【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71

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2022/09/12(月) 14:51:58.96ID:K8kn0cOh
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2022/11/29(火) 22:10:42.13ID:9kyC57++
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い
2022/11/30(水) 00:14:32.39ID:/SBcXGxp
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く

軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ

あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……
2022/11/30(水) 00:38:49.52ID:0lOVB+Ao
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか
2022/11/30(水) 08:30:42.97ID:V5NWGJpA
>>536
>恩返しの為に

たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?
2022/11/30(水) 09:28:48.11ID:xcrfm514
間違いなくあのお方御本人ですね
2022/11/30(水) 10:26:12.46ID:4bYOMqaB
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ
2022/11/30(水) 11:01:11.48ID:1eL19+6t
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな
2022/11/30(水) 11:02:11.19ID:1eL19+6t
>>566
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?
2022/11/30(水) 11:31:21.13ID:osYFfwE/
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね
2022/11/30(水) 11:33:51.81ID:3ABC+ymL
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?
2022/11/30(水) 11:34:11.58ID:3ABC+ymL
>>572
レスだったわ
2022/11/30(水) 12:08:52.61ID:NZBWM+I2
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う

場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗
2022/11/30(水) 12:49:16.73ID:W/aaBm6D
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね
2022/11/30(水) 12:52:14.05ID:nsgPyI/W
そもそも非対応じゃなかったか
2022/11/30(水) 13:13:58.48ID:H8TP1n8X
ってかどうでもよくね?
2022/11/30(水) 16:11:01.45ID:U5wQN3Ub
どうでもいいことにしたいんか
2022/11/30(水) 16:43:34.42ID:R5jE1r6f
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで
2022/11/30(水) 17:52:14.93ID:asVFdBpj
>>576
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺
2022/11/30(水) 18:31:44.50ID:H8TP1n8X
>>578
めんどくさっ
2022/11/30(水) 20:06:41.27ID:uwdJV8PB
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど
2022/11/30(水) 20:26:11.77ID:abH0mRZY
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw
2022/11/30(水) 21:48:49.87ID:uwdJV8PB
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ
2022/11/30(水) 22:19:37.46ID:0jSgXO0V
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん
2022/12/01(木) 02:57:12.11ID:eiNfGDMq
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?
2022/12/01(木) 07:11:20.18ID:jKMD+71g
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい
588名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 07:40:56.45ID:ptPb5Pab
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ
2022/12/01(木) 08:01:27.45ID:BlhM3/QX
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)
2022/12/01(木) 08:31:59.25ID:a81/nGKY
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう
2022/12/01(木) 09:08:54.11ID:CSrP39G7
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない

>>588
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ
2022/12/01(木) 09:43:22.36ID:O4qaIK5G
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分

これはマジでそう
2022/12/01(木) 12:15:01.19ID:syLl8CsF
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど
2022/12/01(木) 14:35:10.44ID:uoPoCeAC
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない
2022/12/01(木) 20:36:32.71ID:UmYEoABT
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう
2022/12/01(木) 20:57:26.25ID:BLJV1jKj
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない
2022/12/02(金) 02:19:35.19ID:F5YB6ITu
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる
2022/12/02(金) 18:39:28.95ID:2X/wRehK
そうかー、良かったな
2022/12/02(金) 22:11:00.24ID:B5W5B0Fr
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最新版で圧縮し直すと大丈夫
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
2022/12/02(金) 23:55:37.50ID:12dBSUlI
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった
2022/12/03(土) 01:09:15.22ID:x0pvQ4JW
>>599
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう
2022/12/03(土) 09:00:58.13ID:tgdQAu7m
おはようハゲども🦲
2022/12/03(土) 14:30:53.30ID:x0pvQ4JW
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?
2022/12/03(土) 16:45:17.48ID:sGvae4Ej
作者同士で直接やりとりしてたのね
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5414
2022/12/03(土) 17:52:08.67ID:3a6z2ZHz
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな
2022/12/03(土) 18:43:24.23ID:MOixA0D0
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ
2022/12/03(土) 23:27:50.40ID:sGvae4Ej
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化
2022/12/03(土) 23:32:50.52ID:7NK0heHa
ウディタ始まったな
2022/12/04(日) 06:30:55.00ID:RpxQ7LAO
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない

価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか
2022/12/04(日) 07:58:06.92ID:o2TMm3/s
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし
2022/12/04(日) 08:21:58.65ID:RDtp8rGf
ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?

そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)
2022/12/04(日) 08:27:16.80ID:GQAnSH4+
コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう
2022/12/04(日) 11:47:57.67ID:vBhkLni4
>>612
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな
2022/12/04(日) 12:44:04.57ID:GQAnSH4+
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?
2022/12/04(日) 12:55:47.27ID:5VpAtqIC
>>611
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う
2022/12/04(日) 13:16:35.12ID:AMJMeDBb
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ
617名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 13:44:05.83ID:ShNsfw/E
どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが
どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ
2022/12/04(日) 13:54:40.87ID:7vZKwH4y
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い

あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?
2022/12/04(日) 13:55:02.02ID:m9n2DwR9
黙れケモプレ
2022/12/04(日) 14:21:33.28ID:dgHFcwSo
>>618
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ
621名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 14:48:08.58ID:ShNsfw/E
自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う
2022/12/04(日) 15:02:21.13ID:V9Yf2VO3
どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ
2022/12/04(日) 15:16:20.11ID:GQAnSH4+
非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール
624名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 15:46:24.36ID:ShNsfw/E
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/04(日) 15:47:21.07ID:ShNsfw/E
>>624
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px
2022/12/04(日) 15:50:48.53ID:7vZKwH4y
>>620
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ
2022/12/04(日) 16:12:26.60ID:qSHaX9Aa
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/04(日) 16:45:44.19ID:ShNsfw/E
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
2022/12/04(日) 17:59:22.44ID:Rg1lvH6E
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい
2022/12/04(日) 18:22:45.52ID:6PziszRV
>>618
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ
2022/12/04(日) 19:02:59.47ID:uFuWp1/j
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ
2022/12/04(日) 19:11:05.71ID:GQAnSH4+
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…
2022/12/04(日) 19:38:48.27ID:AMJMeDBb
ここは俺らに任せて>>630は先の時代へ行っていいんだぞ
2022/12/04(日) 19:53:44.54ID:dgHFcwSo
無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい
2022/12/04(日) 20:48:55.53ID:RW+DDcX/
>>617を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって
2022/12/04(日) 20:59:41.69ID:wNyEmKKN
軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい
2022/12/04(日) 21:24:50.89ID:o2TMm3/s
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな
2022/12/04(日) 21:33:55.35ID:oarmceoY
やっぱ将来性のある吉里吉里だな
2022/12/04(日) 21:45:33.04ID:ojrx3lBi
>>632
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする
2022/12/04(日) 21:55:18.57ID:IiffZmSu
吉岡里帆?
2022/12/04(日) 22:02:10.50ID:GQAnSH4+
>>639
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ
2022/12/05(月) 02:03:40.87ID:r6KDRku2
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ
2022/12/05(月) 02:41:58.64ID:qamtRsAE
>>641
別にUnityも海外製だし日本語化されてない訳でもないしUnityが重いPCって…
ってか今どき国産しか使えない人種ってそれこそ未来ないな
ウディタはそういう人の最後の拠り所って事か
2022/12/05(月) 04:03:14.98ID:EUdbE9ya
そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め
2022/12/05(月) 06:22:04.02ID:fqwy/miQ
unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ
2022/12/05(月) 08:44:51.57ID:3dM1NhD9
非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ
2022/12/05(月) 09:58:53.30ID:HBFK2YnC
その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?
2022/12/05(月) 11:55:53.65ID:CaxOt5nh
>>632
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない
2022/12/05(月) 13:43:44.01ID:CVusEV/g
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい
2022/12/05(月) 14:04:25.68ID:FGY5YcyQ
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある
2022/12/05(月) 16:41:18.40ID:mv4Z4Uvo
イライラしすぎだろ
更年期障害か?
2022/12/05(月) 17:12:13.93ID:nfCvp37O
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね

あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね
2022/12/05(月) 17:28:45.23ID:aCFmGoBg
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら
2022/12/05(月) 17:37:40.34ID:qGNI2lPQ
狙った処理を比較的手軽に作りやすいけど、ツクールより数倍くらい時間と手間がかかるのはよく感じる
あっちはほとんど努力無しないでもツギハギで見栄えの良いゲームが作れちゃうから

ゲームエンジンと比べると、ウディタはツールの制約で実現が難しいもの、やり方がわかりにくい部分はかなりある
ただ、ウディタはツクールと同じで土台が完成済みだから全体で作る量が少なくて済む。これはかなり楽で助かる

個人的に、レトロっぽい動作のゲームを作りたい人はウディタのほうがそれっぽく見えると思う
2022/12/05(月) 20:42:19.58ID:FtSB4TEV
>>652
俺は14年ウディタ使っててこのスレにもずっといるけど最近は不満ばっか書き込んでるぞ
他ツールに乗り換えたいけど長年使ってるウディタに愛着もあるから未練たらたらで居座り続けてるという状態
このスレにネガティブな書き込みをする人はどっちかって言うとこのタイプのほうが多い気はする
656名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/05(月) 20:52:25.77ID:dA4zBeWs
基本システム更新にどうやってついていけばいいのだ
2022/12/05(月) 21:08:36.31ID:4VChUod9
ほんとはSteamに出品して1億稼ぎたいけどそんなゲーム作れるわけもないからエロゲ作って小遣い稼ぎするだけのワナビ
それがワイや……!
2022/12/06(火) 02:36:01.44ID:eFBgw2wJ
>>655
本当にそーいうノリならもうちょっと中身のある話が出て来るもんだろ
ツール使ってなくても簡単に分かるような話を
「俺は詳しいんだ」みたいなノリでされたらドン引きするわ
2022/12/06(火) 04:46:21.96ID:lHI+LmYk
あ!あれは「ハウアーユーオブリ」!
うっかりファインセンキューアンドユーなんて返事して近づくと
本当は「I warn you」と言ってたんだと主張して一方的に暴力を振るうはた迷惑なオブリです!
2022/12/06(火) 04:46:45.11ID:lHI+LmYk
誤爆
2022/12/08(木) 13:48:03.98ID:CXi8k3Ul
もうver3.10だぜ
2.00から2.10は2年近くかかったのに
3.00から3.10は2週間ちょいで成し遂げた
2022/12/08(木) 14:25:33.00ID:HI+XxXV0
パーフェクトガイド第二版とかでるのかな?
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