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1名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 10:46:49.77ID:S562DdkR2022/09/07(水) 23:04:39.39ID:1ast6dh8
スタミナ配分ゲーはアクションの間に必ず、スタミナ回復休憩入れる必要ある
リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い
何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう
>>90
自分なら潜在解放必須なバランスにはしない
正直機動力下がるのはストレスしか無い
リソース管理がゲーム性の中心で、爽快アクションとは相性が悪い
何も考えずにパクってテンポ悪くしてるだけの多そう
>>90
自分なら潜在解放必須なバランスにはしない
正直機動力下がるのはストレスしか無い
2022/09/07(水) 23:13:24.93ID:o90pMiAl
海外でブシドーブレードっぽいゲーム作ってるところあるみたいよ
2022/09/07(水) 23:39:48.41ID:9Yk86AMm
5ちょんに固執する負け組ゴミおじはなーんにも作っていないのにね
2022/09/07(水) 23:42:25.74ID:V8z29pob
100人のバトロワでブシドーブレードやってみたい
50対50とかのチーム戦でも良いけど
50対50とかのチーム戦でも良いけど
2022/09/08(木) 00:29:25.92ID:JZPZGVdp
作る気もないのに何でここにいるんすかね
2022/09/08(木) 06:41:48.38ID:Gc3flB39
>>94
講談社にその企画出して来たら?
講談社にその企画出して来たら?
2022/09/08(木) 07:35:02.10ID:JsrkcZJQ
Narakaって戦国無双みたいな60人オンラインバトルが週末無料開放されたから遊んでみたんだけどデカいフィールドに敵味方合わせて6人しかいなかった。
オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。
いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。
オンラインバトルはサーバ維持管理も大変と思うが、集客が一番大変だな・・って思った。
いくら世界観やシステムが良くても過疎っていたらどうしようも無い。
2022/09/08(木) 08:22:59.57ID:Ja4p6CGU
>>74
昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん
そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ
ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事
要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃありません
昔のゲームの動作ってハード的な制約で現実を再現するのが難しかったから抽象的なもんにしてただけじゃん
そういう抽象的なもんばっかり見ていると、現実の挙動が良くわからなくなっていざ3Dですフォトリアルですみたいなもんを作ろうとしたとき陳腐なもんしか作れなくなっちゃうんよ
ダクソインスパイアみたいなもん作ろうとしてる奴は実写の戦闘映画とか見て勉強しなきゃダメだろって事
要はゲームや漫画ばっかり見てるとマジでバカになります。嘘じゃありません
2022/09/08(木) 08:23:25.55ID:naMwQyNF
だから何?それがどうした?
100名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:26:52.31ID:Ja4p6CGU101名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:27:51.13ID:4+tL5A4r 50、50かあ〜・・・厳しいw(汗)
格ゲーって普通は1対1だから、ガバ判定やらラグやらどこまで許容できる内容に落とせるかじゃな?
フォールガイズが50人くらいで、ギャングビーストが4人だっけ?
格ゲーって普通は1対1だから、ガバ判定やらラグやらどこまで許容できる内容に落とせるかじゃな?
フォールガイズが50人くらいで、ギャングビーストが4人だっけ?
102名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:31:05.26ID:4+tL5A4r >実写の戦闘映画
この時点で台本なんだが
この時点で台本なんだが
103名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:31:33.69ID:TihJSNtx 杖の先から炎の弾を出すときのリアルな挙動ってなんだろう?
「あれっ?出ないっ!えっ?」ってなって杖でぶん殴るが正解でいいかな?
「あれっ?出ないっ!えっ?」ってなって杖でぶん殴るが正解でいいかな?
