フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
448名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:59:00.31ID:mhQKrFwX >>447
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
ジャンプした直後もまだキャラクターはちょっとしか動いてない
したがってこのプログラムの接地判定に引っかかる
これは長さが1fのレイを下に伸ばしてる
だから1フレームで1以上上昇しないと接地してる判定になる
そしてカウントが元に戻る羽目になってる
449名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:00:44.29ID:mhQKrFwX >>447
後者に関しては俺はこのケースではカウンターが0以上ならジャンプできるようにするだけ
後者に関しては俺はこのケースではカウンターが0以上ならジャンプできるようにするだけ
450名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:04:36.26ID:mhQKrFwX ところでカウンターはfloat型ではなくintにした方がいい
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
451名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 18:12:49.91ID:phxiZASO てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような
452名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 19:33:02.81ID:b6AX5R9p >>448
な、なるほど
そこは気づかなかったです
キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。
ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
な、なるほど
そこは気づかなかったです
キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。
ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
453名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 19:53:00.23ID:mhQKrFwX454名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:20:56.68ID:sgaEp23q >>450
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
455名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 09:14:09.07ID:gBSo1FaA isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが
もうわからないです
https://ideone.com/LFiAQy
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが
もうわからないです
https://ideone.com/LFiAQy
456名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 09:50:38.96ID:8Wq4UzIH Mathf.Sign(rb.velocity.y) == 1
↓
Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1
じゃないの?
↓
Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1
じゃないの?
457名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 10:10:20.76ID:n9F1DQle 適当に書いてみた
とりあえず状態外に見えないようにして
使えるかどうかだけ確認するのが楽だし
衝突は2DならcontactFillterでいい
https://ideone.com/ytv2rb
俺は本職でもないただの無職だが
このくらいは自前で書けるように勉強しないと
ミニゲームすらままならないゾ
とりあえず状態外に見えないようにして
使えるかどうかだけ確認するのが楽だし
衝突は2DならcontactFillterでいい
https://ideone.com/ytv2rb
俺は本職でもないただの無職だが
このくらいは自前で書けるように勉強しないと
ミニゲームすらままならないゾ
458名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 10:27:22.91ID:Mb1soW9V まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い
https://ideone.com/JZNPgr
velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い
https://ideone.com/JZNPgr
velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
459名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:09:45.24ID:El3K99WE460名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:25:28.16ID:Ccb5Bjo8 もうわからないです
と言ってるからここが終着点なんだろう
と言ってるからここが終着点なんだろう
461名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:34:53.15ID:bQ7WgbrX どうでもいいけど要件整理って大事だと思う
462弟子
2022/10/27(木) 11:39:10.68ID:gXi2+Oha 久しぶりだな
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか
void Update()
{
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png
これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど
3回目で押せなくすればいいかなと
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか
void Update()
{
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png
これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど
3回目で押せなくすればいいかなと
463名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:39:21.08ID:1clBHIjw デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える
つまりisHitToGroundが期待した通りに動作してない
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える
つまりisHitToGroundが期待した通りに動作してない
464名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 11:49:17.46ID:gXi2+Oha465弟子
2022/10/27(木) 11:57:08.00ID:gXi2+Oha まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (jumpCount > 2) return;
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpCount++;
//jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpCount = 0;
}
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (jumpCount > 2) return;
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpCount++;
//jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpCount = 0;
}
466名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 12:06:36.34ID:BXIf+hd4 >>445
その結末がこれなんだぜ
その結末がこれなんだぜ
467名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 14:19:47.91ID:n9F1DQle468名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:10:50.99ID:NjCyUsXa >>467
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
469名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:22:21.27ID:NjCyUsXa なぜかIDリセットされたわ
>466な
まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
>466な
まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
470名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:22:35.60ID:+6jYo91a 結果?過程だぞ
スレは常に変化する
まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
スレは常に変化する
まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
471名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 15:30:23.72ID:NjCyUsXa472名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 17:36:07.86ID:gBSo1FaA473名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:11:35.73ID:gBSo1FaA474名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:12:12.87ID:gBSo1FaA https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
475名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:26:07.77ID:CHZE3YWL >>474
それを変える意味ってなんだろう?
