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前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part14】
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ゲーム製作 雑談スレ【part15】
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2022/09/06(火) 10:46:49.77ID:S562DdkR324名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:35:33.18ID:GaKXskDE ワナビーは出禁
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2022/09/10(土) 14:35:58.87ID:QrElLmmV 山崎ケントが10月からの日曜ドラマの役作りのため
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
実際に開発の人に話を聞いたって言ってたけど
お前らん所来た?
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2022/09/10(土) 14:42:59.69ID:w5nElaKG327名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:18:33.75ID:IZOzg9qX >>290
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
負けていくやつらを静かに見守るのも大事
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2022/09/10(土) 15:21:20.21ID:D/K011Mx329名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:39:53.05ID:sDTPLfzn 創作系はどれも感情と破綻のバランスで成り立ってると思うけど(小説でいう、ミステリのプロットvs字の文の感情表現、
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
音楽でいう構成とかハーモニーの理論vs感情表現みたいな)
ゲームのシステムってめっちゃ破綻しやすいからどうしても理系脳になるんだな
だから完全にシステムとアートって区切れてきちゃうし個人制作が難しいわけだわ
もちろん相互で補完し合うのを一人で作れるやべぇやつも中にはいるけど(グノーシアのシナリオとシステム両方作ってる人とか)脳の振れ幅デカすぎ
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2022/09/10(土) 16:35:36.01ID:Zrp3RK4t コンテストに全面的な信頼寄せてる奴って怖いよな
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
そのうち「ゲームのアイデアがパクられた!」
とか騒いで暴れだしそうだ...
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2022/09/10(土) 16:49:29.32ID:w5nElaKG >>331
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
本当に作り始めるなら、もう試してるかもしれないけど期限決めるといいよ
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2022/09/10(土) 17:08:18.34ID:6D5sUcwc334名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:18:53.61ID:E5uSglY4 >>302の発言時点でそれは薄々感じるでしょ
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2022/09/10(土) 17:40:22.65ID:sDTPLfzn ワナビーじゃないならゲームデザインについて語ろうぜ
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2022/09/10(土) 17:43:15.27ID:IZOzg9qX 抽象的で退屈
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2022/09/10(土) 17:51:35.95ID:IZOzg9qX338名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:59:31.07ID:sDTPLfzn "日本のインディー"とか"国力の低下"とかクッッソ自分が抽象的な話してね?
それともアホにとっては具体的な話なの?
それともアホにとっては具体的な話なの?
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2022/09/10(土) 18:02:14.99ID:sDTPLfzn 日本発でもdownwellとかエレキヘッドとかグノーシアとか
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん
国とかより作り手のセンスの問題じゃ
サクナヒメとか光ってるの一杯あるじゃん
国とかより作り手のセンスの問題じゃ
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2022/09/10(土) 18:27:27.64ID:PBrxj/Cd ゲーム制作者なら人はどんな時にゲームをしょぼいと感じるかを考えよう
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
それを明らかにしないと解決に進まない
コンテンツの少なさか?
グラの解像度の低さか?
バグの多さか?
ゲームバランスの悪さか?
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2022/09/10(土) 18:34:22.28ID:UP0U3bOt 釣り上手い人はゲーム作るのも上手いと思う
338悲しいな
338悲しいな
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2022/09/10(土) 18:41:09.86ID:v8ZgkPMb ^ー^ぶよぶよっていう落ちゲーを作ってみようと思うんだぁ
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2022/09/10(土) 18:53:07.77ID:kWz223fi >>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
344名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 19:58:31.88ID:b/ohkLD0 UEは美しいCGのゲームが作りたい時にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
Unityはそれ以外のゲームやアプリ制作にお勧め
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2022/09/10(土) 20:03:37.92ID:0Uk3Ns5d 適当なこと言うな
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
UEのメリットデメリット
Unityのメリットデメリットもっとあるだろ
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2022/09/10(土) 20:04:04.39ID:0Uk3Ns5d >>343
そうそうこんな感じ
そうそうこんな感じ
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2022/09/10(土) 20:09:39.03ID:b/ohkLD0348名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:15:08.28ID:b/ohkLD0349名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:15:36.62ID:0Uk3Ns5d CGに興味あってそこ入口でUEもUnityも触ってるけど
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
シェーダーに関してはどっちも大差なくて
今日ピクセレートに関して調べてUnityでレンダリングの細かいところまで手入れられるのちょっと感動したわ
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2022/09/10(土) 20:15:54.17ID:0Uk3Ns5d 綺麗なCGってなんやねん
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2022/09/10(土) 20:16:16.99ID:0Uk3Ns5d 原神は汚いCGなん???
