RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2022/09/12(月) 14:51:58.96ID:K8kn0cOh549名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 18:40:06.91ID:3Qp6+Amb550516
2022/11/29(火) 19:09:49.94ID:RQYLNSng >>519
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが
551名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 20:07:54.75ID:fV90kGnf >>534
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー
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2022/11/29(火) 20:10:58.57ID:WG4n/2GB553名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 20:23:02.58ID:MquwxG52 その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ
554名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 20:44:38.21ID:YmXD+zQy555名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 20:55:21.47ID:9kyC57++ 目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁
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2022/11/29(火) 21:00:50.75ID:RQYLNSng557名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 21:10:20.41ID:7ZBevVJR パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ
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2022/11/29(火) 21:16:55.05ID:UKVeV7Ra >>556
キミWindows98でも使ってんの?
キミWindows98でも使ってんの?
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2022/11/29(火) 21:25:14.19ID:YmXD+zQy560名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 21:26:57.28ID:KEePWeIA ケンカするなよハゲども
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2022/11/29(火) 21:27:10.02ID:09ALb3Fd 条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ〜
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2022/11/29(火) 21:59:39.00ID:88khRgRI 条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな
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2022/11/29(火) 22:10:42.13ID:9kyC57++ どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い
564名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 00:14:32.39ID:/SBcXGxp [1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く
軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ
あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く
軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ
あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……
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2022/11/30(水) 00:38:49.52ID:0lOVB+Ao 最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか
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2022/11/30(水) 08:30:42.97ID:V5NWGJpA567名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 09:28:48.11ID:xcrfm514 間違いなくあのお方御本人ですね
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2022/11/30(水) 10:26:12.46ID:4bYOMqaB 64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ
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2022/11/30(水) 11:01:11.48ID:1eL19+6t ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな
570名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 11:02:11.19ID:1eL19+6t >>566
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?
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2022/11/30(水) 11:31:21.13ID:osYFfwE/ ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね
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2022/11/30(水) 11:33:51.81ID:3ABC+ymL 前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?
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2022/11/30(水) 11:34:11.58ID:3ABC+ymL >>572
レスだったわ
レスだったわ
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2022/11/30(水) 12:08:52.61ID:NZBWM+I2 カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う
場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗
誤字ってるのが笑う
場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗
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2022/11/30(水) 12:49:16.73ID:W/aaBm6D ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね
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2022/11/30(水) 12:52:14.05ID:nsgPyI/W そもそも非対応じゃなかったか
577名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 13:13:58.48ID:H8TP1n8X ってかどうでもよくね?
578名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 16:11:01.45ID:U5wQN3Ub どうでもいいことにしたいんか
579名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 16:43:34.42ID:R5jE1r6f ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで
580名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 17:52:14.93ID:asVFdBpj >>576
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺
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2022/11/30(水) 18:31:44.50ID:H8TP1n8X >>578
めんどくさっ
めんどくさっ
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2022/11/30(水) 20:06:41.27ID:uwdJV8PB 条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど
今まさにそういうエラーあったんだけど
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2022/11/30(水) 20:26:11.77ID:abH0mRZY 条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw
クソコード判定されても知らんぞw
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2022/11/30(水) 21:48:49.87ID:uwdJV8PB それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ
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2022/11/30(水) 22:19:37.46ID:0jSgXO0V うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん
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2022/12/01(木) 02:57:12.11ID:eiNfGDMq よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?
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2022/12/01(木) 07:11:20.18ID:jKMD+71g しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい
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2022/12/01(木) 07:40:56.45ID:ptPb5Pab 別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ
589名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 08:01:27.45ID:BlhM3/QX ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)
せっかくWebMoney用意したのに(TT)
590名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 08:31:59.25ID:a81/nGKY WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう
まあ諦めよう
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2022/12/01(木) 09:08:54.11ID:CSrP39G7592名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 09:43:22.36ID:O4qaIK5G > スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分
これはマジでそう
これはマジでそう
593名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 12:15:01.19ID:syLl8CsF 用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど
丁度セール終わっちゃったけど
594名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 14:35:10.44ID:uoPoCeAC パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない
595名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 20:36:32.71ID:UmYEoABT バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう
いつ安定するんだろう
596名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 20:57:26.25ID:BLJV1jKj 3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない
597名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 02:19:35.19ID:F5YB6ITu プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
598名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 18:39:28.95ID:2X/wRehK そうかー、良かったな
599名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 22:11:00.24ID:B5W5B0Fr 落ちるpngファイルはPNGGauntletの最新版で圧縮し直すと大丈夫
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
600名前は開発中のものです。
2022/12/02(金) 23:55:37.50ID:12dBSUlI 最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった
案外そうでもないんだなって気がついてしまった
601名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 01:09:15.22ID:x0pvQ4JW >>599
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう
602名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 09:00:58.13ID:tgdQAu7m おはようハゲども🦲
603名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 14:30:53.30ID:x0pvQ4JW >[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?