104名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:32:15.39ID:Jj90PR/4 >>101
そこで50v50作れちゃう奴が天才なんだろうな
そこで50v50作れちゃう奴が天才なんだろうな
105名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:35:26.70ID:yKQQxbLb >>103
ハヤオが魔女宅作る時
「これどういう理屈で飛んでるんだ?」っていうのをまず決めたって言ってたな
ホウキに浮力が発生し、魔女自身には発生しないのか
魔女に浮力が発生し、ホウキには発生しないのか
魔女とホウキ双方に浮力が発生するのか
これによって動画の描写が全く変わるから
ハヤオが魔女宅作る時
「これどういう理屈で飛んでるんだ?」っていうのをまず決めたって言ってたな
ホウキに浮力が発生し、魔女自身には発生しないのか
魔女に浮力が発生し、ホウキには発生しないのか
魔女とホウキ双方に浮力が発生するのか
これによって動画の描写が全く変わるから
106名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:36:55.53ID:4+tL5A4r >>104
いっそ弾の撃ち合いの方が判定は軽くなるすらある
いっそ弾の撃ち合いの方が判定は軽くなるすらある
107ワナビー2024
2022/09/08(木) 09:14:34.46ID:Tpxunexf unrealは神
108名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 09:16:03.54ID:TihJSNtx 戦闘モノでフォトリアル求めたらグロ表現になる
フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義
フォトリアルなんて言葉はファンタジーと同義
109名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 09:42:22.75ID:JsrkcZJQ >>98
いやまて3Dゲーム作ったことあるのか?リアルな挙動にするとゲームはとたんに面白くなくなるぞ。
例えば2D横スクロールのドットゲーだと1フレームで振り向くけどあれがモーキャプで振り返りモーションしてじわっと加速が付きながら前に進みだすとトロすぎてげーむにならない。
FPSやTPSでも落ちてるアイテムを拾うモーションとか無いEでモーション無しに即ゲットだ。(雰囲気ゲーは除く)
ジャンプ力にしてもリアルに30cmぐらいジャンプしてどうする。空中2m飛び上がりもう一回ジャンプしてこそ現実離れして楽しいんだよ。
モーキャプスタジオ?ダンスとかVtuberの配信にはいいんじゃね。だがアクションゲームは気持ちいい手付けモーションだ。
いやまて3Dゲーム作ったことあるのか?リアルな挙動にするとゲームはとたんに面白くなくなるぞ。
例えば2D横スクロールのドットゲーだと1フレームで振り向くけどあれがモーキャプで振り返りモーションしてじわっと加速が付きながら前に進みだすとトロすぎてげーむにならない。
FPSやTPSでも落ちてるアイテムを拾うモーションとか無いEでモーション無しに即ゲットだ。(雰囲気ゲーは除く)
ジャンプ力にしてもリアルに30cmぐらいジャンプしてどうする。空中2m飛び上がりもう一回ジャンプしてこそ現実離れして楽しいんだよ。
モーキャプスタジオ?ダンスとかVtuberの配信にはいいんじゃね。だがアクションゲームは気持ちいい手付けモーションだ。
110名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 09:52:24.78ID:PsQno7Sr 今のマリオはさぞリアルな動きするんだろうな
111名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 09:54:03.80ID:Jj90PR/4 >>109
お前の言ってるリアルと感じる基準自体がアニメやゲームばっかりやってるとずれて行くって事だよ。
モーションだけじゃなくて衣装振る舞い世界観もそう
現実無視のよくわからんファンタジー世界しか作りませんって言うなら別に良いけど
お前の言ってるリアルと感じる基準自体がアニメやゲームばっかりやってるとずれて行くって事だよ。
モーションだけじゃなくて衣装振る舞い世界観もそう
現実無視のよくわからんファンタジー世界しか作りませんって言うなら別に良いけど
112名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:01:41.61ID:+ZriPOkk 動きつける人は実際に2m飛ぶ必要ないしなぁ…
モーキャプのが自然だし楽だしコスト面でもそろそろ逆転してそう知らんけど
モーキャプのが自然だし楽だしコスト面でもそろそろ逆転してそう知らんけど
113名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:05:28.14ID:ymG7a3+7 リアルとリアリティ分けて使って
114名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:14:49.01ID:JsrkcZJQ >>111
