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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
2022/09/18(日) 17:28:16.91ID:U2dNlDNB
>>1乙
3名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 19:08:49.26ID:XIh+NB4C >>1
いちおつ
いちおつ
5名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 23:15:25.08ID:XIh+NB4C 近々みんなにたくさん質問することになるかも
開発の進み次第だが
開発の進み次第だが
2022/09/19(月) 00:49:27.62ID:g5fGm8w2
>>5
スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン
スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン
2022/09/19(月) 01:41:44.14ID:mxekXEta
心配しなくてもすぐ飽きていなくなる
完成までいくやつは黙々とやってるよ
完成までいくやつは黙々とやってるよ
2022/09/19(月) 05:16:23.21ID:0xKQRV9A
まあググれば大抵は解決するしな
2022/09/19(月) 06:21:34.15ID:g5fGm8w2
このスレが役に立ったことなんて一度もねぇわwだってお前らが無能だからねw(´・ω・`)
2022/09/19(月) 07:04:15.05ID:0xKQRV9A
じゃあお前はなんのためにここにいるんだ
2022/09/19(月) 07:04:18.06ID:mu7BuqQ3
すまんな金を払わない人間に興味はないんだ
2022/09/19(月) 08:16:56.36ID:Dfo6Ur3w
Unityは質問して聞いて解るような内容が少なすぎる(´・ω・`)
ググりパワーが必要だ(´・ω・`)
ググりパワーが必要だ(´・ω・`)
2022/09/19(月) 08:37:13.57ID:DOHL8kLd
レイアウトを入れ子で扱ってると
RectTransformのrectやsizeDelta
が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される
って状態になる
皆もそうしてると思うんだけど
自動レイアウトで変形された
高さと長さのを参照値がある
プロパティがどこにあるか教えてほしい
前スレ終わり直前に書いてしまった
RectTransformのrectやsizeDelta
が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される
って状態になる
皆もそうしてると思うんだけど
自動レイアウトで変形された
高さと長さのを参照値がある
プロパティがどこにあるか教えてほしい
前スレ終わり直前に書いてしまった
14名前は開発中のものです。
2022/09/19(月) 16:04:22.82ID:5EyuH+7c Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です
パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
https://youtu.be/6ciiDkRwYp0
テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
https://youtu.be/iAd2N7_2yTI
パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには
上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか
よろしくお願いします
パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
https://youtu.be/6ciiDkRwYp0
テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
https://youtu.be/iAd2N7_2yTI
パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには
上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか
よろしくお願いします
2022/09/19(月) 16:05:56.35ID:5EyuH+7c
✕ パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動
〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動
です
失礼しました
〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動
です
失礼しました
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