ゲーム製作 雑談スレ【part15】

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2022/09/06(火) 10:46:49.77ID:S562DdkR
楽しく雑談しましょう。

前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1661265953
2022/09/10(土) 12:25:25.16ID:w5nElaKG
>>306
そうだね
ていうか、ある程度行き当たりばったりな思考回路じゃない人は基本的に創作側にならない方がいいと思うんだよね
未知の場所では小さなことが無限に気になっていつまでも作り始められないでしょ

完璧主義なら手の届く範囲のものを完璧にしてればいいと思うよ
2022/09/10(土) 12:34:32.47ID:MegY+9k3
>>283
むしろ逆だぞ
グラフィックの製作の負担を軽くするならUE
2022/09/10(土) 12:35:14.59ID:QrElLmmV
>>292
育てる能力がないっていうより
急激に育てすぎてそのままアポトーシス起こしちゃうイメージ

日乃自身が子供のころ見てきたコンテンツが
12年かけてインフレさせた流れを
僅か2年でやっちゃうからそのまま終わってしまうみたいな
2022/09/10(土) 12:45:46.66ID:2KLZZfKw
妖怪ウォッチは肝心のゲーム自体が詰まらない
2022/09/10(土) 12:51:22.54ID:MegY+9k3
日本では勘違いバカのせいで
だんだんアメリカだけでなく中国や韓国にゲーム市場が奪われてきているのな
そしてスマホもいまだに2次元のモンストやパスドラが主流
2022/09/10(土) 12:56:35.09ID:MegY+9k3
パスドラのアイディアは二次元物理シミュレーション
モンストは二次元の反射
2022/09/10(土) 12:56:41.41ID:AZGIEDaP
バカとアホとかワードのせいで
ID見なくてもセルフワッチョイ晒してくれてるから
読まなくてもいいレスってすぐ分かるな
2022/09/10(土) 12:59:49.66ID:AZGIEDaP
>>307
自問自答にしか見えなくて草草草
2022/09/10(土) 13:17:17.32ID:PBrxj/Cd
>>311
なんか昔と比べて日本のゲーム会社のローカライズ能力ものすごく落ちてる感じがするんだが
昔は海外向けにバタ臭い絵柄に差し替えとかやってたけど今その手の事してるの殆どないじゃん
2022/09/10(土) 13:18:58.20ID:clHDhwUZ
>>312
パズドラが物理シミュ?
2022/09/10(土) 13:26:43.20ID:MegY+9k3
>>316
すまん、その部分は間違えたかもしれん
モンストもパスドラも一回もしたことなからな
ただ動画見ただけだから
2022/09/10(土) 13:27:45.77ID:MegY+9k3
>>317

モンストもパスドラも一回もしたことないからな
2022/09/10(土) 13:45:11.77ID:ynB6u3zI
>>307
うん、好きになる努力をする
2022/09/10(土) 14:04:59.66ID:AZGIEDaP
エアプかよ・・・・・
2022/09/10(土) 14:12:54.74ID:w5nElaKG
>>319
好き嫌いの話じゃないから関係ない努力だよそれ
2022/09/10(土) 14:19:25.07ID:UD/5UPj5
>>315
異常なまでにグラフィックだけが進化し開発費も莫大なものとなって
中小のソフトハウスでは追いつけなくなったおかげで
結果的に同じようなゲームがあふれているんだよな
2022/09/10(土) 14:31:40.67ID:ynB6u3zI
>>321
完璧主義を直せと?
2022/09/10(土) 14:35:33.18ID:GaKXskDE
ワナビーは出禁
2022/09/10(土) 14:35:58.87ID:QrElLmmV
山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
2022/09/10(土) 14:42:59.69ID:w5nElaKG
>>323
別にそれは直さなくていいよ
ただそれで足が止まるなら歩く道自体が間違ってるんじゃないかな
ゲーム制作は何年頑張っても開始すらできないみたいだから
できることを選んでやればいい
2022/09/10(土) 15:18:33.75ID:IZOzg9qX
>>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
328名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 15:21:20.21ID:D/K011Mx
>>322
源信風なオープンフィールドのゲームが量産されてるな
ただパクりでも開発費はめっちゃ行ってそうだ
中小は下請けになってるだろう?どこもアートしかいないよ
329名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 15:39:53.05ID:sDTPLfzn
創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな

だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
2022/09/10(土) 16:35:36.01ID:Zrp3RK4t
コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
2022/09/10(土) 16:37:51.10ID:ynB6u3zI
>>326
俺の人生なんて間違いしかないからな
しょぼんのアクションでも作るわ
2022/09/10(土) 16:49:29.32ID:w5nElaKG
>>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
2022/09/10(土) 17:08:18.34ID:6D5sUcwc
>>330
京アニ?