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2022/09/10(土) 20:20:10.54ID:sDTPLfzn UEはあんま触ってないけど
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い
メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
とにかく独自のパラメータが大量にあってややこしい
Unityより情報が少ない
元々大規模開発向けだから個人で触るとワークフロー構築するのに時間がかかる
2D機能ほぼ放置
Unityはバグが多い
UI周りがなんかいびつ
新機能作っては放置
個人だとややこしい、大規模開発でも使いづらい
ビルド時とエディタ時で挙動変わる
エディタのインターフェースが汚い
メリットは
UE:最初からレンダリングがめちゃくちゃ綺麗
Unity:サードパーティと情報が超充実、こっちが本体まである
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2022/09/10(土) 20:20:46.71ID:b/ohkLD0 >>350
リアルなCG
リアルなCG
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2022/09/10(土) 20:27:31.80ID:b/ohkLD0 >>345
適当なのはお前の頭の中身だな
適当なのはお前の頭の中身だな
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2022/09/10(土) 20:33:22.21ID:GN/2W5Xk 適当な事言うな←意見を他人任せにしてる適当なやつ
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2022/09/10(土) 20:35:43.77ID:2KLZZfKw ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
連レスで発狂するのは同じなんだな
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2022/09/10(土) 20:40:35.54ID:Ljzxs+Sp DirectInputってもはや化石なのかな
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
無名エンジン漁って使えそうなやつ探してるんだが
XInputにしか対応してないゲームエンジンばかりだ
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2022/09/10(土) 20:48:54.44ID:9/SAHX46 ヴァンサバ出てからそれのパチモンばっかり作られてて笑う
なんか同人ゴロみたいだな
なんか同人ゴロみたいだな
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2022/09/10(土) 21:08:28.25ID:b/ohkLD0360名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:37:57.07ID:kWz223fi >>348
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
UEはあまりにも高品質なアセットが揃いすぎてアセット主体で考えるようになるのは悪習。
Unity 自分のアイデアにあったアセット無いな、やっぱしょぼくても自作で作るか→同人グラ
UE 西洋風アセットが手に入るなよし→ダークソウル系つくっぞ
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2022/09/10(土) 21:41:46.53ID:eESjxczD 綺麗なCGはリアルなCGw
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2022/09/10(土) 21:42:38.75ID:kWz223fi >>352 メリットに激しく同意
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
Unityの大量のサードパーティのアセットがいらないならGodotで開発する手もある。
それに大規模になると優秀なサードパーティの外部アセットが必須だからオールインワンのUEに比べるとコスト高になる
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2022/09/10(土) 21:44:15.99ID:eESjxczD364名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:47:46.27ID:b/ohkLD0365名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:53:23.91ID:0Uk3Ns5d Megascansはまじ楽しいよなあ
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
最終出力がUEならDCCに持って行って遊んでもいいよって話だから
水とかに落として遊ぶと楽しい
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2022/09/10(土) 21:54:21.91ID:0Uk3Ns5d でなんなんって言われたら別に……ってなるけど
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2022/09/10(土) 21:57:18.88ID:kWz223fi >>364
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
現状の問題はそれだよな。
しっかりオリジナリティ出してるUnity製作者が、UnrealEngine使って高品質アセットとパクリシステムの組み合わせでオラオラってる作品を見たら一言いいたくなるのもわかる。
368名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 01:10:51.38ID:NhtbQazs そもそもそんなオリジナリティを期待されているか、といえば…
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
steamのヒット作はダクソ系とメトロバニア系とサバイバルクラフト系、後はカードゲーム風ローグライクばっかりの印象
最近のヒット作でFarthest frontierがあるけど、あれも丁寧に作りこまれてはいるけど
ゲーム自体はすっごい普通の街づくりだからな
369名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 01:43:53.54ID:epZk08Qa 新ジャンルを作ることがオリジナリティだと思っているようでは厳しい
370名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 01:46:57.62ID:05QtOIKc オリジナリティを意識してる時点で
オリジナリティを出す才能が無い
オリジナリティを出す才能が無い
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2022/09/11(日) 02:38:44.69ID:jLHY2ER/ オシリおじさん「私を呼びましたか?
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2022/09/11(日) 02:39:22.16ID:1SDRepbK ゲームの世界観とかキャラクター設定とか時代設定とかシナリオとかアートじゃね。
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
アセット使いはその辺どうでも良さそうではあるね。
SlayTheSpireもどきもカードでバトルシステムをパクっても世界観とかゲームで表現したいものは違うんじゃないかな
373名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 02:46:35.42ID:1SDRepbK システムがダクソ系で世界観もダクソ系だと影でいろいろ言われる。
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
システムがダクソ系で世界観が現代、SF、日本、未来だと言われない
って感じじゃね
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2022/09/11(日) 02:47:09.65ID:0MbLKgU8 いい加減気付け
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
クオリティは求められてるけどオリジナリティなんて求められてない
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2022/09/11(日) 02:51:54.45ID:1SDRepbK 前に出てきた個人でオリジナルのと似たの作っても劣化って言われないようにする回避策の話じゃないの?
