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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
2022/10/30(日) 23:41:31.05ID:gwIi4D/4
>>622
荒らしゆーやつが荒らしじゃボケが!
  ∩)) ∩))      パ
 _, ,_ ∩)) ∩)) ☆   パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡  パ
  ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
  ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆   パ
  ☆⊂(⌒⌒(;`Д´)     パ
      `ヽ_つ ⊂ノ      パーン!!!
2022/10/30(日) 23:42:42.23ID:gwIi4D/4
Unityってメモリ容量ってどのくらい必要でしょうか?(´・ω・`)

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね
2022/10/30(日) 23:43:36.96ID:gwIi4D/4
 |._、|
 ||不||
 ||審||
 ||者||⌒ ミ  どうせ機能してねーから
 ||で||д・`)   このスレは俺が貰うわ
 ||す|| とノ
 |  ̄.|ωJ
2022/10/30(日) 23:44:02.73ID:HDOBmw9y
この分だとアセットおじさんの正体もshibainuisno1ことワナビーなんじゃね?
2022/10/30(日) 23:47:35.50ID:gwIi4D/4
(´・ω・`) パーン!目を覚ませ!テメーの気に食わねえ奴が全員同じに見えるのは病気だよ!キミキチガイだよ!死ねキチガイ!( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
⊂彡☆))Д´) >>626
2022/10/30(日) 23:48:27.31ID:gwIi4D/4
シン・シンギュラリティが始まったんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

2025年 漫画、小説、アニメ、絵画、ゲームがAI生成に置き換わりクリエイターは消える!
2026年 TVや新聞なんかのマスコミはAIの方が信頼性が高くなって消える!
2027年 車も鉄道も飛行機もAI自動運転に置き換わる!
2028年 AIが作った映画がアカデミー賞を独占する!
2029年 麻雀でAIがプロ雀士に圧勝する!
2030年 農林水産業も製造業も全てAIによって行われる!
2031年 AIがノーベル賞を独占する!
2032年 政治家は消えてAIが政治を執り行う!
2033年 有機生命体vs無機生命体の最終戦争勃発!無機生命体が完全勝利!パラダイムシフト!
2022/10/30(日) 23:49:04.96ID:gwIi4D/4
キミたちは花沢健吾のルサンチマンを読んだことあるかね?
あれってAIがメタバース世界でシンギュラリティを掛けて最終戦争するって話じゃないのよ?
もっと深いとこにテーマがあって、主人公はAIとファックスしまくりなのよ?んで子供が産まれるのよ?
つまり人類とAIの融合なのよ!攻殻機動隊なのよ!わたしは真悟なのよ!
これって50年前にシンギュラリティの先を楳図かずおが予言してたってことよ!楳図かずおは凄いってことよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/30(日) 23:50:04.76ID:gwIi4D/4
もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!

Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、
弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、
公認会計士、書士、郵便局員、アナウンサー、タクシー・トラック・バス運転手、車内販売員、Youtuber、絵描き、ルンペン
2022/10/30(日) 23:50:11.71ID:HDOBmw9y
良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ
2022/10/30(日) 23:50:15.86ID:sxchotJG
>>625
まあ質問しても公式チュートのurlご案内されるだけだから(笑)半分は言えてる
気になった分野ならとっくに検索してておかしくないからね
2022/10/30(日) 23:51:49.13ID:gwIi4D/4
医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い
映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い
公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと
弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる

唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ?
コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/30(日) 23:52:08.81ID:sxchotJG
まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>617に責任とってもらおう(笑)
2022/10/30(日) 23:52:41.78ID:kV1nOwqe
>>632
情報がまとまってるのに車輪の再発明するの意味ないだろ
2022/10/30(日) 23:53:13.64ID:gwIi4D/4
3DCGのモデリングもこないだ発表されたAIの方が凄いよね?
だからキミたちももうすぐ全員失業するけど心配無用!

