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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/09/18(日) 16:56:40.15ID:gIPS4wgi
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
2022/11/21(月) 03:06:30.89ID:5XSEyAfL
>>911
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ
2022/11/21(月) 03:07:26.36ID:fAW7l5O3
まだ異界のゲート閉じてないんか? さっさと異界に帰れよ
2022/11/21(月) 03:19:14.97ID:T4Zc7F8v
日本人の精神だとこんなん見たら一人で何十倍も時間かけて頑張るしかないよなあ
だから生産性が悪いんだろうなあ
2022/11/21(月) 03:34:40.93ID:cAzJk1kA
出来る人が出来る事をして遊んでるだけ
学校でもハロワでも職業訓練センターでもない
それすらも分からないなら人間社会と接点を持つのは間違い
2022/11/21(月) 03:59:56.52ID:7uwYqL33
そんなことより誰かctr+fで保存できてない理由を教えてくれよ…
2022/11/21(月) 04:36:42.55ID:5hvfSBuc
ControlSじゃないから
2022/11/21(月) 06:01:37.51ID:A0/Vp8l+
ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ
2022/11/21(月) 06:54:42.83ID:A7wh9d7S
ワイロを払えば答えて貰えるよ
2022/11/21(月) 07:17:27.88ID:0R1PJTQ1
>>927
お前もミニゲーム以外つくれるように頑張れよ
unity上級者マンよ w←
2022/11/21(月) 07:58:53.17ID:7uwYqL33
>>933
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 08:51:02.42ID:iw/l8mbr
new project って名前で保存されてないかな?
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。
2022/11/21(月) 09:11:39.10ID:SFilI3L+
MacとWindowsどちらで開発してる?
出来たらその理由も教えてほしいなと
2022/11/21(月) 10:38:26.57ID:FK9mTvZ/
>>930

チュートリアルやってこいの段階で何クソデカな事にすり替えてるんだ
2022/11/21(月) 10:48:42.87ID:5hvfSBuc
docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com › Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル

ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど


そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2022/11/21(月) 10:58:38.33ID:5hvfSBuc
>>939
アンケートなら他でやってね


>>937
因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない
プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね
2022/11/21(月) 12:14:36.30ID:VGAWkdwW
>>909
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる
2022/11/21(月) 13:07:11.06ID:pO3WYCzf
>>920
すればいいじゃなくて作れよ

それくらい出来るだろ健常者の君なら
じゃなきゃ大人しく受け入れろ
2022/11/21(月) 13:40:58.15ID:cAzJk1kA
人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー
2022/11/21(月) 13:50:17.06ID:7uwYqL33
>>938,942

ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ

これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう
2022/11/21(月) 14:13:24.26ID:5hvfSBuc
それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる

もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ
2022/11/21(月) 14:46:56.33ID:q7oTNBst
>>930
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/21(月) 18:08:15.67ID:dSK/pMWJ
なんかギスギスしてるね
2022/11/21(月) 18:27:38.40ID:AyuV8Ttk
いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う

初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう
2022/11/21(月) 18:43:26.16ID:cm37FlKp
Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに
2022/11/21(月) 19:42:06.52ID:ZO5MlUWh
質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください

mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);

fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした
2022/11/21(月) 20:05:35.83ID:TL4qohgt
安定のレベルデザイン君で草
2022/11/21(月) 22:01:54.01ID:8J6XFA4d
本人はバレてないと思ってるの草
2022/11/21(月) 22:13:07.28ID:5hvfSBuc
>>952
確実に180°逆に向くなら
結果に180°掛ければ正常になるよね
2022/11/21(月) 22:25:02.99ID:8J6XFA4d
もう最高(笑)
2022/11/21(月) 23:07:10.65ID:ZPIHSwFg
カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/22(火) 08:50:35.32ID:vLF1DjCP
>>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
2022/11/22(火) 10:32:11.05ID:GaWRTB3C
>>950
宇宙でも異界でも帰れば?
2022/11/22(火) 11:23:10.76ID:do9maUtg
>>958
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね
2022/11/22(火) 13:16:34.02ID:AgXSWo40
①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き

レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ

毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない
2022/11/22(火) 15:42:04.53ID:wPnKn+MZ
なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
2022/11/22(火) 15:58:53.28ID:do9maUtg
>>962
マウスの方向に自機を向けたいのです
実現できればどんな方法でもいいんですが、今回はクオータニオンを使いました。
2022/11/22(火) 15:59:19.84ID:/xrZPahH
その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな
2022/11/22(火) 16:11:38.84ID:wPnKn+MZ
>>964
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
2022/11/22(火) 16:30:56.45ID:z4cCusYf
所謂@をすればいいのに全然関係ないAでBしようとしてるから
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)
2022/11/22(火) 16:48:08.53ID:/xrZPahH
>>965
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど
2022/11/22(火) 16:59:06.48ID:wPnKn+MZ
>>967
サンクス

ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン
2022/11/22(火) 17:51:09.88ID:oQwQyFve
https://i.imgur.com/kiCHcA5.mp4
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑
2022/11/22(火) 17:52:51.60ID:do9maUtg
>>965
他にいい方法があったのですが
この辺まだ詳しくないので
2022/11/22(火) 17:56:43.59ID:Lm6vkF93
ならそのいい方法でやればよくね?
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ
2022/11/22(火) 17:58:52.85ID:Lm6vkF93
そもそも
検索すりゃいくらでもコード出て来るっしょ
https://futabazemi.net/unity/lookat-player
2022/11/22(火) 18:01:56.69ID:Lm6vkF93
まぁ結論からすると、レベルデザイン君はここでみんなに謎掛けして、時に荒れたり答えが出て来たり来なかったりを眺めて楽しんでるんだよね

みんなはオモチャってわけよ
2022/11/22(火) 18:10:00.22ID:MDiCMY2Q
Unityをインストールしようとした所、エディターアプリケーションが容量足りてるはずなのに容量不足でダウンロードできないと出ます
どうすればいいでしょうか?
2022/11/22(火) 18:11:49.36ID:oQwQyFve
コイツしれっと数週間後~数か月後にまた同じ事聞くで(笑
絶対分かってねえだろ
2022/11/22(火) 18:14:09.32ID:oQwQyFve
この糞スレは要らないって事だよな
あってもレベルデザイン君が自演で日記書くだけで何の意味もない
廃棄でいいだろ
2022/11/22(火) 18:15:00.24ID:Lm6vkF93
>>974
パソコン新しく買って下さい
2022/11/22(火) 18:21:35.15ID:boWeLbbp
次のレベルデザイン君の有難いお言葉は
「結局誰も回答できてないからじゃね(どやぁあああ」ですお
2022/11/22(火) 18:28:37.72ID:oQwQyFve
犯罪者のような基地外アスペの思考が読み取れるのは
同業者くらいのもんだろ
2022/11/22(火) 20:19:21.14ID:do9maUtg
getting overみたいな斧の挙動をさせたいのですが、棒のフリクションを高めたところで前にすすむような挙動にはなりません
https://i.imgur.com/VvWmRPk.jpg
棒を下にスワイプさせただけで摩擦力で前方に進むものと考えていましたがそのような挙動になりません
何かアイディアあれば教えてください

>>971
これでやります
2022/11/22(火) 20:42:45.99ID:oQwQyFve
いつまで続くの?
この基地外アスペの宇宙人思考読み取りゲーム
2022/11/22(火) 20:56:11.77ID:mcRf/u8Q
結局本人の実力じゃ何も出来ないから直接的な依頼し始めて草
そんなのも出来ないならやめればいいじゃん
2022/11/22(火) 21:54:27.19ID:Lm6vkF93
>>980
まず腕立て伏せして筋力を鍛える
次に壺を買うためどこかに協会員に会う

それやるといいよ
2022/11/22(火) 21:56:02.84ID:H2ogt3va
ほ~ら、早く基本システム開発してパクらせてやれよ
質問の名目なら外注しなくてもタダでパクれんだろ?
お得やん
2022/11/22(火) 21:57:04.24ID:Lm6vkF93
>>981
レベルデザイン君は実はAIなので終わりはないよ
2022/11/23(水) 12:20:22.15ID:eyUUKV/M
なんでだんまりなんだよ弟子
タダ寄生外注プログラミング代行はよ働け
一生タダでこき使ってやるぜ
2022/11/24(木) 23:19:56.56ID:Hp8hjXLw
座標をpythonプログラムに渡して計算した結果をunity(C#プログラム)に返したいのですがironpythonとpython for unityだとどちらが使い勝手良いですか?
2022/11/24(木) 23:26:09.39ID:TQ+9y++c
お答えするには10万円掛かります
VipかなんJでウエブマネー10万円分のプリペイド番号を公開してください
運よく受け取る事が出来たら取引成立です
がんばりましょう
2022/11/24(木) 23:35:49.12ID:Hn/x6Bv3
>>987
使い勝手は個人の個性によるから普段使ってる方でいいよ
どっちも使ってないなら両方やって自分と相性のいいので
2022/11/24(木) 23:42:04.83ID:3lzEhXGS
奴隷サボってんなよ はよ代行しろや
991弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:17:04.89ID:QqorcvPR
ほれ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
2022/11/26(土) 18:27:33.43ID:tqRNY/NE
タダ働きの奴隷が手に入るスレはここですか?
993弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 22:50:33.99ID:QqorcvPR
違いますので他行ってね
2022/11/26(土) 23:33:29.25ID:WoIMjkpg
今チュートリアル中なんですが、製作物をwebGLでアップロードしなさいという課題でURLを入力してもunsuported URLであると弾かれてしまいます
unityroomとitch ioの両方でアップロードしてみたのですがどちらも弾かれます
ググッってみたところ、同じ状況の人は多いようですが特に解決法というのもなく。これはunity側のエラーでこちらではどうにもできないのでしょうか?
2022/11/26(土) 23:34:37.18ID:HUTh8bUL
課題なら学校の先生とかに聞いたほうがいいんでないの
996弟子
垢版 |
2022/11/27(日) 00:07:42.84ID:a0U3xKz5
>>994
ざまぁ
2022/11/27(日) 01:36:52.13ID:lQWU8jJR
>>996
バカみっけw
2022/11/27(日) 01:40:20.82ID:00dBib9q
弟子って発狂して質問スレ潰した荒らしじゃん
2022/11/27(日) 01:41:54.44ID:00dBib9q
クズ過ぎて草
2022/11/27(日) 01:42:59.01ID:00dBib9q
うめ
10011001
垢版 |
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