それを変える意味ってなんだろう?
476名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:38:02.47ID:gXi2+Oha ナゼ質問に質問で返すかなぁ
初心者イジメ好きなの?
初心者イジメ好きなの?
477名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:47:53.55ID:CHZE3YWL >>476
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
478名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:55:34.98ID:gBSo1FaA >>475
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
479名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:55:44.35ID:bQ7WgbrX そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな
そういうものです
そういうものです
480名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:58:35.64ID:CHZE3YWL >>478
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
481名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:03:23.77ID:n9F1DQle それデバッグモードなら差し替えれるよ確か
482名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:03:40.91ID:3+ePgOaN >>473
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく
第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない
結局こう直せば動く事は動く
https://ideone.com/jvMB27
最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して
どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して
変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある
あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか
酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して
何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう
分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって
そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく
第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない
結局こう直せば動く事は動く
https://ideone.com/jvMB27
最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して
どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して
変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある
あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか
酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して
何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう
分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって
そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
483名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:12:49.51ID:3+ePgOaN >>478
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ
それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ
それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい
484名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:18:00.51ID:gBSo1FaA >>483
新しく追加する方式なんですね 了解
新しく追加する方式なんですね 了解
485名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:36:23.52ID:XV9oO4L8 日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし
486名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:19:54.42ID:ki8VV8fH >>485
ほんで外人はなんて答えてたん?
ほんで外人はなんて答えてたん?
487名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:09:08.38ID:yK5/P9Pc >>482
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな
変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。
まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。
料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな
変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。
まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。
料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
488名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:16:15.43ID:gXi2+Oha そういう場所だよ
489名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:18:25.77ID:yK5/P9Pc うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
490名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:46:52.54ID:RE9zAC6N 無駄に気取ってて気持ち悪いな
491名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:12:03.05ID:ooW47g5X なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし
専門板の怪人感すげーよ
専門板の怪人感すげーよ
492名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:28:13.21ID:W9n61EqZ 質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?
493名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:30:12.10ID:QjiYToUJ そんなことは何処にも書いてないぞ
494名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:36:27.20ID:W9n61EqZ 自然に出るもんだからね
495名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:47:49.26ID:PQ2kHiR/ そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね?
496名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:51:19.46ID:QjiYToUJ 借りとか昭和の人間ですか?
ここは答えたい奴が答えるだけ
逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
ここは答えたい奴が答えるだけ
逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
497名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:56:48.43ID:ooW47g5X それもおかしいだろ
てかお前らが1番浮いてるよ
雑談スレから出てくんなマジで
てかお前らが1番浮いてるよ
雑談スレから出てくんなマジで
498名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:57:52.07ID:W9n61EqZ 質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として
499名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:03:20.96ID:5u7xI9bc 人間社会の常識がない奴を人間扱いする必要もないだろ
500名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:03:50.02ID:8e1LEqh4 なんでも質問スレとはいえレベル下がりすぎ
501名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:06:04.51ID:wIzSPDfh 虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ
ホント質が悪い
ホント質が悪い
502名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:12:22.52ID:W9n61EqZ503名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:24:27.29ID:ikF9E+K2 Unityの雑談スレって無いよね?総合スレはあるけどm9(´・ω・`)ドーン!