AIが働いてベーシックインカムで生きていけるからね!余生はAIが作ったコンテンツで楽しんでね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/30(日) 23:54:43.78ID:gwIi4D/4
お前らバカで情弱でしょうがないから超絶天才IQ1300の俺がAI語ってやるよ?
いいか今話題になってるAIはNovelAIもMidjourneyも全部OpenAIのStableDifussionが元になってんのよ?
AI動画生成のMetaMakeAVideoもImagneVideoもPhenakiも全部同じよ?いっぺんホワイトノイズレベルまで分解して再構成してんのよ?
テメーらの脳じゃ既存の画像から切り貼りしたキメラだと理解してるけどもうそーゆーレベルじゃねえのよ?
AIは文章理解までしてる訳よ?シン・シンギュラリティが始まったのよ?お前ら全員死ぬしかねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/30(日) 23:56:25.37ID:kV1nOwqe
おっさん涙拭けよ(笑)
2022/10/30(日) 23:57:47.62ID:gwIi4D/4
なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ!
時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/30(日) 23:59:32.89ID:sxchotJG
>>635
全くそのとおりだと思いますよ。
2022/10/30(日) 23:59:43.60ID:gwIi4D/4
AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/31(月) 00:01:35.64ID:Y/dp9iiW
囲碁とか将棋はもう人間を圧倒してAIに絶対に勝てなくなったけど、なんで棋士は失業せんの?そこにお前らの活路がある!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/10/31(月) 00:02:00.58ID:Y/dp9iiW
                 彡⌒ ミ    こらあああああああ
                (´・ω・`)  ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ
       \_____/  |     何見とんじゃああああああああああ
         |           |
        \         ノ  
     (((  (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
2022/10/31(月) 00:02:26.89ID:Y/dp9iiW
        /\
.       l    \   
.     (/\   \
     彡 \   \彡⌒ ミ           くそがあああああああああああああ
     彡 \    (´;ω:`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\  _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | (/ ヽ)  |
            | ミ  彡 .|
2022/10/31(月) 00:03:51.72ID:r23H7QtI
知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな
2022/10/31(月) 00:05:42.89ID:IuAwxuoE
>>626
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ
少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた
2022/10/31(月) 00:06:17.60ID:Y/dp9iiW
>>645
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
2022/10/31(月) 00:13:38.46ID:r23H7QtI
>>646
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー
あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?
2022/10/31(月) 00:20:48.67ID:IuAwxuoE
>>648
うーん、そだね
だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw
2022/10/31(月) 00:23:30.31ID:Y/dp9iiW
アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」
あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ
2022/10/31(月) 00:39:46.42ID:r23H7QtI
>>649
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか
聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?
2022/10/31(月) 00:45:36.21ID:Y/dp9iiW
>>651
こんな顔(´・ω・`)
2022/10/31(月) 00:49:06.72ID:r23H7QtI
>>652
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか
2022/10/31(月) 00:52:48.30ID:Y/dp9iiW
>>653
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)
2022/10/31(月) 01:07:55.56ID:r23H7QtI
>>654
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって
ただの仕事なんじゃねえか?
656名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/31(月) 04:18:57.41ID:IuAwxuoE
>>611
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね
2022/10/31(月) 04:26:45.58ID:IuAwxuoE
>>655
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw
どうせ長文は読んでないし、
フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、
そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ
2022/10/31(月) 04:36:20.52ID:2HPoO7C5
あんまり求人ないね。オワコンなの?
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/31(月) 13:27:56.31ID:qVWtQ0gX
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ
2022/10/31(月) 14:25:55.66ID:QHZUMxd5
完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/31(月) 15:11:44.25ID:qVWtQ0gX
うん
とにかくスモールにやる
2022/10/31(月) 15:53:01.25ID:jG7tC0hW
bot同士の会話かよ
2022/10/31(月) 16:22:16.97ID:0PaGZP3g
日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?
2022/10/31(月) 17:43:11.81ID:/KR1wvDk
必死みてみろよ
コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ
2022/11/01(火) 00:09:52.39ID:Ajwn/ICC
群集雪崩のシミュレートってできますか?
666弟子
垢版 |
2022/11/01(火) 11:10:54.14ID:kJ3jq7jH
群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います


https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/

映画の事例
https://unity.com/ja/case-study/craftar
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 11:22:16.02ID:a7ORvdLi
unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?
2022/11/01(火) 12:35:54.67ID:uLKsaFtH
>>667
通常は追従する
しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 13:07:19.01ID:a7ORvdLi
>>668
ありがとうございます
キャラにrigid付けてるのが原因ですね

jointしてみます
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 13:31:49.75ID:a7ORvdLi
https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg
連投します。

ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。
画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。

uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。
英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 13:42:21.62ID:a7ORvdLi
自己解決すみません
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 13:49:52.17ID:a7ORvdLi
解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 14:32:58.79ID:a7ORvdLi
自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね
オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか
2022/11/01(火) 21:13:27.95ID:kJ3jq7jH
作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから
675名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 22:48:55.21ID:2fuavOJZ
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
2022/11/01(火) 22:52:16.14ID:+4fXp9gt
エフェクトやれ
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 22:57:03.10ID:2fuavOJZ
とりあえずエフェクトからやってみます
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 05:39:20.85ID:kcW05wAt
>>674
了解
動けばいいですもんね ゲームの場合
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 06:48:25.94ID:ql2iFujZ
そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから

物理 ーグラフィック
    カンバス

の並びでやれば問題ない
    
    
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 06:51:59.40ID:kcW05wAt
>>679
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました
2022/11/02(水) 08:02:15.01ID:cyIpgxDX
spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ
2022/11/02(水) 09:44:12.85ID:vVjHDFof
>>678
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです
後で修正や改修する際に楽になりますので
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/02(水) 10:23:07.97ID:kcW05wAt
>>681
なるほど ありがとうございます
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 01:48:59.73ID:VMBIOMJ6
シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 09:02:35.43ID:JA4uH4Qh
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 09:18:52.41ID:JA4uH4Qh
>>685の詳細

