ゲーム製作 雑談スレ【part15】

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2022/09/06(火) 10:46:49.77ID:S562DdkR
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953
2022/09/08(木) 21:55:18.98ID:JsrkcZJQ
>>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね?
2022/09/08(木) 22:01:58.49ID:JsrkcZJQ
>>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか
2022/09/08(木) 22:07:41.87ID:2xV+NaOL
>>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉

物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)
2022/09/08(木) 22:10:09.14ID:UbXMkIrT
そりゃそうだよなw
2022/09/08(木) 22:11:29.20ID:eSXZ1fdp
>>165
マジでその単語書くなよ
そんな糞みたいな例えしか思いつかないならたぶんお前頭悪いぞ
2022/09/08(木) 22:16:29.25ID:JZPZGVdp
ID変えてると
上で出てたアシカ粘着の疑いが
2022/09/08(木) 22:20:35.85ID:UjQZNNqK
実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww
2022/09/08(木) 22:28:25.86ID:90MboH44
成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。
171名前は開発中のものです。
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2022/09/08(木) 22:30:55.55ID:vpPlipqg
>>160
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。
2022/09/08(木) 22:38:34.94ID:JZPZGVdp
格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから
173名前は開発中のものです。
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2022/09/08(木) 22:49:00.42ID:JsrkcZJQ
>>165 なるほどね。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
2022/09/08(木) 22:52:57.97ID:JsrkcZJQ
>>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼
2022/09/08(木) 22:56:50.46ID:ErjU2GlU
ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM
2022/09/08(木) 23:02:47.79ID:JsrkcZJQ
>>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。
2022/09/08(木) 23:07:21.76ID:JsrkcZJQ
>>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに
2022/09/08(木) 23:12:39.52ID:2xV+NaOL
>>175
モデルが完全停止なのがよくないかも
髪や服をバタつかせたり落ちるポーズにしたら背景の動きに合うと思うよ
2022/09/08(木) 23:15:50.12ID:ErjU2GlU
>>176
URLサンクス
コレ見てもやっぱりどうやってテクスチャ描いたらいいか分からん
線の太さ変えて色も増やして縦線つけていけばいいのかなぁ、色々試してみる
2022/09/08(木) 23:18:51.45ID:ErjU2GlU
>>178
エディタ中だからアニメーションしてないだけなんだけど、動いたら変わるかな
ちなみに落ちてるわけじゃないんだ、なんかこう迫力ある画が欲しいみたいな感じ
2022/09/08(木) 23:24:49.15ID:2xV+NaOL
>>180
やってみるしかないよ
自分の感じた違和感の解決策なんてデバッグしかないよ
2022/09/08(木) 23:26:57.22ID:UjQZNNqK
お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな
2022/09/08(木) 23:46:28.84ID:JsrkcZJQ
DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
184名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 00:29:32.15ID:nRba3JCD
>>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。

ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。
185名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 00:43:38.47ID:nRba3JCD
>>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。

映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。

ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年以上前から言われてるらしい。

しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。

バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。

この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
2022/09/09(金) 01:15:52.67ID:CWiCmbSi
>>182
実際には必殺技じゃなくてイベントでのワンシーンで使いたいんだ
でも必殺技でのgifって考えはなかった、やり方調べてみる

>>183
AEかぁ、アドビはPremierしか登録してないのよね
格ゲーのカットインか、ちょっと見てみるわありがとう!
2022/09/09(金) 01:19:31.32ID:PAkvVkKG
HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar
2022/09/09(金) 01:23:15.50ID:NJsP4wnY
>>187
paypay銀行じゃなくて他の銀行のクレカが弾かれた事あったな
その時は銀行にお問合せしたら使えるようになった
なんかいろいろな条件見てロックしたりするらしい
2022/09/09(金) 01:28:05.95ID:PAkvVkKG
>>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。
2022/09/09(金) 01:30:16.49ID:PAkvVkKG
>>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。
2022/09/09(金) 01:30:22.53ID:CWiCmbSi
>>189
なにそれ便利そう
早速DLしてみるわ、ありがとう!
192名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 02:20:33.99ID:nRba3JCD
https://kai-you.net/article/84356/page/3

今やテレビアニメもアセット使いまくってるんだな。
2022/09/09(金) 02:41:21.72ID:4H19sbqJ
>>165
いや、ゲームすら制作したことがないお前が引っ込めよ
マジでうざい奴
2022/09/09(金) 04:27:01.77ID:EnY5CwOa
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので

真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる
2022/09/09(金) 04:28:23.12ID:EnY5CwOa
テクスチャを頻繁に作る可能性があるなら
SteamでSubstance Designerを買う事もいずれ検討すると捗る
196名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 05:49:01.61ID:vkmL8CO/
>>179
雑ですまんが寝起きなので許して
https://youtu.be/XqE1apHwtx0

必要になりそうなのはanisotropic noiseと呼ばれる細長いのがいっぱいあるノイズ
可能であればそれが一枚の画像の任意のチャンネルに異なる形状で複数の種類入ってあるものがうれしい
197野球マン
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2022/09/09(金) 07:26:57.63ID:qiEyLQJd
>>187
俺はそのサイトはアマゾンの決済を使ってる
アメリカアマゾンのアカウント作って
2022/09/09(金) 07:38:19.56ID:2HYX7OKO
>>197
こいつはガチ荒らしなので出禁
2022/09/09(金) 08:33:49.98ID:YCgnbgSx
このスレ時々すごくまともになるよな
2022/09/09(金) 08:40:39.56ID:rrgROi4J
>>165
目クソ鼻クソでどっちがマシとか草なんだが
2022/09/09(金) 08:40:51.15ID:zX4hCol2
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/09/09(金) 08:50:11.88ID:rrgROi4J
>>185
何事もインフレ方向に持っていくのは衰退の前触れかも知れんね
>シューティングゲーム
にしても、2D格ゲの超難度コマンド入力にしても
バイパイアは前身にマジックサバイバルがあって、今はダダサバイバーとかいうトドメを刺しにきてる感じか
2022/09/09(金) 09:05:44.31ID:+mLSC8Vh
バイパイアwww
2022/09/09(金) 09:10:21.67ID:rrgROi4J
すまん、バンパイアだわwww
2022/09/09(金) 09:25:39.49ID:rrgROi4J
>>177
ハラキリッ!を見てすげえリアルやー…ってはならんw
レスポンスはスト2ベースだからかよかった、遊べる
2022/09/09(金) 10:00:26.78ID:WK7zFhFa
金払って買ったアセットでもちょっとunityのバージョン上げただけで平気で動かなくなったりするんだな
辛い
2022/09/09(金) 10:22:51.34ID:mxYPkOOc
ワナビでよっしゃあ
2022/09/09(金) 11:39:13.29ID:TXq9Ye1D
買ったアセットがいつの間にかストアから消えてたりな
消えたと思ったら作者サイトで無料で公開ってパターンもあった
2022/09/09(金) 11:42:32.43ID:BBV1zeFU
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/09/09(金) 11:52:53.97ID:WOSEi3AU
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい
2022/09/09(金) 11:57:13.51ID:EnY5CwOa
わかる
2022/09/09(金) 12:02:51.87ID:TXq9Ye1D
ジャンプの段階は必須だと思うし
落下中の軌道制御も必要だと思う
魔界村みたいなクセの強いジャンプは難易度が上がる
2022/09/09(金) 12:13:06.07ID:CWiCmbSi
>>196
おお、すごい!
マテリアルなんか複雑だけどこんなんできるんやね
ありがとう、すごい参考になった!
2022/09/09(金) 12:16:23.59ID:mLFWPY/Z
ジャンプ中も前を押し続けてないと、
離した瞬間に急に垂直ジャンプになって落ちるやつとか
あれデフォなんだろか・・・?めちゃやりづれぇんだが
2022/09/09(金) 12:23:13.28ID:EnY5CwOa
UVを操るのちょっと初見だとビビるよなあ
エフェクトやるとこの辺死ぬほどわからされるから
Unreal勢はCGHowとか見よう

