【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71

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2022/09/12(月) 14:51:58.96ID:K8kn0cOh
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2022/10/23(日) 13:05:38.06ID:+RIEpik5
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
2022/10/23(日) 17:40:08.94ID:Uz9UUkSy
>>205
それウディタすら起動してないのでは?
2022/10/23(日) 18:12:10.89ID:khI7bDs1
何それ怖い話?
2022/10/24(月) 01:24:58.43ID:cn4oosLf
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
2022/10/24(月) 16:13:59.17ID:sxFA1zfq
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
2022/10/24(月) 17:21:20.06ID:rUPF6g7K
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
2022/10/24(月) 17:24:06.62ID:/sRxIwFN
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
2022/10/24(月) 18:18:16.77ID:GrdNHiy0
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
2022/10/24(月) 18:43:08.90ID:Cr/J31Ml
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
2022/10/24(月) 19:43:11.49ID:13lJkkuJ
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
2022/10/24(月) 20:35:33.17ID:Cr/J31Ml
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
2022/10/25(火) 00:04:55.45ID:JuaDdQN1
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
2022/10/25(火) 23:42:57.45ID:dJE0HoSD
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
2022/10/26(水) 11:41:44.73ID:kUPDxtVg
なくなるね
知らんけど
2022/10/26(水) 19:25:47.29ID:zk2yVu5L
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
2022/10/26(水) 19:40:34.95ID:QnRdoK+X
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
2022/10/26(水) 22:04:10.95ID:zk2yVu5L
>>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
2022/10/27(木) 00:15:09.51ID:ZpTaAYy4
がんばれロウエン!
2022/10/27(木) 12:11:44.21ID:lR+FMQ6Q
がんばれノロシ!
2022/10/29(土) 17:51:09.02ID:D9kRdmbe
>>217
●日本語ファイルでも海外で動く
2022/11/01(火) 12:45:17.78ID:HVgNwHQy
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
2022/11/03(木) 12:13:23.62ID:sIzk3c+G
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227名前は開発中のものです。
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2022/11/03(木) 22:02:23.37ID:UEfFruUW
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
2022/11/06(日) 06:54:06.85ID:JL/CbPmf
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
2022/11/06(日) 09:18:30.27ID:YerP7HJF
>>228
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
2022/11/06(日) 15:36:19.13ID:XWUfr58U
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
2022/11/06(日) 15:59:39.19ID:G1mdhrHm
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
2022/11/06(日) 19:58:14.87ID:R6MqgMvu
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
2022/11/07(月) 11:25:54.71ID:3sBI26Nd
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
2022/11/07(月) 23:38:56.05ID:jfh4m7gW
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
2022/11/08(火) 02:38:07.06ID:ry2i0+Op
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
2022/11/08(火) 19:02:34.00ID:pbAJSgga
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
2022/11/08(火) 23:18:26.18ID:zN9LDRnF
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
2022/11/09(水) 07:29:45.74ID:aysqECCR
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
2022/11/10(木) 13:12:17.13ID:njCKRGtE
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
2022/11/10(木) 18:33:27.59ID:qhoeAWzU
作れるやつは作って作れない分は素材使う
2022/11/10(木) 18:34:39.08ID:5Mn7hJ9r
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
2022/11/12(土) 10:43:42.39ID:LVG7syfU
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
2022/11/12(土) 14:43:27.95ID:UwxPDOHv
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
2022/11/12(土) 15:43:19.27ID:sN7Nxd0U
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
2022/11/13(日) 02:36:34.01ID:0BEwFP4d
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
2022/11/13(日) 03:06:15.84ID:sL5v9iXX
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
2022/11/13(日) 03:19:56.20ID:RIH/bMcE
成功者がここに居るわけないだろ
2022/11/13(日) 04:52:59.74ID:sL5v9iXX
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
2022/11/13(日) 04:59:54.70ID:oH+RXtwt
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
2022/11/13(日) 09:27:45.83ID:ZmZOrjoN
今月中にアプデ予定か
楽しみだ
2022/11/13(日) 11:05:28.36ID:Tg/rXtLS
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
2022/11/13(日) 11:09:24.35ID:0o4fLvjf
>>251
エターフラグ立ててるやんw
2022/11/13(日) 11:33:24.68ID:kp/eTTcR
>>249
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
2022/11/13(日) 13:18:04.36ID:eMgUJz8/
>>248
でもお前収益化できてないやん
2022/11/13(日) 13:58:57.85ID:iBfvqQGD
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
2022/11/13(日) 16:11:17.43ID:RIH/bMcE
>>253
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ
2022/11/13(日) 17:15:14.12ID:iWP31ZfK
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
2022/11/13(日) 18:37:40.08ID:Z6Z2k8ys
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで
2022/11/13(日) 18:53:50.10ID:AK6v96e7
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
2022/11/13(日) 19:17:49.98ID:iBfvqQGD
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
2022/11/14(月) 08:08:16.88ID:aznPbZOO
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
2022/11/14(月) 14:43:45.75ID:lqG+Nnx+
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな
2022/11/14(月) 15:22:42.55ID:KDIPHW4D
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
2022/11/14(月) 18:49:58.66ID:i3NK2VxJ
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
2022/11/14(月) 20:08:10.06ID:y5sGcS8Z
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ
2022/11/14(月) 20:27:46.14ID:ItuXdmhO
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた
2022/11/14(月) 20:35:05.48ID:O3in6fMX
>>265
>>266
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/14(月) 20:42:15.38ID:3QsoeuVW
ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん
2022/11/14(月) 21:10:13.36ID:O3in6fMX
>>268
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
2022/11/14(月) 21:21:08.95ID:y5sGcS8Z
>>266
>>267
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/14(月) 21:46:55.28ID:3QsoeuVW
320×240向けの素材ってどっかにない?
2022/11/15(火) 06:35:13.54ID:tPJydmGl
縮小すれ
2022/11/15(火) 12:43:56.14ID:/RmPrI2V
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな
2022/11/15(火) 18:04:22.25ID:73qizx30
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
2022/11/15(火) 18:23:36.84ID:ryWqfIit
ウディタは別に初心者向けではないしな

