【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71

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2022/09/12(月) 14:51:58.96ID:K8kn0cOh
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2022/10/05(水) 21:40:44.06ID:ZhvFGPZ7
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
2022/10/06(木) 22:49:52.36ID:+6bpS93t
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
2022/10/07(金) 09:53:36.56ID:UnDiQrnC
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
2022/10/07(金) 12:18:13.52ID:Zl0+jP8n
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
2022/10/08(土) 16:18:25.60ID:+YwDuZf+
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
2022/10/08(土) 18:27:42.90ID:3oLYvX9e
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172名前は開発中のものです。
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2022/10/11(火) 20:25:25.16ID:g9Xo85Ff
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
2022/10/11(火) 21:44:21.12ID:/NLU48fB
絵のほうがムズい
2022/10/12(水) 00:32:06.82ID:1DZjGaVi
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
2022/10/12(水) 00:49:12.60ID:Vq4VzkQC
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
2022/10/12(水) 07:27:51.86ID:iKnklMPd
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
2022/10/12(水) 12:45:49.36ID:B5YxRr/b
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
2022/10/12(水) 20:59:01.42ID:JYPy2CXO
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
2022/10/13(木) 00:57:05.90ID:CYvUsTvR
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
2022/10/13(木) 18:40:32.06ID:2x1w57Cx
素材作れる人間はすげえよ
俺から見ると意味わかんねえスキルだわ
2022/10/14(金) 02:37:23.27ID:RL8EjxaT
500万回エラー
2022/10/14(金) 13:13:19.90ID:mDPaYcTW
ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな
ストラテジー行けるんじゃね?
2022/10/14(金) 16:31:31.83ID:y9zbFUcT
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
2022/10/14(金) 20:14:36.41ID:dhpbrhRX
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
2022/10/14(金) 20:39:53.89ID:pRnrw13d
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
2022/10/14(金) 21:16:41.01ID:g1vD9Rdk
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
2022/10/14(金) 21:22:18.41ID:g1vD9Rdk
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
2022/10/14(金) 21:33:58.13ID:y40rBRoo
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな
2022/10/14(金) 21:38:06.10ID:y40rBRoo
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
2022/10/14(金) 21:54:34.56ID:g1vD9Rdk
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
191名前は開発中のものです。
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2022/10/14(金) 23:00:03.47ID:p5R9UAJI
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
2022/10/15(土) 02:34:23.26ID:+bIT4c7Z
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
2022/10/15(土) 06:11:29.29ID:1w/UY+Y9
そういうのは関数化でいいんじゃないの
2022/10/15(土) 06:22:36.13ID:of/1e1Y4
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
2022/10/15(土) 13:55:47.66ID:+bIT4c7Z
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
2022/10/15(土) 14:09:21.99ID:KewbAND/
ウディタ完全に理解した。
2022/10/16(日) 02:14:39.89ID:XEM/0vDY
ほう、やはり天才か
2022/10/19(水) 02:10:29.24ID:6ffCJ4nK
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが
2022/10/19(水) 02:54:50.69ID:5gyXbdMp
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く
2022/10/19(水) 03:03:21.43ID:6ffCJ4nK
>>199
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!
2022/10/19(水) 21:07:53.80ID:LFKGQjFz
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません
2022/10/20(木) 00:28:25.69ID:10kU1GtF
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?
203名前は開発中のものです。
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2022/10/20(木) 20:44:30.12ID:BAdNUYpW
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった
204名前は開発中のものです。
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2022/10/22(土) 21:25:57.19ID:fIZpDArw
ピクチャ機能が強化されるらしい
2022/10/23(日) 13:05:38.06ID:+RIEpik5
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
2022/10/23(日) 17:40:08.94ID:Uz9UUkSy
>>205
それウディタすら起動してないのでは?
2022/10/23(日) 18:12:10.89ID:khI7bDs1
何それ怖い話?