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2022/09/11(日) 02:54:03.25ID:05QtOIKc プレステよりスイッチ
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
スイッチよりソシャゲの方が売れてますが?
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2022/09/11(日) 02:55:37.62ID:1SDRepbK >>374 稼ぐなら売れてるのをパクれって話?
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2022/09/11(日) 02:56:40.13ID:0MbLKgU8 >>376
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
なんか頭悪そうな奴が多いな日曜だから?
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2022/09/11(日) 02:58:50.27ID:05QtOIKc オリジナリティを憎んでるんだろ
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
クオリティ言ってもどうせ自分で使えもしないアセットのことだろうし
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2022/09/11(日) 02:58:52.73ID:1SDRepbK 同じシステムのゲーム作るなら世界観は変えたほうがいいだろうって話してるんだけれど・
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2022/09/11(日) 03:06:17.81ID:MHeLOrgU >パクリしかできない自覚でもあるんじゃないか
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
自覚も何もパクリしかしてませんが?w
せいぜいやったとしても組み合わせ方をちょっと変える位
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2022/09/11(日) 03:08:51.29ID:MHeLOrgU383名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 03:09:40.28ID:05QtOIKc でも親殺されたかのように
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
ギャンギャンオリジナリティを罵倒してるんだから
よっぽど意識しまくってカッカしてるのは間違いないだろ
哀れだしアホらしいし興味なくてうるさい話題
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2022/09/11(日) 03:15:28.41ID:1SDRepbK 382はなんでいつもイライラして他人に噛みついてばかりいるんだ。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
なんか不安やトラウマあるのか?
目的がお金儲けなら君が言うように既存のシステムと有料アセットでゲーム作るのが良いだろう
作家性出すならオリジナリティを入れた作品をつくればいい話だろう。
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2022/09/11(日) 03:19:38.91ID:MHeLOrgU ○○サイコロくらいのゲーム作れば確かにオリジナリティあるかもな
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
パクリ元が本当に無いのかはしらんけど
386名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 03:21:08.77ID:MHeLOrgU387名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 03:25:18.94ID:1SDRepbK388名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 03:27:08.57ID:MHeLOrgU >>387
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
IDもしかして変えてきた?384登場できる?
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2022/09/11(日) 03:33:00.74ID:05QtOIKc 同じ、ではないだろ
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
パクリならパクリで、完成させたことがあるとしたら
開き直りと自信があって、迷いが無いからこそ完成させられるんだし
それをいちいち他人の目を気にしてコンプレックス持ってるってことは
390名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 03:34:53.41ID:MHeLOrgU オリジナリティマンゲームコンパイル中らしいけど何作ってるの?
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2022/09/11(日) 03:39:46.19ID:l4AhkCuJ オリジナリティ無かったらそれこそクオリティの高い本家の方やるわってなる
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2022/09/11(日) 03:45:53.24ID:l4AhkCuJ あんま言っちゃいけないけど今ソウルライク作ってるあの人もそれより前に作ってた2dのやつの方が面白そうだしなあ
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2022/09/11(日) 03:47:25.76ID:l4AhkCuJ 一般人目線とゲーマー目線とクリエイター目線で求めるものや評価基準が違うだろうから答えは出ないと思うよこれ
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2022/09/11(日) 03:53:19.28ID:MHeLOrgU >>393
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
お前今何コンパイルしてるの?ユニティルームに出すオリジナリティあふれるゲーム?
395名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 03:59:09.35ID:KASAn7A3396名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 04:14:58.04ID:KASAn7A3 ストU→餓狼→ギルティ
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ
なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
バーチャ→鉄拳→デッドオアライブ
格ゲ好きなんで例が偏るが、これくらいの違いでオリジナルの路線はしれるでしょ
なぜか最近よく動画でおすすめされる?
マジックサバイバル→ヴァンサバ→ホロキュア→ダダサバイバーはやり方も
もはや中華のそれでゲップに近い溜息は出たけどね(汗
397名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 04:22:24.67ID:KASAn7A3 やり方というより、やり口か
398名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 05:37:44.96ID:l4AhkCuJ >>394
それ俺じゃねえんだけど
それ俺じゃねえんだけど
399名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 05:51:47.01ID:l4AhkCuJ ホロキュアはまじで酷い
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな
目を付けたのはヴァンサバの作者なのにリスペクトの欠片もない丸パクリ
本当に中国人が作ったんじゃねえかな
400名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 06:05:12.97ID:VK0967su ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
401ワナビー2024
2022/09/11(日) 08:43:23.23ID:e03HrO+E 3dの箱庭作ってる猛者おる?
