ゲーム製作 雑談スレ【part18】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/11/20(日) 10:09:34.77ID:NFd/xOEX
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part17】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1665518064/
2022/12/27(火) 17:45:39.47ID:Bq9Uc2iM
定義くんって何?
ネーミング癖あるのはお前じゃん
2022/12/27(火) 17:50:37.04ID:Bq9Uc2iM
憤慨ババアも意味不明だな
お前にしか分からない造語を当たり前のように使うなよ
2022/12/27(火) 17:51:58.35ID:Bq9Uc2iM
造語症はゲハに帰れ
巣から出てくるな
2022/12/27(火) 18:37:08.61ID:OJsZhGua
>>795

>>789
2022/12/27(火) 18:41:47.14ID:SAUPm8Gf
またキチガイが精神病棟スレから脱走してid真っ赤にしてスレ荒らしとんのかw
2022/12/27(火) 19:31:21.36ID:nor0cmnB
>>786
君はその次にある規模まで進めているのかい?
個人なのか、団体なのか、でも変わってくるだろうけど
2022/12/27(火) 19:58:11.30ID:nJ8U0Xt6
>>784
そんなんしなくても皆自分で分別できるし誰もあんたに救って欲しいなんて思ってないけど。
あんたのその発想こそがあんたの言う妄想野郎だと思うぞ。
2022/12/27(火) 19:59:39.03ID:zRaablIl
彼がどの規模まで開発しているかは定かではない
ただ、言えることは
彼を注視していけ、ということ
注視していけば必ず結果は見えてくる
緊張感を持って対応したいところだ
2022/12/27(火) 20:01:04.93ID:nJ8U0Xt6
>>795
何一人で踊ってるんだ?
2022/12/27(火) 21:28:16.52ID:0agiD847
皆でワナビーを凹って
真剣に製作してる正規スレ民を護ろうぜ!
2022/12/27(火) 21:39:24.97ID:2SV1bdqY
786の言うとおりだな。
完成間際に確実に面白くなるっていうアイデアが浮かんだけど規模が大きくなり確実に発売が伸びるってわかった。
売れるかわからんしゲーム完成間際のストレスから開放されたくて「次のゲームでは新しいアイデア取り入れよう」とそのままSteamでだしちまった。
そこそこ売れたけど理想のゲームじゃなくて後悔はある。
しかしそのまま出さないと完成しなかっただろうし、あのストレスをまたやるのかと思うと新作に手がつけられない。
2022/12/27(火) 21:48:27.31ID:2SV1bdqY
作業の進行が牛歩になったり燃え尽き症候群に陥ったら、いったんプロジェクトは休んでフリゲでミニゲーやネタげーを楽しく作るのと回復するが、それすら無理な時はゲーム制作からちょっと離れたほうがいいね。
2022/12/27(火) 22:44:04.77ID:NSVqdvVK
職人気質な人間だと良くも悪くも作るのが楽しい、という人間はいるんだろう
じゃあなんで完成しないのかといえば、「飽きたから」、作るのが楽しいってだけで動いてる人間は飽きただけでやめるからな
そこは仕事だからとか一攫千金だとかの目的がないと

