【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9

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1弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
2022/12/11(日) 02:21:47.00ID:lWGKe91B
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ

仮にできてもオープンソース化せんだろ
2022/12/11(日) 02:26:22.20ID:hJB9WuU8
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
2022/12/11(日) 06:47:56.50ID:zt12xKHo
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/13(火) 21:16:51.01ID:LuB6PCgk
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/13(火) 23:29:46.56ID:Efonfjxv
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
2022/12/14(水) 00:31:54.41ID:eeqsKH5j
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply

シェーダーグラフの使用をおすすめします
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/14(水) 21:29:40.76ID:uD/R0KYb
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
2022/12/15(木) 23:21:36.18ID:8N/A4euw
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123弟子
垢版 |
2022/12/15(木) 23:39:30.66ID:x98RiBm2
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
2022/12/15(木) 23:53:17.35ID:cYVTb2Rh
GPU逝ったな
2022/12/16(金) 00:28:27.33ID:KQqCBtO1
>>123
シーン作り直しました


>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
2022/12/16(金) 00:53:58.29ID:rQNq0ZcB
それ壊れてる
2022/12/16(金) 07:07:41.01ID:6TrARNFM
動画なり画像なりをくれ
2022/12/16(金) 07:08:12.15ID:6TrARNFM
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
2022/12/16(金) 09:47:13.27ID:KQqCBtO1
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/18(日) 13:04:46.79ID:EnqSZ2Ap
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。

HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
2022/12/18(日) 14:06:09.91ID:CBO51yqx
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな

スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73

デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
2022/12/19(月) 10:27:02.09ID:zQ48vnqn
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
2022/12/19(月) 10:28:57.14ID:zQ48vnqn
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 17:55:28.31ID:XVI+tNKg
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
2022/12/19(月) 18:20:58.68ID:Z8dYAF9f
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
2022/12/19(月) 18:23:00.20ID:zg027M9z
>>134
falseにする
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 21:37:27.60ID:XVI+tNKg
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 22:14:49.80ID:oC2+JaJr
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
2022/12/19(月) 22:24:59.78ID:zg027M9z
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 22:33:27.01ID:oC2+JaJr
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
2022/12/19(月) 23:26:19.26ID:Z8dYAF9f
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し

playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/20(火) 22:23:14.32ID:Ruian/UB
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました
2022/12/21(水) 02:42:49.34ID:oSHl9ijb
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
2022/12/21(水) 03:16:36.66ID:/dqLkPks
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
2022/12/21(水) 12:36:22.97ID:s04cZMbG
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
2022/12/21(水) 13:52:25.89ID:iHnACkH/
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
2022/12/21(水) 14:04:08.00ID:s04cZMbG
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
2022/12/21(水) 16:56:39.47ID:iHnACkH/
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え

これじゃダメかな?
2022/12/21(水) 17:16:51.21ID:s04cZMbG
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい
2022/12/21(水) 18:09:45.48ID:Iy9SH9rQ
ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
2022/12/21(水) 22:19:08.65ID:f+OmRtmI
ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
2022/12/21(水) 23:37:52.19ID:Iy9SH9rQ
具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
2022/12/22(木) 13:12:11.94ID:blb0QlQR
>>152
ニュートラル+攻撃
方向キー+攻撃
これで2パターンつくれる

→→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/22(木) 21:04:56.31ID:DVYfYHYr
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/22(木) 21:06:37.97ID:DVYfYHYr
>>154続き
霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。
よろしくお願いします。
2022/12/23(金) 02:24:31.14ID:bUp8Em9t
前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
2022/12/23(金) 10:21:13.22ID:DLgFDTYj
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ
2022/12/23(金) 10:27:55.76ID:DLgFDTYj
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
2022/12/23(金) 11:06:22.55ID:5rFCW7zu
用済みなのはお前
2022/12/23(金) 11:10:06.27ID:QPWlffd8
>158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
2022/12/23(金) 11:26:39.18ID:GDdQgnKd
chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
2022/12/23(金) 11:49:36.98ID:QPWlffd8
ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
2022/12/23(金) 15:29:50.30ID:Mim7/nZS
ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
2022/12/23(金) 16:47:15.68ID:QPWlffd8
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/23(金) 21:17:00.19ID:pxYL6fy9
>>154

手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、

作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
2022/12/23(金) 21:17:49.55ID:5rFCW7zu
まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
2022/12/24(土) 00:07:31.78ID:1rbCmZqX
君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
2022/12/24(土) 16:09:14.22ID:/d1qi03O
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
2022/12/24(土) 16:30:24.51ID:MJQQQZA5
知ってます
2022/12/24(土) 19:07:27.77ID:KAnwsxfO
   彡 ⌒ ミ   あっそ
  ( ´・ω・`)    死ね
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一
2022/12/24(土) 19:42:23.86ID:MJQQQZA5
いやなんでやねん
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
2022/12/24(土) 20:23:44.80ID:yWYv2rvG
無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
2022/12/24(土) 21:39:59.74ID:/d1qi03O
ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
2022/12/24(土) 21:47:46.21ID:BlbMboe6
でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
2022/12/25(日) 17:29:48.69ID:uRJbJr0H
>>168
まだやってたのかよ…
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/26(月) 13:27:54.12ID:YskOdr62
質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));

エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)

エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?
177弟子
垢版 |
2022/12/26(月) 14:03:14.38ID:AmNWUgP8
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ

func()
{
int i;
float f;

// OK.
f = i;

// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;

// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
178弟子
垢版 |
2022/12/26(月) 14:05:44.95ID:AmNWUgP8
ちなみに、公式のサンプルでは
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html
private Object[] textures;
private GameObject go;

void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));

foreach (var t in textures)

object型で定義して読み込んでますね
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/26(月) 16:58:56.58ID:YskOdr62
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/27(火) 19:26:18.40ID:x4DJdmvN
>>165さん
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
2022/12/28(水) 09:58:37.66ID:ePHkjJmL
RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
2022/12/28(水) 10:12:59.20ID:0Md654u9
お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ
2022/12/28(水) 11:33:59.49ID:20zp/h+l
>>181
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
2022/12/28(水) 11:41:55.68ID:pMz9zYaX
運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
2022/12/28(水) 13:49:29.19ID:CHUadzdF
>>182
2022/12/28(水) 15:07:30.24ID:6EbnvHUL
キエー!!!
2022/12/28(水) 16:26:38.46ID:HRw1ZkBs
Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ
2022/12/28(水) 20:06:13.02ID:rBBLfoXi
まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/29(木) 14:07:05.73ID:BlrVbvFF
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
2022/12/29(木) 16:34:17.68ID:T0Nkbn9K
Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
2022/12/29(木) 16:45:28.56ID:oj2EYpHZ
>>189
前者の方がいい
2022/12/29(木) 17:48:11.57ID:BlrVbvFF
>>191
やっぱり情報量が違うよね
2022/12/29(木) 20:25:11.94ID:44H9aCuv
>>190
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
2022/12/30(金) 10:04:08.84ID:KWqDaxkW
単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合
dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか?
2022/12/30(金) 12:14:08.72ID:qlSNX9cE
普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/30(金) 14:12:10.27ID:SMr76SvK
格闘アクションなどのアニメーションを付けるのに
UMotion ProとVery Animationではどちらが適してますか?
2022/12/30(金) 15:14:31.56ID:2WKf6IR+
IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める
2022/12/30(金) 18:00:50.64ID:SMr76SvK
ありがとうございます
2022/12/30(金) 22:49:26.41ID:KWqDaxkW
>>195
そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ
というわけで10000回回した結果
dot = 0.61
InverseTransformPoint = 0.64
でした
200195
垢版 |
2022/12/31(土) 09:22:30.97ID:9tckkQBK
>>199
いいね情報共有
もう少し違いがありそうな印象だったけど、思ったほど差がないんだな
2022/12/31(土) 16:48:00.83ID:6ac+tHQd
へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな
2023/01/01(日) 02:14:51.14ID:IuUwK+s2
CorgiはCorgiでいまいちな部分多くてRex Engineが機能的にもアクション部分の手触り的にも最強だったんだけどなぜか販売を停止してしまった
惜しい
2023/01/01(日) 11:04:42.66ID:OP3iZakg
初歩的で申し訳無いんだがcorgi等のエンジンと
ビジュアルスクリプティングは共存できるものだよね?
コードの代わりにVSを使うだけだという認識で合ってる?
204弟子
垢版 |
2023/01/01(日) 11:39:15.25ID:KqyfO/iW
認識どうこうより、それで作れるなら作ればいいよ
自分の好きなように作るのでいい
スタイルなんか気にしたら大谷は育たんよ
2023/01/01(日) 13:18:07.27ID:OP3iZakg
いや作れるのかを知りたくてさ
コード書きたくなくてVSやろうと考えてるから

たぶんできるだろうけど
2023/01/01(日) 13:24:46.68ID:O9o9J36w
RigidBodyをKinematicタイプにして動かしたいんですが
障害物に当たったら止まるようにしたいんです
OnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどで位置を修整する方法も試しましたがめり込んだりしてうまく行きません
なにか良い方法ありますか
2023/01/01(日) 14:11:45.88ID:ZfJLmgEh
>>206
Transformで強制的に位置指定してもだめなの?
2023/01/01(日) 15:57:58.52ID:epIFushc
>>206
Physics.Overlap系の関数とPhysics.ComputePenetration関数を使うととりあえずいける
2023/01/01(日) 16:02:22.41ID:O9o9J36w
>>207
なんだかOnCollisionやOnTriggerの呼ばれるタイミングが結構遅いみたいでめり込んでしまいます
>>208
難しそうですね。調べてみます
ありがちうございます
210弟子
垢版 |
2023/01/01(日) 16:15:12.40ID:KqyfO/iW
そんなときの為のisKinematic
2023/01/01(日) 22:34:02.51ID:gkAba9wg
同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、
分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが
つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが
何かいい方法あるでしょうか?
2023/01/01(日) 23:16:44.56ID:zhx2voVS
>>211
両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う
よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う
213弟子
垢版 |
2023/01/01(日) 23:16:57.05ID:KqyfO/iW
それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/03(火) 11:46:56.76ID:s0GJDZbD
Humble Bundleのセットって買い?
時間無いからはやく教えてください
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