そりゃ戦場をロリがミニスカで銃を撃っていたら俺もおかしいと思うよ。
ただ、個人ゲーム制作者のほとんどがプログラマー出身で資金もないし、売り物にする為の苦肉の策だから見逃してやれ。
本当は世界観を出せるデザイナーやアーティストと組むのがいいのだろうがデザインから起こすとなると費用と時間が膨れあがる。
だから講談社や集英社のコンテストは贅沢にデザインや素材に金を回せるから魅力あるんだろうね
個人開発のゲームで2000万を使ってどんなゲームを仕上げてくるのか楽しみだ。
そりゃ戦場をロリがミニスカで銃を撃っていたら俺もおかしいと思うよ。
ただ、個人ゲーム制作者のほとんどがプログラマー出身で資金もないし、売り物にする為の苦肉の策だから見逃してやれ。
本当は世界観を出せるデザイナーやアーティストと組むのがいいのだろうがデザインから起こすとなると費用と時間が膨れあがる。
だから講談社や集英社のコンテストは贅沢にデザインや素材に金を回せるから魅力あるんだろうね
個人開発のゲームで2000万を使ってどんなゲームを仕上げてくるのか楽しみだ。
115名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:24:03.09ID:zAXNZScU116名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:36:43.76ID:ymG7a3+7 色んな物見た上で好きな物作ればいいよ
その道で金が欲しいならそうはいかんが
その道で金が欲しいならそうはいかんが
117ワナビー2024
2022/09/08(木) 10:42:34.75ID:Tpxunexf 野球マンもunrealに来いよ!!
118名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:43:14.28ID:90MboH44 現実離れしてた方が爽快感があるし未知の体験が味わえると思ってる。
なので俺はシミュレータじゃなくてゲームが作りたい派だな。
なので俺はシミュレータじゃなくてゲームが作りたい派だな。
119名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:49:51.38ID:agkgWaF1 まあロリとかミニスカとか嫌う奴に限ってそっちの方面の無能力者が多いってのがお笑いなんだけどな
120名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 10:51:41.80ID:agkgWaF1 スタイルに文句言いたいなら同じ立場に立つか金払ってから言え
じゃなきゃなんの意味もねえわ
じゃなきゃなんの意味もねえわ
121名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:07:57.97ID:3NizSPME そうだそうだ!
ワナビーは凹ろうぜ!
ワナビーは凹ろうぜ!
123名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:37:33.08ID:4wU+OFIE124名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:49:14.96ID:TmhcsY4O なんでここの人は上から目線なの?
雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ
雑談なんだからマウント取ろうとしないでよ
125名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:51:20.46ID:ymG7a3+7 動きの溜め詰めってやつだな
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
らしい
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html
https://youtu.be/7uNMDoHcP2c
最終的に同じ時間で同じポーズまで動くにしても
動き始めがゆっくりで動き出してから一気に加速する動作
動き始めで一気に動いて動き出してからどんどん遅くなる動作
他にも終わりと初めにはいろいろな補完方法がある
どっちがいいかは場合によるが
アクションゲームの場合ボタン押下から即反応するタメなしのグラフになってた方がいい
らしい
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/design/work01.html
https://youtu.be/7uNMDoHcP2c
126名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 11:53:20.48ID:ymG7a3+7 おっと任天堂のは予備動作を入れるか入れないかだった
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ
どちらにせよアクションゲーなら押した瞬間反応して欲しいところ
127ワナビー2024
2022/09/08(木) 12:00:35.34ID:Tpxunexf まっすぐにしか進めないという制約から、3dアクションゲームを作れないか?