504名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:26:05.14ID:gqoajNPP 所詮shibainuisno1=ワナビー〇〇だよな
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ
505名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:29:38.54ID:W9n61EqZ506名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:32:55.10ID:DTin6bMm 因みに雑談スレとかいう糞スレはshibainuisno1ことワナビー〇〇が立てたスレで無関係どころか発起人
507名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 01:52:48.38ID:W9n61EqZ ID:QjiYToUJ
ID:ooW47g5X
とりあえず常駐2アカに苦言を呈してみた、たまにromってたけど流石にムカついたので
ID:ooW47g5X
とりあえず常駐2アカに苦言を呈してみた、たまにromってたけど流石にムカついたので
508名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 07:42:19.26ID:QhWCPyhn509名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:01:54.04ID:KUFpl8Bb その名前でググったらredditや知恵袋で相当過去に質問しまくってるのわかった
これをもっとしっかりたどれば10年前からってことじゃね
野球マン関係ないわ
これをもっとしっかりたどれば10年前からってことじゃね
野球マン関係ないわ
510名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:34:10.76ID:F2BrEiHu https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/2
これだろ?レベルデザイン君
だいぶ前から張り付いてるのは知ってた。静観してたのは性根入れ替えたのか見てただけ
何も変わってないし、まともに勉強する気もないし、しても全く効果ないし単に乞食したいだけで
本人はfloatで==演算子使ったりバグの温床にしかならない糞コードしか書けないのに
どの面下げてイキがってんの?って感じだよな
ここまで深刻なLD持ちも珍しいが、どうしようもない屑なのが致命的過ぎる
これだろ?レベルデザイン君
だいぶ前から張り付いてるのは知ってた。静観してたのは性根入れ替えたのか見てただけ
何も変わってないし、まともに勉強する気もないし、しても全く効果ないし単に乞食したいだけで
本人はfloatで==演算子使ったりバグの温床にしかならない糞コードしか書けないのに
どの面下げてイキがってんの?って感じだよな
ここまで深刻なLD持ちも珍しいが、どうしようもない屑なのが致命的過ぎる
511名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:46:55.18ID:L67HLv2L デバッグは時間の無駄とか言ってたからな
そら成長するわけない
そら成長するわけない
512名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:47:12.12ID:ooW47g5X だからコテハンもコテハンの粘着も荒らしなんだって
質問した人がコテハンかただの初心者かなんて分かんねーしお前らの理想の質問()が投下されるほど人も居ねーし
過疎スレで自治厨やってるジジイも相当面倒だって自覚しろ
別に害がないなら(連投荒らしとかじゃなければ)いいんだよ
そんなに質のいい質問が欲しいならCEDECで発表でもすりゃいいだろ
できないレベルなら初心者質問にも黙ってろよ
質問した人がコテハンかただの初心者かなんて分かんねーしお前らの理想の質問()が投下されるほど人も居ねーし
過疎スレで自治厨やってるジジイも相当面倒だって自覚しろ
別に害がないなら(連投荒らしとかじゃなければ)いいんだよ
そんなに質のいい質問が欲しいならCEDECで発表でもすりゃいいだろ
できないレベルなら初心者質問にも黙ってろよ
513名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:15:07.89ID:F2BrEiHu あ、codeでも変数ウォッチとメモリの値書き換えできるのな
一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな?
一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな?
514名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:27:14.65ID:ryDwHgXA スレタイ読み直すべきだな
誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない
質問したい人が質問して答えたい人が答える場所
自分を管理人か何かと勘違いしないことだ
誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない
質問したい人が質問して答えたい人が答える場所
自分を管理人か何かと勘違いしないことだ
515名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:30:59.39ID:F2BrEiHu だから何? とんでもないヤバイ生物が常駐してて危険だよねと言う話をすると
何か都合が悪いのかな?
何か都合が悪いのかな?
516名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:36:54.78ID:wXGg1PBi 人間そんな無感情に質問と応答だけできる存在じゃないんですよね
コミュニケーションしやすい下地は必要
だからそれが整ってない、言ってしまえば無礼な質問者には拒否反応がでるのは普通
コミュニケーションしやすい下地は必要
だからそれが整ってない、言ってしまえば無礼な質問者には拒否反応がでるのは普通
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2022/10/28(金) 10:46:54.03ID:ryDwHgXA518名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:49:22.22ID:ryDwHgXA519名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:51:34.01ID:F2BrEiHu520名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 10:55:21.13ID:ryDwHgXA521名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:01:17.89ID:F2BrEiHu522名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:06:09.18ID:ryDwHgXA >>521
スレタイに書いてますね
スレタイに書いてますね
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2022/10/28(金) 11:09:54.70ID:F2BrEiHu >>522
「Unity何でも質問スレ」としか書いてませんが、どこに定義文として記載がありますか?