402名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 09:03:05.99ID:1SDRepbK >>396 の言う通り。誰もジャンルを変えろ新ジャンルを作れとは言ってない。
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
差別化してレビューで本家を遊んだほうが良いと書かれないように回避しようねって話。
せっかく長い時間かけて作るんなら劣化とは言われたくないやん
403野球マン
2022/09/11(日) 09:15:26.00ID:3CmwiQvq また自演説かよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
やらねーっつってんだろw
自分が自演やるからって他人も同じだと思うなよ
404名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 09:20:38.63ID:mqL6SSjg イミフ
405名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 09:22:10.47ID:1SDRepbK >>403 煽りで罵倒するのが居てもスルーが基本。構ってレス伸ばすと同じ荒らしになるよ。
406名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 10:58:36.55ID:Q4m+swDo 403は悪質な荒らし
407名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:00:37.04ID:KehYM+Vs 折角コテ付けてんだからNGしときなよ
408名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:01:25.96ID:Q4m+swDo オリジナリティの話するならまた著作権の話でもする?
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
オリジナリティなんて人それぞれの主観的で語られるあやふやな概念ですで終了すると思うが
409名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:02:51.53ID:NhtbQazs 新ジャンルなんて超天才が数年に1度生むくらいだからな
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
既存ジャンルの新フレーバー、くらいが一番いいだろうよ
410名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:03:15.88ID:KehYM+Vs しなくて良いよ
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
著作権についてちゃんと勉強してる人の話なら聞くけど
聞きかじりの意見は聞くだけ無駄
411名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:18:40.65ID:Q4m+swDo そういえばバンパイヤのゲームってカンタンに作れるのあれ
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな
弾幕ゲーのシステム流用すればいい感じ?
側変えるだけでいろいろ作れるな
412ワナビー2024
2022/09/11(日) 11:23:47.51ID:e03HrO+E environmentのアイディアはどうやって出してる?
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
Escape the Backroomsみたいな簡単な見た目でいいんだ
413名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:36:54.63ID:NhtbQazs >>411
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
そりゃ作るだけなら簡単だと思うけど
ちょっとやってみた感じだと、敵やアイテムのザクザク感とか、ピンチと無双感の緩急のバランスとか
あと少し、と常に感じられるような必要Exp、アンロック要素とか
そういう細かい調整が超重要な感じ
プレイヤーができることが少ないゆえにバランス調整でゲームの骨格すべてが決まってしまう
414ワナビー2024
2022/09/11(日) 11:42:00.29ID:e03HrO+E unreal engineでタイルマップってどうなん?
2dの
無駄に重くなるだけ?
2dの
無駄に重くなるだけ?
415ワナビー2024
2022/09/11(日) 11:42:33.45ID:e03HrO+E unrealスレで聞きます
416名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:59:44.52ID:KASAn7A3 >>411
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
基本はRPGツクールのサンプルゲーでもあったんじゃないかな
ただヴァンサバであれだけ派手に昇華させたのは現在のPC性能だったり、
オブジェクトを数だせるツール選択が良かったんじゃないかな、と
417名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 12:07:11.39ID:Q4m+swDo rpgツクールマジか
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
使った事ないけど流用出来そうなの探してみるかな
418名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 12:09:27.59ID:hom7j/Ty >>417
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
ツクール以外に流用してもいい物なのか?
419名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 12:12:01.30ID:Q4m+swDo 敵の移動とかオブジェクト管理みたいなソースあったら流用出来そうじゃね?
知らんけど
知らんけど
420名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 12:17:35.89ID:KASAn7A3 フリームやアツマールのミニゲー漁ってみ?
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
1分だか3分だか、平場で敵から逃げるだけみたいなの初心者がよく上げてる
まあ移動がブロック単位だったり障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
勿論オブジェクト数は50も出したらパンクだから弾も撃てないけどw
421名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 12:24:02.56ID:KASAn7A3 肉付けの仕方は
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
>>413の言うとおりなので基本学んだら結局はツクール離れないといけないかもだけど
RPGツクールMVでオブジェクト掴んで周りを殴りまくるみたいなのもあったから
組み合わせれば何かできるかもねwツクールでも
422名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 12:25:42.06ID:Q4m+swDo > 障害物判定が流石ツクールのガチガチだったり
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
普通にunityのアセット漁った方が使えるもんあるのかな
まあ今本当に適当に思いついただけの話なんでめちゃくちゃ適当に語ってますすみません
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