あとゲームはほかの創作物と違ってやらねばならんことが多すぎる、デバッグなんて漫画や音楽や映画にはないからな
どんなやっつけ仕事でも途中で止まる、なんてことはない
いや、クジラックス先生は自分で抜けるか試してみるらしいからそれがデバッグと言えるかもしれないw
2022/12/27(火) 22:58:34.07ID:K9XDovMe
>>803
工業製品だと思ってある程度割り切った考えが大事だよね
オレはグラフィックも全部自分でみたいな舐めたこと考えてたけど諦めたわ
2022/12/27(火) 23:03:34.51ID:FTQep3gG
>>786
製作動画にしてるのも見かける
格ゲつくるって言って、サンドバッグ用の敵にずっとコンボ決めてる動画で止まってるとか
しかも無抵抗の敵を殴り続ける同じような内容の動画を何度も上げてて怖かった
2022/12/27(火) 23:09:29.47ID:FTQep3gG
>>803
りどみー書くのも微妙にボディブローきいたなあ俺
最初はどっかのパクって、次はそれ改造してやってけばいいんだけど
当たり前に内容は違うし、コピー先の修正ミスあったりしてなw
2022/12/27(火) 23:27:09.44ID:3Ai/Qb6i
ステージ1作りきれる奴は多いが
8-4まで作り切るほどの引き出し持ってる人間は案外いないんだな
2022/12/27(火) 23:46:20.72ID:K9XDovMe
>>807
むしろ制作動画上げてて完成した人ってどれくらいいるんだろうか
みんないなくなるかペース的にほぼ無理やんってのが多い
2022/12/27(火) 23:51:19.67ID:NSVqdvVK
かといって唐突にポッと出で話題になったり売れたりしたゲームもほとんどないよなあ
2022/12/28(水) 00:32:02.82ID:wlKtayUr
制作動画とかアップしたら、それで満足してしまう人いるからなぁ。
最初からできる限り黙々と一気に作るのがいいね。
動画を流すのも完成間際の宣伝とか
2022/12/28(水) 02:10:06.17ID:USM2N3bY
>>789
ミニゲが問題と言ってないし、馬鹿にもしてもないな
ミニゲレベルから次に進めない、公開したなら批評には
プラスもあればマイナス意見もあるってだけの当たり前の話
2022/12/28(水) 07:40:51.25ID:RQeCJboj
まあミニゲで満足してそこがゴールになってる人間と、まともな規模のゲームを作りたい人間じゃ話は噛み合わないわな
2022/12/28(水) 09:45:44.97ID:wlKtayUr
まあゴールは人それぞれね。ただリンク貼るなら最後までいけよって思う。
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/28(水) 12:00:00.28ID:5rDHp17S
まあこの調子なら年末年始もゲー制作ですね
2022/12/28(水) 12:02:47.45ID:eljjUiGO
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/12/28(水) 12:04:41.87ID:8wKe/e0N
せっかく走るなら次ゴールの距離を少しくらいは伸ばしたいっては思う
2022/12/28(水) 15:05:47.32ID:wlKtayUr
2D素材も全部自分で作っていたけれど、新作で3Dに手を出して開発期間のびまくってる。
モデリングからアニメーションまでアセット使えって心の声が聞こえるけどさ・・それやっちゃうとなぁってね。
それでも音楽は自分じゃやらん。
2022/12/28(水) 15:08:52.97ID:6EbnvHUL
キャラはフリー素材
音楽もフリー素材
そしてノーコード

これがゲーム作りだろ
2022/12/28(水) 18:17:55.13ID:Ccxb/Roj
やれるもんならやってみろ
2022/12/28(水) 18:29:09.16ID:AC/9t0Ho
キャラは手書き写メ
音楽はボイパ録音
コードはフルスクラッチ
2022/12/28(水) 18:41:14.19ID:Zia/s3mE
フルスクラッチってマシン語レベルからフルに自前で?
2022/12/28(水) 19:38:57.01ID:ePHkjJmL
>>820
その条件でもノベルゲーなら余裕で作れるな、実質小説みたいなもんだが
2022/12/29(木) 00:25:48.93ID:jfG2vEBG
>>820
ただのunityとue4やんけ
もち細かいのやろうと思えばどっちもコードくらいはいるが
2022/12/29(木) 00:33:17.13ID:jfG2vEBG
>>822
効果音ぜんぶ俺の声
キャラは手書きと実写
ツクールだったか、アツマールだったか実況向けのあったな、あのチープさがおもしれえ
2022/12/29(木) 06:44:01.31ID:1F6STIQs
>>786
>>805
2022/12/29(木) 07:26:00.39ID:zBi6alIt
あとからのレスにわざわざアンカ付け直した意味が分からん
遡って前レスに答えが既出だぞって意味ならレス番の大きさが逆になるしなあ

それとは関係なく、ツクールならハロルド、アクエディならヤシーユっていう
素材すらデフォで入ってる
2022/12/29(木) 09:23:16.23ID:Indba/XX
ゲーム制作者レベルとして考えたら俺のイラストはめちゃくちゃ上手い方だけど
純粋な絵描きレベルで見たら中レベルで本当に芽が出ねえ
一芸に秀でてるってすげえんだなあ
2022/12/29(木) 10:14:54.65ID:Ba5008oF
AIの魔の手が…
2022/12/29(木) 11:40:37.79ID:zwJuhx2O
>>829 絵はゲーム以上に飽和してレットオーシャンだから、その分ゲームで絵+プログラムの総合力で勝てばいいんじゃね。
しかし、絵に秀でている人とプログラムに秀でた人がタッグ組んだら強そうっていうのはあるね。