128名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:01:17.68ID:JsrkcZJQ >>123
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw
フレーム少ないドットやリミテッドアニメとかで培われた誇張技術だからね。
しらないで普通にinterporation補完すると爽快感が消える。
海外でも随分前に気づいて研究されているんだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=Mw0h9WmBlsw
129名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:12:28.08ID:JsrkcZJQ 126の言っている通り、ゲームとしてはレスポンスが重要。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。
これが駄目だといくらアートやモーションが素晴らしくてもレビューで低評価になる。
130名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:24:03.83ID:B6db6WKZ クソコテのレス乞食は無視が一番だな、いい進行具合だ
131名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:32:21.31ID:B6db6WKZ まあ某配管工をリアルなヒゲ面の腹の出たおじさんにして
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ
ちょっとジャンプしたらヒザ逝って
ちょっと走ったら息切れして倒れるようなキャラクターにしてもストレス溜まるだけだからなあ
132名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 12:42:07.16ID:eSXZ1fdp >>131
スペランカーみたいで面白そうじゃん
スペランカーみたいで面白そうじゃん
133名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:18:10.88ID:J3LOyswb >>73
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた
Unity触り始めのころ、よくこんなのを作っていた
134名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:30:22.16ID:J3LOyswb135名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:33:24.15ID:J3LOyswb136名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:35:09.43ID:eSXZ1fdp 射撃訓練とか格闘系の訓練は確かに機会があったら一回やってみたいな
137名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:36:30.87ID:ymG7a3+7 わかる
138名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 13:46:10.81ID:J3LOyswb139名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 14:09:35.65ID:B6db6WKZ >>132
それだ!
それだ!
140ワナビー2024
2022/09/08(木) 14:14:26.58ID:Tpxunexf 斬新なアイディアってのは必要なのか?
141名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 14:19:53.12ID:JeBgHoY/ ワナビーは出禁
142名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 14:49:39.20ID:+ZriPOkk 弾道計算は全体の処理から見ると微々たるものじゃないかな、程度によるだろうけど
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう
戦場に美少女がいるならそいつのスカートや髪の毛がもっと高度な計算を常時してそう
143ワナビー2024
2022/09/08(木) 15:58:03.29ID:Tpxunexf ダンジョン探索とかそういう無難なのがワクワクするよな
144名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 16:28:06.18ID:ymG7a3+7 弾道とかパーティクル1発飛ばすだけっすわ……
146名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 16:40:10.26ID:/kzq0DJh えっ……
147名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 17:05:53.19ID:XivpwKuO 野球マンはデザイナーブックとか色彩設計の参考書を読んでグラフィックを勉強した方が良い
149野球マン
2022/09/08(木) 17:27:34.94ID:u9JgBf12 自機の色、コインの色、チャージエフェクトの色、バックグラウンドの色
全部ダサいよな
全部ダサいよな
150名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 17:32:04.72ID:eSXZ1fdp >>147
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや
自演そうじゃなかったらこいつはシーライオニングしてる荒らしだから構うの止めろや
151野球マン
2022/09/08(木) 17:47:02.84ID:u9JgBf12 (シーライオニングってなんだろう?)
152名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 18:02:09.56ID:Odc+KHXo アイデアだけで30万貰えるチャンスだぞ
https://www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/128543.html
学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022
【ゲームの条件】
1)「ボードゲーム」または「カードゲーム」
2)1回のプレイ時間は、30分以内
あなたが考えたゲームアイデアをLINEに送ってください。
締切日 2022年09月20日(火)
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学生限定 ゲームアイデアコンテスト2022
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締切日 2022年09月20日(火)
153名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 18:17:20.07ID:hI4Ga/JI せっかくコテハンスルーでいい流れだったんだから構うなよ
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…
構ってもらえてウレションしながら連コメしてくるだろ…
154名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 18:21:19.80ID:hI4Ga/JI155名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 19:08:10.65ID:xqux6IL+156名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 20:40:23.87ID:vpPlipqg ストリートファイターとかワンダーモモとかは、
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。
ジャンプの予備動作がちゃんと一瞬有るから、
どっちが良いのかはなんとも言えないな。
157名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 20:48:42.88ID:eSXZ1fdp 役者雇ったムービーゲーの成功例って何があるの?