「Unity何でも質問スレ」としか書いてませんが、どこに定義文として記載がありますか?
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2022/10/28(金) 11:38:34.43ID:dk/mcA/O >>512
糞害ババァ
糞害ババァ
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2022/10/28(金) 11:44:54.42ID:ryDwHgXA526名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:48:07.52ID:dk/mcA/O 連コメうぜぇ
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2022/10/28(金) 13:22:41.04ID:UkUEJBrV >>520
語る場所なのか?
語る場所なのか?
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2022/10/28(金) 14:12:18.97ID:0VCX1QmP >>512
三段ジャンプの彼は初心者枠ではないだろ
三段ジャンプの彼は初心者枠ではないだろ
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2022/10/28(金) 14:31:30.11ID:DTin6bMm えっ?! フィールドに関数書いてエラーでるとか動かねえとか言ってた奴が何じゃないって?
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2022/10/28(金) 14:33:49.54ID:3WNI0sXC 未満って意味だよ
531名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 14:41:36.33ID:DTin6bMm 人類には理解不能な奇行を繰り返すのは前例がないので分類はないだろ
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2022/10/28(金) 14:42:50.26ID:rGBvILPl 年数だけは大ベテランって意味だよ
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2022/10/28(金) 14:55:17.14ID:itgmMBcl なんでそこまで必死にしがみ付くんだろうな
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2022/10/28(金) 15:49:05.08ID:utVMEFcx535名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 17:03:48.88ID:3/0UUGdt さっさとNG突っ込んでスルーしなよ
536名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 17:09:29.44ID:utVMEFcx >>482
コード見れませんでした
コード見れませんでした
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2022/10/28(金) 17:10:06.69ID:3WNI0sXC 草
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2022/10/28(金) 17:50:13.05ID:kXiMvjC/ roundでまるめる???????????????????
話きいてた?floatじゃなく最初からint使えって話じゃねーの?
話きいてた?floatじゃなく最初からint使えって話じゃねーの?
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2022/10/28(金) 18:01:56.66ID:utVMEFcx >>538
はい そうします
はい そうします
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2022/10/28(金) 18:06:19.91ID:kXiMvjC/541名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 20:07:25.47ID:8ot97K5M ステージのクリア回数、失敗回数なんかを保存するにはどんな実装がベストですか...?
今のところはEasySave3で保存するか..?となっていますが、
表形式のデータを扱う方法とかあれば教えてもらえると幸いです。
今のところはEasySave3で保存するか..?となっていますが、
表形式のデータを扱う方法とかあれば教えてもらえると幸いです。
542名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 20:18:04.46ID:6E06RN8J ideoneは垢持ちだとポストを消せる
今回はしおらしかったから一度はチャンスをやったが
餌が貰えて油断したのか毎度ワンパターンの荒らし方してりゃ嫌でも気づくわ
二度目はねーぞ
今回はしおらしかったから一度はチャンスをやったが
餌が貰えて油断したのか毎度ワンパターンの荒らし方してりゃ嫌でも気づくわ
二度目はねーぞ
543名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 20:25:27.04ID:utVMEFcx 荒らしとはなんのことを言ってるのやら、、、
544名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 20:29:57.65ID:6E06RN8J とぼけても無駄だよshibainuisno1 バイバイ
545弟子
2022/10/28(金) 20:37:15.07ID:QjiYToUJ546名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 21:25:04.88ID:9rWFCsca547名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 21:35:12.37ID:tcFgcxQz 今の環境でそのカードは無理があるだろ…
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