『ピギーワン SUPER SPARK』だっけ
2022/12/29(木) 12:23:58.31ID:fj+TDZoz
進捗でもめる、方向性でもめる、細かい修正を勝手にするなどでもめる、完成しても収益でもめる
2022/12/29(木) 13:50:56.05ID:aj61ttYd
>>829
ゲーム制作に限らず一芸に秀でるより自分の複数の能力や他人の能力を組み合わせられる方が強いよ
2022/12/29(木) 13:57:53.68ID:o+mbtk0c
金も名も無い単スキルの奴同士上手くマッチングして
お互い手弁当でチャレンジできる流れが
もっとうまくできればいいと思うんだけど
なんか皆さんいちいち金くれ金くれ金くれ金くれ言って
どうにもならんのがモヤるな
2022/12/29(木) 15:04:20.77ID:oYpWGWLs
二年くらい微妙な感じで続けてたゲーム開発youtuberが脱出ゲームお試しで出したら今までにない手ごたえを感じたそうだ
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/29(木) 18:37:26.49ID:EBEv1dmJ
>>823
もちろんさ、マシン語でアセンブラとエディタ作って
アセンブラから独自の第三世代言語開発したけどな
圧縮音声も独自のCODECさ、UIはVRAM直接書き込みさ
SDK使う奴はゲームクリエイターじゃないと思ってる
2022/12/29(木) 18:48:04.09ID:eTr+Bhbc
反応に困るレスやめてくれない?
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/29(木) 19:16:08.14ID:+b78NIDq
pc98だったら割とある話だな
9821の256色モードなんかはSDK自体存在しないしVRAMに直接描かなきゃならん
音声しゃべらせるのもBEEP音にビットレート下げまくった音データ用意すれば簡単
2022/12/29(木) 20:06:48.34ID:7Dkga0Yb
>>836
で?どんなゲーム作ったの?言ってみ?

>>823
こういうのが出るから言語マウイント厨はやめとけって
2022/12/29(木) 20:07:52.89ID:7Dkga0Yb
×マウイント
○マウント
2022/12/29(木) 21:34:05.43ID:D3kxbN8v
えっ?
マシン語って意思によって変わるけどさ
何の石でやったの?
コンパイラはオリジナル?
2022/12/29(木) 22:16:15.97ID:ue/HspbF
ほんそれ。どのプラットフォームに向けて、いつの時代のユーザーに向けてなのってw
intel?z80?6502?68000?互換は?って
今時スマホ、web、せめてwindows、macos向けじゃない誰得クリエイターだよ
2022/12/29(木) 22:21:03.29ID:sNQDCVDu
石はRISC-V、言語はRust一択じゃね、これからは?
2022/12/29(木) 22:23:23.00ID:HRv4vHOT
そしてプラットフォームはスマートグラス一択
2022/12/29(木) 22:29:47.24ID:ue/HspbF
とにかくさ〜…ワナビ専スレにも巣くってるけど
例えが一々一々一々、、、古いすぎ頑固爺さん