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね
街くらいしか思いつかないんだけど、なんか一大ジャンルでそれ系のがあるのかね
158名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:09:46.83ID:JsrkcZJQ >>100 >>ゲームや漫画ばっかりだとバカになる
コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね
コレが間違ってる。日本の漫画やアニメは世界的に高度な技術の結晶だろう
YoutubeでCC2の社長が、専門学生の就活に対して「たくさんアニメや漫画を見ろ」って話したのもうなずける。
日本の業界ではPBRよりトゥーンやスタイライズが求められるって話だし、その引き出しが少ないと演出などで最適解を出すも大変だろうね
159名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:23:13.14ID:UjQZNNqK 最近、何とかレトロチカとかいうのをスクエニがだしてた気がする
成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当)
成功してるのかどうかは知らんが、大手が出してるんだからそれなりに売れるジャンルなんだろ(超適当)
160名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:45:52.56ID:JsrkcZJQ >>156
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。
モーションはあっても良いけどジャンプまでの応答時間が重要。
UEのテンプレートでもジャンプしたら即空中に飛ぶ。昔のスト2も同じ。しゃがんでジャンプするまでに時間かかったらイライラするよね
空中でも←→の入力で着地地点をコントロール出来るし向きも変えれる。
着地モーションもあってもいいが、移動入力受け付けたら着地硬直モーションをキャンセルしてすぐ移動する。
161名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:50:11.17ID:2xV+NaOL >>157
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい
それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい
3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね
最近ビジュアルがいいと思ったのはAt Dead Of Nightという洋ゲーホラー
背景は3dだけど役者は実物で臨場感がよい
それはともかくフォトリアルのような細かい描写って
人物だけじゃなくて背景から違和感ないai動作まで全てきちんと仕上げないと一気に陳腐になってしまうし
比較対照は大手メーカーしかないのだから勝負するはかなり厳しい
3Dのリアルさ求める前に「現実」を見てほしいね
162名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:52:51.29ID:JZPZGVdp FF7リメイクから降ろされたサイバーコネクト2のことか?
163名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 21:55:18.98ID:JsrkcZJQ >>155 個人制作のゲームで役者雇って実写ドラマのゲーム作るのって限りなく無理じゃね?
164名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:01:58.49ID:JsrkcZJQ >>152 学生で30万円嬉しいだろうし、企業としても色んなアイデアが30万で集まるならWin-Winか
165名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:07:41.87ID:2xV+NaOL >>163
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉
物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)
半分は冗談だよ
「実写映画見てるから俺エライ」
なんて言ってる奴への皮肉
物量の要求されるハイクオリティゲームのご高説してる奴よりミニゲーム完成させてる野球マンの方がまだマシ
リアルに生きてるよ
(野球マンは出てくるなよ)
166名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:10:09.14ID:UbXMkIrT そりゃそうだよなw
167名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:11:29.20ID:eSXZ1fdp168名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:16:29.25ID:JZPZGVdp ID変えてると
上で出てたアシカ粘着の疑いが
上で出てたアシカ粘着の疑いが
169名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:20:35.85ID:UjQZNNqK 実写ゲームに需要があるなら、趣味の演劇サークルとか映画研究会とかを言いくるめて出演させれば素材ゲットだぜwww
170名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:28:25.86ID:90MboH44 成功した実写ゲームったらモータルコンバットか野球拳しか思い浮かばん。
171名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:30:55.55ID:vpPlipqg >>160
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。
いや、スト2には予備動作があって、即空中にはいかない。
172名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:38:34.94ID:JZPZGVdp 格ゲは対戦ツールで、一人用ACTとは違う設計コンセプトだから
173名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:49:00.42ID:JsrkcZJQ >>165 なるほどね。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
リアルといえばDisHonored2ってシステムからアート、シナリオまで僕の参考書だったんだけど、HotLineMiami2プレイして低コストでグラフィックもしょぼいけど真逆を追求していて衝撃受けた。
あれ以来、大手ゲームはプレイせずにインディゲームの方を研究するようになった。
174名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:52:57.97ID:JsrkcZJQ >>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼
175名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 22:56:50.46ID:ErjU2GlU ちょっと質問いい?
