymG7a3+7 わかる
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2022/09/08(木) 13:46:10.81ID:J3LOyswb139名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 14:09:35.65ID:B6db6WKZ >>132
それだ!
それだ!
140ワナビー2024
2022/09/08(木) 14:14:26.58ID:Tpxunexf 斬新なアイディアってのは必要なのか?
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2022/09/08(木) 14:19:53.12ID:JeBgHoY/ ワナビーは出禁
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2022/09/08(木) 14:49:39.20ID:+ZriPOkk 弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう
143ワナビー2024
2022/09/08(木) 15:58:03.29ID:Tpxunexf ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな
144名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 16:28:06.18ID:ymG7a3+7 弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……
146名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 16:40:10.26ID:/kzq0DJh えっ……
147名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 17:05:53.19ID:XivpwKuO 野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い
149野球マン
2022/09/08(木) 17:27:34.94ID:u9JgBf12 自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色
全部ダサいよな
全部ダサいよな
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2022/09/08(木) 17:32:04.72ID:eSXZ1fdp >>147
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや
151野球マン
2022/09/08(木) 17:47:02.84ID:u9JgBf12 (シーライオニングってなんだろう?)
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2022/09/08(木) 18:02:09.56ID:Odc+KHXo アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ
https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html
学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022
【ゲームの条件】
1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」
2)1回のプレイ時間は、30分以内
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
締切日 2022年09月20日(火)
https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html
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1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」
2)1回のプレイ時間は、30分以内
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
締切日 2022年09月20日(火)
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2022/09/08(木) 18:17:20.07ID:hI4Ga/JI せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…
154名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 18:21:19.80ID:hI4Ga/JI155名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 19:08:10.65ID:xqux6IL+156名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 20:40:23.87ID:vpPlipqg ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。
157名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 20:48:42.88ID:eSXZ1fdp 役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの?
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね
158名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:09:46.83ID:JsrkcZJQ >>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる
コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね
コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね
159名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:23:13.14ID:UjQZNNqK 最近、何とかレトロチカとかいうのをスクエニがだしてた気がする
成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当)
成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当)
160名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:45:52.56ID:JsrkcZJQ >>156
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。
161名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:50:11.17ID:2xV+NaOL >>157
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい
それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい
3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい
それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい
3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね
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2022/09/08(木) 21:52:51.29ID:JZPZGVdp FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか?
163名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:55:18.98ID:JsrkcZJQ >>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね?
164名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:01:58.49ID:JsrkcZJQ >>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか
165名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:07:41.87ID:2xV+NaOL >>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉
物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉
物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)
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2022/09/08(木) 22:10:09.14ID:UbXMkIrT そりゃそうだよなw
167名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:11:29.20ID:eSXZ1fdp168名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:16:29.25ID:JZPZGVdp ID変えてると
上で出てたアシカ粘着の疑いが
上で出てたアシカ粘着の疑いが
169名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:20:35.85ID:UjQZNNqK 実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww
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2022/09/08(木) 22:28:25.86ID:90MboH44 成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。
171名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:30:55.55ID:vpPlipqg >>160
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。
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2022/09/08(木) 22:38:34.94ID:JZPZGVdp 格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから
173名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:49:00.42ID:JsrkcZJQ >>165 なるほどね。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
174名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:52:57.97ID:JsrkcZJQ >>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼
175名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:56:50.46ID:ErjU2GlU ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM
176名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:02:47.79ID:JsrkcZJQ >>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。
177名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:07:21.76ID:JsrkcZJQ >>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに
178名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:12:39.52ID:2xV+NaOL179名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:15:50.12ID:ErjU2GlU180名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:18:51.45ID:ErjU2GlU181名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:24:49.15ID:2xV+NaOL182名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:26:57.22ID:UjQZNNqK お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな
183名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:46:28.84ID:JsrkcZJQ DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
184名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 00:29:32.15ID:nRba3JCD >>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。
ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。
ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。
185名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 00:43:38.47ID:nRba3JCD >>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。
映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。
ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年以上前から言われてるらしい。
しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。
バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。
この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。
映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。
ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年以上前から言われてるらしい。
しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。
バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。
この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
186名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:15:52.67ID:CWiCmbSi187名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:19:31.32ID:PAkvVkKG HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar
188名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:23:15.50ID:NJsP4wnY189名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:28:05.95ID:PAkvVkKG >>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。
190名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:30:16.49ID:PAkvVkKG >>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。
191名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:30:22.53ID:CWiCmbSi192名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 02:20:33.99ID:nRba3JCD193名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 02:41:21.72ID:4H19sbqJ194名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 04:27:01.77ID:EnY5CwOa >>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので
真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので
真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる
195名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 04:28:23.12ID:EnY5CwOa テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る
196名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 05:49:01.61ID:vkmL8CO/ >>179
雑ですまんが寝起きなので許して
https://youtu.be/XqE1apHwtx0
必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい
雑ですまんが寝起きなので許して
https://youtu.be/XqE1apHwtx0
必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい
198名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 07:38:19.56ID:2HYX7OKO >>197
こいつはガチ荒らしなので出禁
こいつはガチ荒らしなので出禁
199名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 08:33:49.98ID:YCgnbgSx このスレ時々すごくまともになるよな
200名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 08:40:39.56ID:rrgROi4J >>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが
201名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 08:40:51.15ID:zX4hCol2 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
202名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 08:50:11.88ID:rrgROi4J >>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか
203名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 09:05:44.31ID:+mLSC8Vh バイパイアwww
204名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 09:10:21.67ID:rrgROi4J すまん、バンパイアだわwww
205名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 09:25:39.49ID:rrgROi4J206名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 10:00:26.78ID:WK7zFhFa 金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い
辛い
207名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 10:22:51.34ID:mxYPkOOc ワナビでよっしゃあ
208名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 11:39:13.29ID:TXq9Ye1D 買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった
209名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 11:42:32.43ID:BBV1zeFU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
210名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 11:52:53.97ID:WOSEi3AU ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい
211名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 11:57:13.51ID:EnY5CwOa わかる
212名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 12:02:51.87ID:TXq9Ye1D ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる
213名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 12:13:06.07ID:CWiCmbSi214名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 12:16:23.59ID:mLFWPY/Z ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが
215名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 12:23:13.28ID:EnY5CwOa UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう
貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう
貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな
216名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 13:03:14.33ID:PAkvVkKG >>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。
217名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 13:04:20.96ID:EnY5CwOa マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う
218名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 13:05:30.53ID:EnY5CwOa パクるってか分析してリスペクトするだな
219名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 13:16:42.64ID:PAkvVkKG 自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう
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