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2022/09/06(火) 10:46:49.77ID:S562DdkR275名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 07:54:43.43ID:MegY+9k3 >>270
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな
関係ないと思うのならゴミのお前が黙っとけ
少なくとも講談社1000万は2000人の開発者が自分なら勝てると見込んで応募しているのだからな
これからインディー開発者の多くはパブリッシャーとして集英社と講談社と付き合いを持つのだからな
276名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 08:04:21.12ID:MegY+9k3277名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 08:51:38.60ID:8bQImCIU >>273
インディゲーだけじゃないような
インディゲーだけじゃないような
278名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:01:33.06ID:uMprQPhW ワナビーは出禁
279名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:05:40.11ID:8bQImCIU 一つの原因はメディアとかがショボイゲームを持ち上げすぎる傾向にあるからじゃないかな
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん
手作り感みたいなのアピールすると持ち上げる人多いじゃん
280名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:37:44.72ID:QrElLmmV そもそもインディーって金もコネもない
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん
個人開発者やごく少人数のチームが
過酷な市場で戦うための宣伝ワードだったのに
今じゃ普通に50人規模、億超えバジェットのチームが
「我々はインディーでございます!」だもん
281名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 09:58:44.46ID:/DS4GXS3282名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:02:06.40ID:kWz223fi 日本じゃ個人、同人のストア販売しているソフトみたいな扱いされているけど、SteamのIndieは中小開発会社って説明書きが書かれてた。
283名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:03:54.12ID:kWz223fi https://www.youtube.com/watch?v=9hNrFaS_PMU
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
次世代グラフィックのゲーム、赤い砂漠など自社エンジン持ってないほとんどはUnrealEngineだろうなぁ。
個人ゲーはそっちで戦わないほうがいいと思う。
284名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:18:30.63ID:jrIRLm4m 日本でいえばカイロソフトあたりが海外でいうインディーの規模って感覚か
285名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:23:10.55ID:QrElLmmV 今じゃ完全に「独立系」が拡大解釈されて
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ
受託のデベではなく自社IPで作ってれば
スタッフロールに1000人乗ってて
プラットフォーマーがパブしててもインディーだよ
286名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:28:16.83ID:kWz223fi 「インディ=安くて手軽に遊べる」から買ってたのに、最近はUEなどを使った高額なゲームが増えてきたのもあるかも。
287名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:31:43.84ID:kWz223fi >>285 そうなると日本じゃカプコンとかスクエニ、コーエー、サイゲなどの大手や老舗以外は全部インディ扱いになりそうね
288名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:57:57.13ID:fg0RR+Ur 元々ゲームメーカーで働いていた元プロが下へ下へと降りてきて、俺つえーするからね
最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある
最下層の完全個人のフリゲコンテストですらその傾向がある
289名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:19:54.00ID:fg0RR+Ur290名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:28:04.51ID:ulPeQJiy そもそも本気のゲームクリエイターならコンペじゃなくて市場にゲーム出して勝負するのでは……?
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか
コンペに出す奴は良くも悪くも実力不足か、雑魚狩りしたいかのどっちか
291名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:30:10.17ID:kWz223fi 妖怪ウォッチとかけてんじゃね。どんなゲームかしらんけど。
292名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:32:05.82ID:ulPeQJiy 妖怪ウォッチはなー
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない
良いコンテンツだったけど、上手く伸び切らずに失速しちゃってオワコンになったな
レベルファイブは良いコンテンツを生み出すけど育てる能力がない
293名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:47:56.42ID:fg0RR+Ur セガ思い出したわい
294ワナビー2024
2022/09/10(土) 11:55:43.17ID:ynB6u3zI ゲームアイディアに斬新さは必要なん?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?
どこか差別化しないと作る気も起きないのでは?
295名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:58:24.67ID:FTXYJYGK ワナビーは出禁
296名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:59:40.41ID:w5nElaKG297名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:00:31.71ID:odpParwO 業界ウォッチワロタ
298名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:07:33.10ID:MegY+9k3299ワナビー2024
2022/09/10(土) 12:08:17.50ID:ynB6u3zI300名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:08:59.87ID:ulPeQJiy 市場をウォッチする必要はあるけど業界はねーな
301名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:10:42.13ID:DoCx6D03 このワナビーコテはゲームを作り始める日はくるんだろうか
302名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:11:04.12ID:MegY+9k3303ワナビー2024
2022/09/10(土) 12:11:59.18ID:ynB6u3zI 優先順位つけられないし、他人と違ったことやらなきゃみたいな脅迫観念があるんだよ
要は無能な完璧主義
発達だろうと思うよ(´・ω・`)
要は無能な完璧主義
発達だろうと思うよ(´・ω・`)
304名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:14:12.78ID:w5nElaKG305名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:16:51.58ID:PBrxj/Cd ワナビーのスクリプトアップデートされた?