貴重なゲ製雑談Unreal連合同士頑張ろうな
2022/09/09(金) 13:03:14.33ID:PAkvVkKG
>>210 ジャンプボタン離した時点で落下に移り、Jumpボタン押しっぱなしなら大ジャンプ→降下中も押しっぱなしでゆっくり落下。ボタン離したら通常落下。
ジャンプ中に下入れて再ジャンプボタン押すと高速落下する風にしたらいいのかな。
2022/09/09(金) 13:04:20.96ID:EnY5CwOa
マリオとかスマブラが理想じゃね
アクションの気持ちよさはもう任天堂のゲームひとつ買ってパクればいいと思う
2022/09/09(金) 13:05:30.53ID:EnY5CwOa
パクるってか分析してリスペクトするだな
2022/09/09(金) 13:16:42.64ID:PAkvVkKG
自作アセットでゲーム作りまでやるとエフェクト系はどうしても後回しにしてしてしまう。
チャンネル登録して少しずつ勉強するよ。ありがとう
2022/09/09(金) 13:23:17.93ID:WK7zFhFa
何のゲーム作るんです
スクールシミュレータ系とか?
2022/09/09(金) 13:25:05.93ID:WK7zFhFa
あとUEってスマホのゲームスペック的に作れるのかね?容量とか
2022/09/09(金) 13:56:41.81ID:WFu/jdqk
>>218
ナムコのパックランドから盗んだアイデアで走り出した任天堂帝国に対してリスペクトは無用
2022/09/09(金) 14:03:22.30ID:Mi6rUHJV
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/09/09(金) 15:51:32.52ID:PAkvVkKG
>>221 UE製のスマホアプリも色々出ていて初期の頃はEpicのデザイナーだけで作ったというタッピーチキンのぱく・・いやインスパイアとか出ていた。
その時、気になって容量見てみたけどUnityとあまり変わらなかったから恐ろしく軽量化したんじゃないかな。。
軽量化の知識が無いなら素直にUnityで作ったほうがいいだろうね。
2022/09/09(金) 16:28:53.91ID:pKr/sPDT
斬新なアイディアなんてないわけじゃん
じゃあ何をモチベーションにするんだ?
2022/09/09(金) 16:30:54.95ID:oXTY2uHN
ワナビーは出禁
2022/09/09(金) 16:36:57.61ID:pKr/sPDT
>>226
いつもありがとう
2022/09/09(金) 17:02:39.54ID:WK7zFhFa
UEやっぱスマホだと厳しいか
アセット糞重そうだしな
2022/09/09(金) 17:33:13.64ID:t+MeYU9P
>>210
ボタン押した長さでジャンプの高さが変わるのって
俺はすげー気持ち悪いと思うんだけどみんな好きだよな

ヨッシーの踏ん張りジャンプは好きだけど
2022/09/09(金) 18:03:47.87ID:pKr/sPDT
昔はblender触ってるだけでワクワクしたな
でも3dの大変さを知ってから触らなくなったな(´・ω・`)
2022/09/09(金) 19:15:50.84ID:p2xHgk/i
空中制御入れても、それを使うレベルデザインが無いと無意味な要素になる
実装も調整も手間なのにな
無いなら無いことを生かした、魔界村や悪魔城だっていいわけだし
2022/09/09(金) 19:33:34.57ID:F1L6ygSG
>>215
もうUE勢は少数派じゃないと思うけどね
2022/09/09(金) 19:36:43.59ID:WOSEi3AU
>>229
よし、レバー入力ジャンプにしよう

チョンと上に入れたら小ジャンプ
一定時間上に入れ続けたら普通ジャンプ
ジャンプの前に一瞬下入力してその直後上に入れ続けたら残像付きの大ジャンプ
234名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 20:35:48.01ID:dGk9vx2Z
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004016.000002581.html
2022/09/09(金) 21:09:33.80ID:t+MeYU9P
>>233
さらに初期モンハンのように右アナログで攻撃だな!
2022/09/09(金) 21:16:58.15ID:EnY5CwOa
アナログスティックで攻撃とかあったのか
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/09(金) 22:53:17.00ID:ihzxaaFx
>>225
いや、テトリス程のものが無いだけで、
俺はかなり斬新なアイデアを複数持ってるよ。

恐らく、ここに居る奴らは皆それぞれ何か持ってると思うよ。
で、いつか成功してやろうと言う野心を持ってるんだろうな。
2022/09/09(金) 23:07:01.73ID:EktMlovk
アイデアには価値がない
もうお分かりですね
2022/09/09(金) 23:13:48.36ID:WOSEi3AU
誰も具現化できてない段階でかつ面白さを提供できるのなら価値はあると思う
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/09(金) 23:15:01.25ID:ihzxaaFx
お前ら、自分なりのアイデアとか持って無いの?
無能だね。
2022/09/09(金) 23:17:18.88ID:EktMlovk
誰も具現化できてないなかったとして
アイデア持ってる本人も具現化できなんでしょ?
2022/09/09(金) 23:17:51.07ID:WOSEi3AU
アイデアってのは形にしてこそだからまあ…机上の空論なら誰にでもできるわけでね
2022/09/09(金) 23:20:24.57ID:EktMlovk
「俺には斬新なアイデアがある」はかなり痛々しく聞こえてしまうんです
すみません
244名前は開発中のものです。
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2022/09/09(金) 23:33:42.67ID:ihzxaaFx
お前らの妄想を根拠に批判してるだけだな。
下らん奴らだ。

普通はアイデアを持っててこれからやろうと言う人に、
具現化してないから意味無いとは言わないもんだけどな。
これからやるんだから具現化してないのは当たり前だろ。
馬鹿だから解らんのか?