残り少ない人生、いいからunityでユーザー数が少しでも多く見込める所に
せっかく時間費やすなら作ったゲームを投げなって、悪いことは言わん
846名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/29(木) 22:29:48.96ID:1kKLPsrN
SDK使う奴=非ゲームクリエイターがどう考えても結びつかない…
2022/12/30(金) 00:29:55.24ID:Z5YX99qi
みんななんの話してるんだ?
2022/12/30(金) 04:17:32.64ID:4SDNEBO3
知らんと思てブッ込んだら
みんな意外と知っててボコられたって話
2022/12/30(金) 07:15:45.75ID:aiCBf+pA
スマートグラスは長続きせんぞw
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/30(金) 08:09:48.71ID:KRSzARP1
>>831
知ってるか
もうすぐ食えなくなった絵師が個人ゲーム業界に押し寄せてくるぞ
2022/12/30(金) 09:12:19.05ID:We3g/1Gl
ムリムリ
そんなにゲーム開発甘くないよ
2022/12/30(金) 10:27:41.77ID:XTsrm1wB
個人製作のインディーズで稼ぐのは密の味
2022/12/30(金) 13:32:51.07ID:Eob/v7Dz
またスチムに安物脱衣パズルが溢れそうだな
2022/12/30(金) 13:40:39.09ID:Dy/6Hpp9
製作板はどうも言語系に偏りがちだからグラフィック系の人を敵視する輩が散見されるな
というか言語系の参加できるスレの方が圧倒的に少ないわけで居場所を守るために必死なんだなと思えばすむ事
2022/12/30(金) 14:33:44.13ID:We3g/1Gl
?????
ゲームに拘る人ほどグラの重要性はわかってるだろ
言語なんてどうでもいいわ
完成品の質がすべて
2022/12/30(金) 14:47:11.49ID:NhOX+UaM
軽視と言うならまだしも、敵視はマジで意味わからんな
>>854の2行目も無意味で俺も?×10、>855には全く同感
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/30(金) 15:35:31.16ID:KRSzARP1
普通に絵描くよりドット絵にしたら受けるって気づいてやり始めてるのいっぱい居るじゃん
「ゲームにした方が受けるな」って気づいたら容赦なくやってくるぞ
簡単にゲームに出来るテンプレートアセットストア行けばいっぱい売ってるからな
2022/12/30(金) 16:02:39.90ID:We3g/1Gl
テンプレアセットゲームを絵を差し替えてつくったぐらいで売れたら俺らも絵師もそんなに苦労してねーよ
2022/12/30(金) 16:06:42.16ID:SJfVCr25
Steamでエロ絵をジグソーにして実績を100個つければ数万本売れる時代があったのも事実
2022/12/30(金) 16:52:24.86ID:4YiHuUo6
絵の描けない人ってどうやってビジュアル整えてんの
2022/12/30(金) 17:18:33.95ID:yAhyPZlR
やりながら育つもんさ
2022/12/30(金) 18:37:02.76ID:IB7lfjxJ
>>860
ゲーム性で勝負
2022/12/30(金) 18:54:50.90ID:aiCBf+pA
一体いつから、絵を上手く描かないと売れないと錯覚していた?
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/30(金) 19:02:56.15ID:KRSzARP1
プログラマが作ったしょっぱいドット絵ゲーが売れなくなったのは本職デザイナーがどんどん参加してきてるから
2022/12/30(金) 19:55:46.93ID:C7Mr/zko
バンパイアサバイバーズやアンダーテールがしょっぱいと?
やっぱ低スぺで大衆を呼び寄せるゲームにはかなわないなあ
カウンターストライク様様だよ
2022/12/30(金) 20:26:30.19ID:SJfVCr25
あんなん数年に1本の奇跡だろ
2023年に、俺らが100人で10本ずつ作ってもヴァンサバやアンダーテイルほど当たる可能性はゼロだと思うよ
あとヴァンサバは素材の出所がちょっとやべえからなプログラマが作ったしょっぱいドット絵ではないだろう
2022/12/30(金) 20:28:47.14ID:qhMFBxI2
一番大事なのはサムネだと最近思ってきた
2022/12/30(金) 20:37:57.66ID:IDBe018L
まあサムネというか広告だよな
広告が下手な作品は中身が良くても売れない
もちろんアンテみたいに突き抜けてればすぐに話題になるが
普通の作品は広告をしっかりしないと
2022/12/30(金) 20:47:52.13ID:SMr76SvK
手軽なスマホ向けアクションゲームは売れますかね?
2022/12/30(金) 21:13:50.51ID:d3ean3Dh
ワナビーは出禁
2022/12/30(金) 22:11:31.00ID:SJfVCr25
やはり最重要は営業力だよなあ
どんな分野でもフリーランスで成功してる人間の共通点は営業力だってどっかに書いてあったしなあ
そして、別の視点で言うなら営業力がないと何をやってもうまくいかない、という最悪の事態もあり得るぜw
2022/12/30(金) 23:09:13.93ID:hxD/Wu62
>>866
斧、聖水、十字架、、、死に神に鎌、見た瞬間アレやんだからなあw
ここまで売れるとコ○ミも言いづらいのかな
2022/12/30(金) 23:23:23.54ID:hxD/Wu62
>>864
スタンプ美少女顔だけ絵師はAIに駆逐され、
本職絵師もスマホ課金ゲー、カードゲーム、vtuberの皮で稼げると流れては
今度は奴らがグラ差し替えリメイクゲーにイナゴしてくる可能性か
ないとは言い切れんなあ確かに
2022/12/31(土) 08:04:18.32ID:k+2W8up0
>>850
AIで絵師が飯食えなくなるときには
プログラマーがAIにグラフィック描いてもらえるから絵師の居場所なんてどこにもないだろw
2022/12/31(土) 09:52:54.03ID:gASp+XR3
1枚絵じゃなく、差分やレイヤー有りのデータでくれ問題は解決したんだろか
いずれはそうなるんだろうけど
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/31(土) 12:34:42.73ID:xfDoyOIA
そうなったらAI絵師ゲーの粗製乱造が起きて。
しばらくすればプレイヤーは美少女美男師口リショタ。
そういう絵に飽きデフレるだろ?大手ゲーやソシャゲ会社同士の。
争いに巻き込まれれれば個人なんかハハッ見向きもされんくなる。
んでどうなるかつーと過去の法則からカラクリサーカスライク絵の。
スゴロクゲーが人気の時代になるTBLの時代が来る思ってる。
わいがうはうはになると。
2022/12/31(土) 12:37:16.45ID:uG68QqpY
>>875
そもそもAIが描くなら差分なんて省力のためのやり方必要ないだろ
本当はみんな全身全て描きたいのにめんどくせぇから差分でごまかしてるわけで
2022/12/31(土) 14:17:40.62ID:YSJYyZ/D
表情変わるだけでポーズ同じままのキャラ立ち絵って省エネなんだけど面白くないわ
首から下も感情の動きによる変化で2種ぐらいあるといい
2022/12/31(土) 14:45:51.43ID:krueCRJr
でもまあそれくらいならもうLive2Dで実現してるからなあ
差分画像はすでに過去のものだろう
2022/12/31(土) 14:54:18.90ID:YSJYyZ/D
L2Dの手間を知らずに行ってるとしか思えないレスだな
2022/12/31(土) 19:08:59.46ID:FGd2cxCM
来年も・・・