2022/10/24(月) 01:24:58.43ID:cn4oosLf
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
2022/10/24(月) 16:13:59.17ID:sxFA1zfq
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
2022/10/24(月) 17:21:20.06ID:rUPF6g7K
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
2022/10/24(月) 17:24:06.62ID:/sRxIwFN
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
2022/10/24(月) 18:18:16.77ID:GrdNHiy0
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
2022/10/24(月) 18:43:08.90ID:Cr/J31Ml
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
2022/10/24(月) 19:43:11.49ID:13lJkkuJ
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
2022/10/24(月) 20:35:33.17ID:Cr/J31Ml
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
2022/10/25(火) 00:04:55.45ID:JuaDdQN1
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
2022/10/25(火) 23:42:57.45ID:dJE0HoSD
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
2022/10/26(水) 11:41:44.73ID:kUPDxtVg
なくなるね
知らんけど
2022/10/26(水) 19:25:47.29ID:zk2yVu5L
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
2022/10/26(水) 19:40:34.95ID:QnRdoK+X
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
2022/10/26(水) 22:04:10.95ID:zk2yVu5L
>>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
2022/10/27(木) 00:15:09.51ID:ZpTaAYy4
がんばれロウエン!
2022/10/27(木) 12:11:44.21ID:lR+FMQ6Q
がんばれノロシ!
2022/10/29(土) 17:51:09.02ID:D9kRdmbe
>>217
●日本語ファイルでも海外で動く
2022/11/01(火) 12:45:17.78ID:HVgNwHQy
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
2022/11/03(木) 12:13:23.62ID:sIzk3c+G
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 22:02:23.37ID:UEfFruUW
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
2022/11/06(日) 06:54:06.85ID:JL/CbPmf
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
2022/11/06(日) 09:18:30.27ID:YerP7HJF
>>228
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
2022/11/06(日) 15:36:19.13ID:XWUfr58U
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
2022/11/06(日) 15:59:39.19ID:G1mdhrHm
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
2022/11/06(日) 19:58:14.87ID:R6MqgMvu
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
2022/11/07(月) 11:25:54.71ID:3sBI26Nd
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
2022/11/07(月) 23:38:56.05ID:jfh4m7gW
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
2022/11/08(火) 02:38:07.06ID:ry2i0+Op
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
2022/11/08(火) 19:02:34.00ID:pbAJSgga
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
2022/11/08(火) 23:18:26.18ID:zN9LDRnF
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
2022/11/09(水) 07:29:45.74ID:aysqECCR
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
2022/11/10(木) 13:12:17.13ID:njCKRGtE
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
2022/11/10(木) 18:33:27.59ID:qhoeAWzU
作れるやつは作って作れない分は素材使う
2022/11/10(木) 18:34:39.08ID:5Mn7hJ9r
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
2022/11/12(土) 10:43:42.39ID:LVG7syfU
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
2022/11/12(土) 14:43:27.95ID:UwxPDOHv
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
2022/11/12(土) 15:43:19.27ID:sN7Nxd0U
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
2022/11/13(日) 02:36:34.01ID:0BEwFP4d
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
2022/11/13(日) 03:06:15.84ID:sL5v9iXX
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
2022/11/13(日) 03:19:56.20ID:RIH/bMcE
成功者がここに居るわけないだろ
2022/11/13(日) 04:52:59.74ID:sL5v9iXX
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
2022/11/13(日) 04:59:54.70ID:oH+RXtwt
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
2022/11/13(日) 09:27:45.83ID:ZmZOrjoN
今月中にアプデ予定か
楽しみだ
2022/11/13(日) 11:05:28.36ID:Tg/rXtLS
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
2022/11/13(日) 11:09:24.35ID:0o4fLvjf
>>251
エターフラグ立ててるやんw
2022/11/13(日) 11:33:24.68ID:kp/eTTcR
>>249
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
2022/11/13(日) 13:18:04.36ID:eMgUJz8/
>>248
でもお前収益化できてないやん
2022/11/13(日) 13:58:57.85ID:iBfvqQGD
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
2022/11/13(日) 16:11:17.43ID:RIH/bMcE
>>253
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ
2022/11/13(日) 17:15:14.12ID:iWP31ZfK
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
2022/11/13(日) 18:37:40.08ID:Z6Z2k8ys
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
2022/11/13(日) 18:53:50.10ID:AK6v96e7
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
2022/11/13(日) 19:17:49.98ID:iBfvqQGD
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
2022/11/14(月) 08:08:16.88ID:aznPbZOO
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
2022/11/14(月) 14:43:45.75ID:lqG+Nnx+
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな
2022/11/14(月) 15:22:42.55ID:KDIPHW4D
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
2022/11/14(月) 18:49:58.66ID:i3NK2VxJ
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
2022/11/14(月) 20:08:10.06ID:y5sGcS8Z
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
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