完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
2022/11/15(火) 18:26:37.28ID:yiri7mef
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
2022/11/15(火) 19:01:06.08ID:tPJydmGl
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
2022/11/15(火) 19:04:50.33ID:5rR8mIpv
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
2022/11/15(火) 20:01:52.61ID:eUNQq9tL
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
2022/11/15(火) 21:18:44.25ID:tPJydmGl
>>279
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが
2022/11/15(火) 21:33:30.08ID:iBKdijYa
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
2022/11/15(火) 22:44:07.02ID:s54Cp04H
>>275
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
2022/11/15(火) 23:04:28.20ID:nWKWN/X8
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
2022/11/15(火) 23:38:04.93ID:nWKWN/X8
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ
2022/11/15(火) 23:41:01.87ID:ryWqfIit
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる

エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
2022/11/16(水) 05:30:54.08ID:FRo1yauf
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
2022/11/16(水) 13:07:20.42ID:1UL+vJSS
素材の拡大や縮小って何使ってる?
2022/11/16(水) 14:02:21.74ID:wcSkWcdY
paint.NETがあれば大抵のことはできる
2022/11/16(水) 15:46:59.30ID:gegs7Ck9
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
2022/11/16(水) 17:20:41.42ID:aDnNZcOU
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる
2022/11/16(水) 18:23:58.24ID:FqkzqHUH
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???
2022/11/16(水) 19:28:01.11ID:2F4yOjQ8
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな
2022/11/16(水) 19:33:21.85ID:2nX4lKVX
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
2022/11/16(水) 19:39:48.95ID:GjGcxTzX
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな
2022/11/16(水) 19:48:54.06ID:i5ihYkTf
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ
2022/11/16(水) 20:47:05.06ID:RVNs7uvN
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ
2022/11/16(水) 20:51:30.96ID:z1Y8jBU6
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)
2022/11/16(水) 23:34:46.19ID:JOoDo2yV
aseprite使ってるわ
2022/11/17(木) 08:23:58.14ID:BFHoAoEa
ARPGは悠遠でしょ
2022/11/17(木) 09:57:34.54ID:AXWcAc50
22日かウディタ3公開日は
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/17(木) 20:51:38.39ID:lA0kVqmC
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?
2022/11/17(木) 23:39:29.51ID:rtk4yurk
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
2022/11/18(金) 12:56:48.56ID:DpupP2ZF
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ
2022/11/18(金) 16:23:01.82ID:L/tDDGld
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
2022/11/18(金) 20:21:30.33ID:XzajzwO9
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやんってなるのが悲しいけど
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