直ったんじゃないか?
604名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 16:45:17.48ID:sGvae4Ej 作者同士で直接やりとりしてたのね
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5414
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5414
605名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 17:52:08.67ID:3a6z2ZHz そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな
606名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 18:43:24.23ID:MOixA0D0 DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ
607名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 23:27:50.40ID:sGvae4Ej v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化
608名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 23:32:50.52ID:7NK0heHa ウディタ始まったな
609名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 06:30:55.00ID:RpxQ7LAO どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない
価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない
価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか
610名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 07:58:06.92ID:o2TMm3/s あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし
611名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 08:21:58.65ID:RDtp8rGf ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?
そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)
そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)
612名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 08:27:16.80ID:GQAnSH4+ コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう
613名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 11:47:57.67ID:vBhkLni4614名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 12:44:04.57ID:GQAnSH4+ 例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?
615名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 12:55:47.27ID:5VpAtqIC >>611
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う
616名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 13:16:35.12ID:AMJMeDBb 少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ
617名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 13:44:05.83ID:ShNsfw/E どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが
どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが
どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ
618名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 13:54:40.87ID:7vZKwH4y 悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い
あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い
あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?
619名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 13:55:02.02ID:m9n2DwR9 黙れケモプレ
620名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 14:21:33.28ID:dgHFcwSo >>618
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ
621名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 14:48:08.58ID:ShNsfw/E 自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う
622名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 15:02:21.13ID:V9Yf2VO3 どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ
623名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 15:16:20.11ID:GQAnSH4+ 非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール
624名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 15:46:24.36ID:ShNsfw/E そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
625名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 15:47:21.07ID:ShNsfw/E626名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 15:50:48.53ID:7vZKwH4y >>620
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ
627名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 16:12:26.60ID:qSHaX9Aa 改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。
628名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 16:45:44.19ID:ShNsfw/E 48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
629名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 17:59:22.44ID:Rg1lvH6E でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい
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2022/12/04(日) 18:22:45.52ID:6PziszRV631名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 19:02:59.47ID:uFuWp1/j 別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ
632名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 19:11:05.71ID:GQAnSH4+ ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…
633名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 19:38:48.27ID:AMJMeDBb ここは俺らに任せて>>630は先の時代へ行っていいんだぞ
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2022/12/04(日) 19:53:44.54ID:dgHFcwSo 無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい
635名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 20:48:55.53ID:RW+DDcX/ >>617を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって
636名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 20:59:41.69ID:wNyEmKKN 軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい
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2022/12/04(日) 21:24:50.89ID:o2TMm3/s 優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな
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2022/12/04(日) 21:33:55.35ID:oarmceoY やっぱ将来性のある吉里吉里だな
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2022/12/04(日) 21:45:33.04ID:ojrx3lBi >>632
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする
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2022/12/04(日) 21:55:18.57ID:IiffZmSu 吉岡里帆?
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2022/12/04(日) 22:02:10.50ID:GQAnSH4+ >>639
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ
642名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 02:03:40.87ID:r6KDRku2 お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ
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2022/12/05(月) 02:41:58.64ID:qamtRsAE644名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 04:03:14.98ID:EUdbE9ya そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め
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2022/12/05(月) 06:22:04.02ID:fqwy/miQ unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ
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2022/12/05(月) 08:44:51.57ID:3dM1NhD9 非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ
647名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 09:58:53.30ID:HBFK2YnC その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?
皆無?
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2022/12/05(月) 11:55:53.65ID:CaxOt5nh >>632
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない
649名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 13:43:44.01ID:CVusEV/g ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい
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