人が、これから頑張ろうとしてる時に、
否定しか出来ない奴って居るよね。
ここにも。
まあその程度って事だな。
2022/09/09(金) 23:38:31.51ID:p2xHgk/i
コテ外して話題引っ張ろうとしてるな
アイデアがあったとして、実現する技術を持ってない奴の寝言ほど役に立たない話はない
アイデアの出し方なんて一般論にしかならない、ゲ製含む、技術無い奴ならではの荒らしネタ
2022/09/09(金) 23:41:11.65ID:07rZhhBi
>>245
そういうのを一般的に「ワナビ」というんでないかい?
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/09(金) 23:41:12.70ID:ihzxaaFx
>>245
また病気発症したのか?
狂ってるな。
コテとか付けたこと無いわ。
それに俺に技術有るか無いかはお前には解らんだろ。
お前は妄想を根拠に批判してるだけの馬鹿だな。

大体、お前自身何か野心とか無いの?
普通は有るよね。
有るからこういう所に来てるんだろ?
で、まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
高め合って頑張るって道も有るんだけどね。
お前の人間性ではそう言うのは無理なんだろうね。
2022/09/09(金) 23:43:58.01ID:EktMlovk
「俺には斬新なアイデアがある」って聞かされた場合に普通の人が思う事を言っただけだよ
同僚やSNSだと、たとえそう思ったとしても口に出さないってだけで
まあ頑張ってください。
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/09(金) 23:44:58.07ID:ihzxaaFx
>>248
普通じゃねえよ馬鹿。
お前の性格が悪いだけ。
まあ、お前は自分を見つめる能力無いんだろ?
狂って置け。
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/09(金) 23:47:05.50ID:07rZhhBi
>>247
だから、野心があってアイデアがあって技術があるんだったらさっさと作れよ
ここは『ゲ製作板』
単なる妄想じゃなくてモノを作る板なんだよ
わかる?


> まともな人間なら、お互い頑張ろうぜって応援しあい、
> 高め合って頑張るって道

お前さんがお前さんの言う「まともな人間」にはどうやっても思えないんだけど
2022/09/09(金) 23:52:12.10ID:p2xHgk/i
そういや最近アイデアと発想は違うって話が気になったな
確かによく見るアイデア発想法だと
逆転させてみるとか、既存のものを組み合わせるって話が多くて
ピコーン、ひらめいたー、ってのとは別なんよな

アイデアは「問題解決」のためには有用だけど
発想が降りてこないと「これだ」って快感と確信に欠けるんだよね
2022/09/09(金) 23:56:13.61ID:PAkvVkKG
>>248 上げが目的の荒らしには構うな
2022/09/09(金) 23:58:23.68ID:PAkvVkKG
あと固定IDには構うな
2022/09/10(土) 00:22:56.29ID:wiysjGl/
>>229
全くゲームやらん人にスーパーマリオやらせると
たまに「ぜんぜんジャンプ飛ばないんだけど?」って言う人おるな
なんてことはないジャンプを連打していただけなんだけど
あとはよくステージラストの階段状のブロックを上手く登れず
途中ひっかかるように登って今度は頂上で止まれず落ちてフラッグも5000点取れないと
この不便さに慣れすぎてみな縛られたように模倣していく
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 00:22:58.69ID:nbtRMbej
>>250
何で作って無いと妄想を嗜癖するのか?
作ってる途中だと考える知能は無いんだね。

まともな人間では無いのは妄想だけでレスしてるお前。
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 00:23:41.53ID:nbtRMbej
>>252
バカヤロー逃げるんじゃねー!
ガンガン来いや!!
2022/09/10(土) 00:25:56.15ID:QeWArtYv
作ってる途中ならスクリーンショットの一つでも貼れば黙らせられるやろ
2022/09/10(土) 00:32:13.17ID:wiysjGl/
このage君は双極性で今は気分が高まってる状態なんでしょ
2022/09/10(土) 00:36:55.35ID:kWz223fi
構うとこうなるんだからAge君と固定IDはスルーが基本なんだな
2022/09/10(土) 00:38:52.13ID:2KLZZfKw
スルーしても構ってもらえるまで自演してスレ流すだけだぞ
2022/09/10(土) 00:40:52.32ID:mEHL49gC
だからワナビーは出禁にされてるんだよな
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 00:42:18.07ID:nbtRMbej
>>257
何でお前ら糞雑魚に見せてやらんと行かんのか?
甘ったれるな。
まあ、頭下げて頼むんなら考えてやってもいいけど?
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