皆でワナビーを凹ろうぜ!
2022/12/31(土) 21:50:18.68ID:FC85dMaY
雑談しろよ、、、
2023/01/01(日) 00:09:24.45ID:vvTiH81U
おめでたふ
年も明けちまったので去年さぼってた
スチム向けの作業をいいかげん始めます
2023/01/01(日) 00:25:47.57ID:nzmp5eRG
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/01(日) 12:09:55.85ID:QCF3XWEJ
https://store.steampowered.com/app/1798750/The_13th_month/
講談社の二本目リリースされてるじゃん
せめて社員関係者ににプレイさせて好評レビュー10件つけてやればいいのに
まじでかわいそ
2023/01/01(日) 12:17:58.14ID:soSIdbdU
社員にやれっていうとサクラレビュー扱いされるリスクがあるからあえてはやらんじゃろ
2023/01/01(日) 12:25:03.75ID:odCSe3UR
ノベルゲーなんてゲームとしては小学生でも作れるレベルのシステムなのに操作性とかシステム面で悪いってもう笑うしかないだろ
2023/01/01(日) 13:45:31.66ID:ZfJLmgEh
パブリッシャー付いてるんならノベルゲーのシステム面くらいだれが面倒見てあげればいいのに
ゲームクリエーター何人か抱えてるんだから
イラストレーターが単独でゲーム作ったパターンなんだろう
889名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/01(日) 15:26:25.02ID:QCF3XWEJ
>「女神転生」「真・女神転生」シリー
ズのサウンドクリエイター。本作品
の種となるコンテンツ企画立案者。
本作では全サウンドパートを手掛け
新たな世界の創造に挑む。
サウンドクリエーターがつくったっぽい
2023/01/01(日) 17:29:12.18ID:vLGbHs5r
ソロでは善戦できない職種だから…

48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2023/01/01(日) 17:59:26.14ID:ZfJLmgEh
>>890
これ叩く人いたけど今回の事例はそのまんまだよな
絵がきれいでストーリーがいいサウンドノベルでもシステムだめなら評価ボロクソになる
やっぱゲームって大半はプログラ厶の良し悪しで決まってしまう
2023/01/01(日) 18:06:25.27ID:vvTiH81U
いやそれは別にプログラムではなくてゲームデザイン部分の仕事だろ
2023/01/01(日) 18:18:27.48ID:ZfJLmgEh
>>892
レビュー読めばわかるけどあきらかに製作者のプログラミング能力不足
プログラミング以前にアセットすら使えてないから最小構成+UIの調整不足なってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。