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが
人格が入れ替わってるみたいな気味悪さがあるんだが
307名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:25:25.16ID:w5nElaKG >>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ
完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ
完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
308名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:34:32.47ID:MegY+9k3309名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:35:14.59ID:QrElLmmV >>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ
日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ
日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな
310名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:45:46.66ID:2KLZZfKw 妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない
311名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:51:22.54ID:MegY+9k3 日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
312名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:56:35.09ID:MegY+9k3 パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射
モンストは二次元の反射
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2022/09/10(土) 12:56:41.41ID:AZGIEDaP バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
314名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:59:49.66ID:AZGIEDaP >>307
自問自答にしか見えなくて草草草
自問自答にしか見えなくて草草草
315名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:17:17.32ID:PBrxj/Cd316名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:18:58.20ID:clHDhwUZ >>312
パズドラが物理シミュ?
パズドラが物理シミュ?
317名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:26:43.20ID:MegY+9k3318名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:27:45.77ID:MegY+9k3320名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:04:59.66ID:AZGIEDaP エアプかよ・・・・・
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2022/09/10(土) 14:12:54.74ID:w5nElaKG >>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
322名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:19:25.07ID:UD/5UPj5324名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:35:33.18ID:GaKXskDE ワナビーは出禁
325名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:35:58.87ID:QrElLmmV 山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
326名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:42:59.69ID:w5nElaKG327名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:18:33.75ID:IZOzg9qX >>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
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2022/09/10(土) 15:21:20.21ID:D/K011Mx329名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:39:53.05ID:sDTPLfzn 創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
330名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 16:35:36.01ID:Zrp3RK4t コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
332名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 16:49:29.32ID:w5nElaKG >>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
333名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:08:18.34ID:6D5sUcwc334名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:18:53.61ID:E5uSglY4 >>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ
335名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:40:22.65ID:sDTPLfzn ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
336名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:43:15.27ID:IZOzg9qX 抽象的で退屈
337名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:51:35.95ID:IZOzg9qX338名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:59:31.07ID:sDTPLfzn "日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?
それともアホにとっては具体的な話なの?
それともアホにとっては具体的な話なの?
339名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 18:02:14.99ID:sDTPLfzn 日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん
国とかより作り手のセンスの問題じゃ
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん
国とかより作り手のセンスの問題じゃ
340名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 18:27:27.64ID:PBrxj/Cd ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
341名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 18:34:22.28ID:UP0U3bOt 釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな
338悲しいな
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2022/09/10(土) 18:41:09.86ID:v8ZgkPMb ^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ
343名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 18:53:07.77ID:kWz223fi >>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
344名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 19:58:31.88ID:b/ohkLD0 UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
345名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:03:37.92ID:0Uk3Ns5d 適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
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2022/09/10(土) 20:04:04.39ID:0Uk3Ns5d >>343
そうそうこんな感じ
そうそうこんな感じ
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2022/09/10(土) 20:09:39.03ID:b/ohkLD0348名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:15:08.28ID:b/ohkLD0349名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:15:36.62ID:0Uk3Ns5d CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
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2022/09/10(土) 20:15:54.17ID:0Uk3Ns5d 綺麗なCGってなんやねん
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2022/09/10(土) 20:16:16.99ID:0Uk3Ns5d 原神は汚いCGなん???
352名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:20:10.54ID:sDTPLfzn UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い
メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い
メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
353名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:20:46.71ID:b/ohkLD0 >>350
リアルなCG
リアルなCG
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2022/09/10(土) 20:27:31.80ID:b/ohkLD0 >>345
適当なのはお前の頭の中身だな
適当なのはお前の頭の中身だな
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2022/09/10(土) 20:33:22.21ID:GN/2W5Xk 適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ
356名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:35:43.77ID:2KLZZfKw ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
連レスで発狂するのは同じなんだな
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2022/09/10(土) 20:40:35.54ID:Ljzxs+Sp DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
358名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:48:54.44ID:9/SAHX46 ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな
なんか同人ゴロみたいだな
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2022/09/10(土) 21:08:28.25ID:b/ohkLD0360名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:37:57.07ID:kWz223fi >>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
361名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:41:46.53ID:eESjxczD 綺麗なCGはリアルなCGw
362名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:42:38.75ID:kWz223fi >>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
363名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:44:15.99ID:eESjxczD364名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:47:46.27ID:b/ohkLD0365名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:53:23.91ID:0Uk3Ns5d Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
366名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:54:21.91ID:0Uk3Ns5d でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
367名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:57:18.88ID:kWz223fi >>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
368名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 01:10:51.38ID:NhtbQazs そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
369名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 01:43:53.54ID:epZk08Qa 新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
370名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 01:46:57.62ID:05QtOIKc オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
オリジナリティを出す才能が無い
371名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 02:38:44.69ID:jLHY2ER/ オシリおじさん「私を呼びましたか?
372名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 02:39:22.16ID:1SDRepbK ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
373名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 02:46:35.42ID:1SDRepbK システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
374名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 02:47:09.65ID:0MbLKgU8 いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
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