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM
よくあるカットインの背景で青地にビューンみたいな感じを出したいんだけど、なんかしっくりこない
最初は画像編集ソフトで青地に白ノイズでやってみたけどしっくりこず
次にフリー画像の雨画像をテクスチャにしてやってみたんだけどこれもなんか微妙(動画がコレ)
なんかいい方法ないかな
https://youtu.be/GlsAwjps1hM
176名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:02:47.79ID:JsrkcZJQ >>175
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。
線の太さや効果BGこういうの見て作風に合わせるのがいいね。
https://www.youtube.com/watch?v=XtA1OyOSGWc
こういうのは、普段のアニメMADとか見て研究しとくと良いよ。
177名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:07:21.76ID:JsrkcZJQ >>170 ストリートファイターリアルバトルも忘れずに
178名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:12:39.52ID:2xV+NaOL179名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:15:50.12ID:ErjU2GlU180名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:18:51.45ID:ErjU2GlU181名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:24:49.15ID:2xV+NaOL182名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:26:57.22ID:UjQZNNqK お手軽カットインといえばやはり目元のドアップ、キリッてやつじゃないかな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな
ていうかカットインで全身ってあんまり見ない気がする
たいてい顔かバストアップとか、必殺技とかなら手元とか
あと衣装チェンジとかないならカメラじゃなくてGifアニメでもいいな
183名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 23:46:28.84ID:JsrkcZJQ DCC+AEでど派手なアニメーションを吐き出してカットイン再生させるのはどう?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
ひとまずバトル系ゲームの超必殺技(ギルティギアやヒノカミカグラ)などのの演出を参考に絵コンテ切ってみたら?
184名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 00:29:32.15ID:nRba3JCD >>174
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。
ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。
そもそもジャンプ予備動作が有るから、
スクリュー嵌めが成立するんだよ。
ジャンプで逃げようとしても掴まれる。
ところがストゼロとかスト3とかの他のバージョンでは、
ジャンプ予備動作は同様に有るが、その状態は空中判定に変わったので、
スクリューや投げでは嵌めれなく成ったんだね。
185名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 00:43:38.47ID:nRba3JCD >>140
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。
映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。
ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年以上前から言われてるらしい。
しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。
バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。
この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
もうテトリス見たいなのは無理だろうな。
って言うか無理だって業界では言われてるらしい。
他の業界では、例えば音楽の世界ではもうメロディーは出尽くしたと
何十年も前に言われてる。
推理小説の世界では密室殺人のアイデアは出尽くしたと言われている。
映画、漫画、アニメ、これらもシリーズものばかりとか、
似た様なハンコキャラばかりとかどこかで見た様なストーリーばかりだと言われている。
ゲーム業界は比較的に新しい業界だから、
あまり言われては来なかったんだが、
今ではもう言われる様に成ったらしい。
もう、10年以上前から言われてるらしい。
しかし、最近ではバンパイアサバイバーとか有ったけど、
あの程度の斬新さならまだ出せるだろう。
バンパイアサバイバーの何が新しいのか?
あの手の2Dのゲームなんて今まで幾らでも有ったんじゃないのか?
と、思う人も居るだろうが、
何が新しいのかと言えば、それはずばり、
シューティングゲームにおける弾幕と言う要素と同じ。
あんなに大量のキャラは今まで出せなかったが今では出せる様に成った。
それだけで新しい、今までに無かったような斬新な感覚を感じる事が出来る。
この程度の新しさならまだまだやれるだろう。
186名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:15:52.67ID:CWiCmbSi187名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:19:31.32ID:PAkvVkKG HumbleBundleでUnityアセットバンドルセールが2つあって両方とも欲しいのだけど、paypay銀行が弾かれて飼えない。
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar
他の方はどうです?
https://www.humblebundle.com/software?hmb_source=navbar
188名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:23:15.50ID:NJsP4wnY189名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:28:05.95ID:PAkvVkKG >>186
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。
AE持っていないなら無料のHitFilmExpressがいいよ。
機能としてはPremire+AfterEffectsだからCompositeがAEに当たる機能
登録して紐づければ無料でHD画質まで使えウォーターマークも消えるしエフェクトもいくつか使える。
買切りもあるからFilterが気に入ったら、サイバーマンでとかのセールでPro版買えばいいんじゃないかな。
AE専用のプラグイン使う時以外はHitfilmPro使ってる。
190名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:30:16.49ID:PAkvVkKG >>188
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。
情報ありがとう。銀行に問い合わせしてみます。
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