ここのワナビーの中には存在しかねなさそうな人種だな
2022/09/10(土) 17:18:53.61ID:E5uSglY4
>>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ
335名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 17:40:22.65ID:sDTPLfzn
ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
2022/09/10(土) 17:43:15.27ID:IZOzg9qX
抽象的で退屈
2022/09/10(土) 17:51:35.95ID:IZOzg9qX
>>273
日本のインディーのショボさ、センスの無さは異常だよな
国力の低下による自信喪失、無力感を反映したショボさなのかもしれん
338名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 17:59:31.07ID:sDTPLfzn
"日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?

それともアホにとっては具体的な話なの?
339名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 18:02:14.99ID:sDTPLfzn
日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん

国とかより作り手のセンスの問題じゃ
2022/09/10(土) 18:27:27.64ID:PBrxj/Cd
ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
2022/09/10(土) 18:34:22.28ID:UP0U3bOt
釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな
2022/09/10(土) 18:41:09.86ID:v8ZgkPMb
^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ
2022/09/10(土) 18:53:07.77ID:kWz223fi
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
2022/09/10(土) 19:58:31.88ID:b/ohkLD0
UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
2022/09/10(土) 20:03:37.92ID:0Uk3Ns5d
適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
2022/09/10(土) 20:04:04.39ID:0Uk3Ns5d
>>343
そうそうこんな感じ
2022/09/10(土) 20:09:39.03ID:b/ohkLD0
>>330
お前が知らないだけでパクりだらけだぞ
多くのゲームはパクりの上のパクり+パクりが基本となって構成されているからな
2022/09/10(土) 20:15:08.28ID:b/ohkLD0
>>343
綺麗なCGのゲームを作るときはプログラマーや
もUEを選択するぞ
2022/09/10(土) 20:15:36.62ID:0Uk3Ns5d
CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
2022/09/10(土) 20:15:54.17ID:0Uk3Ns5d
綺麗なCGってなんやねん
2022/09/10(土) 20:16:16.99ID:0Uk3Ns5d
原神は汚いCGなん???
352名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 20:20:10.54ID:sDTPLfzn
UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置

Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い


メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗

Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
2022/09/10(土) 20:20:46.71ID:b/ohkLD0
>>350
リアルなCG
2022/09/10(土) 20:27:31.80ID:b/ohkLD0
>>345
適当なのはお前の頭の中身だな
2022/09/10(土) 20:33:22.21ID:GN/2W5Xk
適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ
2022/09/10(土) 20:35:43.77ID:2KLZZfKw
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
2022/09/10(土) 20:40:35.54ID:Ljzxs+Sp
DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
2022/09/10(土) 20:48:54.44ID:9/SAHX46
ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな
2022/09/10(土) 21:08:28.25ID:b/ohkLD0
>>356
しつこい失礼な狂人はお前だろうよ
結局お前は人の悪口しかいうことができないんだよ
UEやUnityの話はどこへ行ったんだよ
2022/09/10(土) 21:37:57.07ID:kWz223fi
>>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
2022/09/10(土) 21:41:46.53ID:eESjxczD
綺麗なCGはリアルなCGw
2022/09/10(土) 21:42:38.75ID:kWz223fi
>>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
2022/09/10(土) 21:44:15.99ID:eESjxczD
>>358
パチモンの度合いが
PUBGに対してフォートナイトくらいの差もなく
PUBGに対して荒野行動みたいなのだもんな・・
364名前は開発中のものです。
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2022/09/10(土) 21:47:46.27ID:b/ohkLD0
>>360
UEのアセットは作りが丁寧すぎでこれを一から作るとなると大変な時間がかかる
それを考慮するとインディーではリアルなCGのゲーム製作ではUEしか選択肢がない
2022/09/10(土) 21:53:23.91ID:0Uk3Ns5d
Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
2022/09/10(土) 21:54:21.91ID:0Uk3Ns5d
でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
2022/09/10(土) 21:57:18.88ID:kWz223fi
>>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
2022/09/11(日) 01:10:51.38ID:NhtbQazs
そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
2022/09/11(日) 01:43:53.54ID:epZk08Qa
新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
2022/09/11(日) 01:46:57.62ID:05QtOIKc
オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
2022/09/11(日) 02:38:44.69ID:jLHY2ER/
オシリおじさん「私を呼びましたか?
2022/09/11(日) 02:39:22.16ID:1SDRepbK
ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
2022/09/11(日) 02:46:35.42ID:1SDRepbK
システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
2022/09/11(日) 02:47:09.65ID:0MbLKgU8
いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
2022/09/11(日) 02:51:54.45ID:1SDRepbK
前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
2022/09/11(日) 02:54:03.25ID:05QtOIKc
プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
2022/09/11(日) 02:55:37.62ID:1SDRepbK
>>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
2022/09/11(日) 02:56:40.13ID:0MbLKgU8
>>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
2022/09/11(日) 02:58:50.27ID:05QtOIKc
オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
2022/09/11(日) 02:58:52.73ID:1SDRepbK
同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
2022/09/11(日) 03:06:17.81ID:MHeLOrgU
>パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
2022/09/11(日) 03:08:51.29ID:MHeLOrgU
>>379
マジこいつ何作ってるのいつも
2048みたいにオリジナルパズルシステム作ろうと日々奮闘してる感じ?
2022/09/11(日) 03:09:40.28ID:05QtOIKc
でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
2022/09/11(日) 03:15:28.41ID:1SDRepbK
382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
2022/09/11(日) 03:19:38.91ID:MHeLOrgU
○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
2022/09/11(日) 03:21:08.77ID:MHeLOrgU
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
2022/09/11(日) 03:25:18.94ID:1SDRepbK
>>386
エンジンコンパイル中、暇なんで覗いているんだが同じ開発者に対して一生懸命罵倒する必要はないと思う。
スマホアプリしか作ってないんじゃないか?
2022/09/11(日) 03:27:08.57ID:MHeLOrgU
>>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
2022/09/11(日) 03:33:00.74ID:05QtOIKc
同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
2022/09/11(日) 03:34:53.41ID:MHeLOrgU
オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
2022/09/11(日) 03:39:46.19ID:l4AhkCuJ
オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
2022/09/11(日) 03:45:53.24ID:l4AhkCuJ
あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
2022/09/11(日) 03:47:25.76ID:l4AhkCuJ
一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ
2022/09/11(日) 03:53:19.28ID:MHeLOrgU
>>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
2022/09/11(日) 03:59:09.35ID:KASAn7A3
>>381
>組み合わせ方をちょっと変える位

ちゃんと1個のシステムをマルパクリにならんようにやってんじゃん
ならいいんじゃね、お互い熱くならんでも
2022/09/11(日) 04:14:58.04ID:KASAn7A3
ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ

なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
2022/09/11(日) 04:22:24.67ID:KASAn7A3
やり方というより、やり口か
2022/09/11(日) 05:37:44.96ID:l4AhkCuJ
>>394
それ俺じゃねえんだけど
2022/09/11(日) 05:51:47.01ID:l4AhkCuJ
ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな
2022/09/11(日) 06:05:12.97ID:VK0967su
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
2022/09/11(日) 08:43:23.23ID:e03HrO+E
3dの箱庭作ってる猛者おる?
2022/09/11(日) 09:03:05.99ID:1SDRepbK
>>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
403野球マン
垢版 |
2022/09/11(日) 09:15:26.00ID:3CmwiQvq
また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
2022/09/11(日) 09:20:38.63ID:mqL6SSjg
イミフ
2022/09/11(日) 09:22:10.47ID:1SDRepbK
>>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
2022/09/11(日) 10:58:36.55ID:Q4m+swDo
403は悪質な荒らし
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