【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8

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2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
2022/09/18(日) 17:28:16.91ID:U2dNlDNB
>>1
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/18(日) 19:08:49.26ID:XIh+NB4C
>>1
いちおつ
2022/09/18(日) 20:30:55.26ID:AsWf2iL+
>>1
おつ
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/18(日) 23:15:25.08ID:XIh+NB4C
近々みんなにたくさん質問することになるかも
開発の進み次第だが
2022/09/19(月) 00:49:27.62ID:g5fGm8w2
>>5
スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン
2022/09/19(月) 01:41:44.14ID:mxekXEta
心配しなくてもすぐ飽きていなくなる
完成までいくやつは黙々とやってるよ
2022/09/19(月) 05:16:23.21ID:0xKQRV9A
まあググれば大抵は解決するしな
2022/09/19(月) 06:21:34.15ID:g5fGm8w2
このスレが役に立ったことなんて一度もねぇわwだってお前らが無能だからねw(´・ω・`)
2022/09/19(月) 07:04:15.05ID:0xKQRV9A
じゃあお前はなんのためにここにいるんだ
2022/09/19(月) 07:04:18.06ID:mu7BuqQ3
すまんな金を払わない人間に興味はないんだ
2022/09/19(月) 08:16:56.36ID:Dfo6Ur3w
Unityは質問して聞いて解るような内容が少なすぎる(´・ω・`)
ググりパワーが必要だ(´・ω・`)
2022/09/19(月) 08:37:13.57ID:DOHL8kLd
レイアウトを入れ子で扱ってると
RectTransformのrectやsizeDelta
が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される
って状態になる

皆もそうしてると思うんだけど

自動レイアウトで変形された
高さと長さのを参照値がある
プロパティがどこにあるか教えてほしい

前スレ終わり直前に書いてしまった
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/19(月) 16:04:22.82ID:5EyuH+7c
Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です

パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく
https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/
ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました
https://youtu.be/6ciiDkRwYp0

テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました
https://youtu.be/iAd2N7_2yTI

パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには
上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか
よろしくお願いします
2022/09/19(月) 16:05:56.35ID:5EyuH+7c
✕ パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動
〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動

です
失礼しました
2022/09/19(月) 18:40:17.21ID:/24hFCwb
forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね?
Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは
どう考えても無駄が多い

参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る
forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので
Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい
2022/09/19(月) 18:42:54.21ID:/24hFCwb
https://i.imgur.com/EUbiM68.png
何故か色を付けても白色のままで変わらないので
正常なのかどうかは知らない
2022/09/19(月) 18:53:06.89ID:RomXnlKE
レスありがとうございます
確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています
(また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……)
2022/09/19(月) 20:29:52.25ID:/24hFCwb
https://i.imgur.com/LTASai7.png
知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな?
何でそちらがそうなってるのかはよく分からない
2022/09/19(月) 20:31:48.37ID:RomXnlKE
えぇ……
自分の組み方間違ってたんですかね
組み直して来ます
ありがとうございます
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