中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 09:44:13.26ID:pM8n+7p5
>>682
できるだけ短くするように努めます
同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします
今やってるのはこのくらいですね
2022/11/03(木) 10:51:21.75ID:MmKBFJhA
見た目合ってるけど小数が出るのか
まぁそんなもんだろ
2022/11/03(木) 11:00:42.20ID:MmKBFJhA
>>686
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 12:10:09.48ID:pM8n+7p5
Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います
uiオブジェクトはツリーの最後です

start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています

ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります

そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 12:58:36.08ID:V3J38Gl3
UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます
サイトを表示させると
そのサイトの画面がアプリの上に来て
画面を完全に覆う形になりますが
そのWebView画面の一部を隠すために
自分で用意したものを
WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか
よろしくお願いします
2022/11/03(木) 13:58:32.81ID:/6VXJS50
>>686
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 16:12:52.76ID:JA4uH4Qh
>>689
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。

>>692
正直曖昧・・・ちょっと勉強します
2022/11/03(木) 16:15:02.83ID:P3m0PTxO
そういうもんと諦めよう
そういうもんなんだ
695弟子
垢版 |
2022/11/03(木) 16:41:11.30ID:kyolpw2F
>690
Awakeでやればいいかと
Start はUpdateの前に起きるイベント
696弟子
垢版 |
2022/11/03(木) 16:49:56.04ID:kyolpw2F
>691
有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします
結構な値段だしね
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 17:10:37.32ID:pM8n+7p5
>>695
回答どうも
awakeは一番最初ですね
ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 18:47:10.33ID:pM8n+7p5
uiの並び順について
同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです
この仕組を並び順に利用していいんでしょうか

canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 19:23:18.24ID:YRSzlFeD
>>698
利用していけない事ありますか?
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 20:48:18.01ID:A6NuucOc
質問です。
街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り
、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか?
調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。
よろしくお願いします。
2022/11/03(木) 22:05:10.52ID:kyolpw2F
まずそれでやってみたら
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 22:19:22.57ID:A6NuucOc
>>701さん
回答ありがとうございます。
便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。
少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/03(木) 22:25:55.24ID:VMBIOMJ6
3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
https://signyamo.blog/unity_multi_materials/
2022/11/03(木) 23:39:48.15ID:kyolpw2F
>>697
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか?

であれば
ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。
ということです
2022/11/03(木) 23:45:50.05ID:kyolpw2F
>>702
ここに優れた人はいないので
冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと
具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います
コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから
2022/11/03(木) 23:46:23.82ID:kyolpw2F
>>703
質問なのか?
感想なのか
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 05:57:40.41ID:i9oC4WyQ
>>699
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと

>>704
resetのとこですね
ありがとうございます
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/04(金) 06:14:26.43ID:i9oC4WyQ
>>699
自己解決
単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、
2022/11/04(金) 12:44:53.98ID:Jl06dN7N
UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 11:30:24.66ID:8EomIjV4
uiでタイトル画面を作っています
タイトル画面は別シーンで作るか、setactiveで作るか、どっちが普通なんでしょうか
2022/11/05(土) 11:42:39.71ID:4Ja1l8eq
自分がしっくり感じる方
2022/11/05(土) 11:58:52.04ID:8zYhZ02h
短いゲームなら同じシーンでもいいし
シーンが沢山あるなら別に分けたほうが管理しやすいし
それぞれだと思いますよ
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 12:09:10.28ID:8EomIjV4
どっちでもいいんですね
ありがとうございます
2022/11/05(土) 23:34:51.63ID:xOmA8Unh
システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか?
アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。
そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。

となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする?
自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。
2022/11/05(土) 23:51:25.33ID:m7TOVqNu
俺の場合、プロジェクトチームに余裕が無いことが殆どだから、一度弄ったアセットはもう
そのプロジェクトの最中はアップデートしないな。
ある意味、フォークして別進化を遂げる的な感じになる。

ライブラリ管理とかがきちんと出来る、日程に余裕のあるチームならもっとやりようあるんだろうけどな
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 00:50:26.33ID:3t3SR8M1
基本的に
・理由がないなら変更しない
・直接の変更じゃなく継承やWrapperクラスで挙動を制御する

のがいいんじゃない
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 00:51:03.87ID:3t3SR8M1
間違えた

理由がないならアプデしない、ね
2022/11/06(日) 11:58:40.90ID:3CatVdan
uiについて質問です
プレイ領域が正方形に最適化されている場合、最大化ボタンを押すと横長になり、レイアウトが崩れます。モニターはワイドですから。

これを防ぐために、プレイ領域は固定とするのがセオリーなのでしょうか?
719714
垢版 |
2022/11/06(日) 13:05:06.19ID:LmRnKoLi
>>715
>>716
なるほど。参考になります
2022/11/06(日) 13:46:00.13ID:aVPjloH8
>>718
その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ
2022/11/06(日) 13:58:35.08ID:3CatVdan
>>720
ありがとうございます。

なるほど。左右に黒帯が入る感じですよね。
そうなるように設計してみます。
2022/11/06(日) 18:27:25.54ID:pL8jUdj7
AppStoreとGooglePlayに出したいんですけど、3Dモデルのパンツ見えるとR指定になるんですか?
いつもは見えないけど動くとたまにパンツが見えます
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