【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9

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1弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/09(月) 10:25:09.62ID:LrVhympb
>>276
このハゲ!
ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが
応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。
そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。
2023/01/09(月) 11:41:06.64ID:mP3pgFza
   彡 ⌒ ミ   1本も完成させられないヤツが大半なんだよ!
  ( ´・ω・`)   そーゆーやつを量産してるのが教科書至上主義者だ!死ね!
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>277
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一
2023/01/09(月) 12:10:28.73ID:tjGxZKb0
どっちもどっち
未来を見すぎてるな

独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない

バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし
チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる

でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ
2023/01/09(月) 12:14:11.88ID:m2YKwBZa
技術、創造力、管理力、モチベーションは基本別だからな
教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ
俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw
2023/01/09(月) 12:20:32.36ID:v6rylTJi
盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで
2023/01/09(月) 13:04:14.36ID:PxZlhJ2c
unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。
どういう部分で違いが出るのでしょうか
2023/01/09(月) 13:30:26.21ID:JDcnZ300
実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前にプログラミングそのものについての理解が必要だと思う。
初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
プログラミングの勉強が必要なんだ。
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/09(月) 17:25:29.31ID:LrVhympb
実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。
初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
物理の勉強が必要なんだ。
2023/01/09(月) 17:43:48.55ID:AY+SgeTY
数学
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
翻訳
宣伝

アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね
ここの納税や役所への届け出まであるからな
2023/01/09(月) 18:18:30.28ID:qw4roSei
オーバーに考えすぎでは?
プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。
あと大体ネットで情報のってるし。
2023/01/09(月) 18:51:12.00ID:tjGxZKb0
同意見
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな

企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし

グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな

翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし


税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど
けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい
2023/01/09(月) 19:11:17.09ID:qw4roSei
たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。
なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/09(月) 19:25:04.04ID:BvmCrfyA
テンプレ改造でいいやと思ってたけど
2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ
2023/01/09(月) 19:33:30.23ID:m2YKwBZa
それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw
2023/01/09(月) 20:22:56.14ID:EKSdVSW5
作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/09(月) 22:54:49.46ID:BvmCrfyA
スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな
2023/01/09(月) 23:43:31.03ID:v6rylTJi
ぉまえら質問もないのに、よく語るな
2023/01/10(火) 00:03:35.49ID:2/VCi3o5
>>293
わざわざそれが言いたかったのか。
おつかれさん。
2023/01/10(火) 07:24:17.71ID:WK8G8a3d
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。

マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
2023/01/10(火) 07:35:15.36ID:4TJvVbv8
質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/10(火) 08:39:19.87ID:lajiySGu
4次元配列にすべきでは?
2023/01/10(火) 08:57:00.78ID:q5Eq4KUa
こういうことなのか。。。?

List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];

for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}

これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども
2023/01/10(火) 11:54:17.44ID:5JywCerh
シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
2023/01/10(火) 12:58:06.71ID:YbCD6RIn
>>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
2023/01/10(火) 13:38:02.90ID:6rNyfMrI
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
2023/01/11(水) 12:20:49.41ID:axflT6Qm
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/11(水) 17:29:06.74ID:2+ZGTBE3
quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/12(木) 02:07:22.36ID:gJd65akK
blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!
2023/01/12(木) 04:20:41.87ID:lSXYdEFd
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
2023/01/12(木) 13:26:19.80ID:35K0+fZh
Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。
2023/01/12(木) 18:07:47.55ID:zBcmeEK8
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?

転送するのがわからんのか?

というかその座標を転送して何するのか?

まずは別々にプログラムしましょ
308sage
垢版 |
2023/01/12(木) 18:49:58.14ID:gJd65akK
>>305
うおお、大成功
テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか
感謝
2023/01/12(木) 20:20:52.54ID:KHWmtmBq
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/12(木) 21:54:28.61ID:sWwi4VwA
>>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
2023/01/12(木) 22:13:52.56ID:Dnmb7B8A
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
2023/01/12(木) 22:56:58.01ID:KHWmtmBq
当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます
2023/01/12(木) 23:13:17.04ID:zBcmeEK8
>>311
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/13(金) 06:01:22.62ID:EExZxuhL
2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?
2023/01/13(金) 09:27:27.96ID:kqT0JOS9
カメラのSizeを5.4にすればいいよ
2023/01/13(金) 09:38:15.84ID:v8fMLsx4
>> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
>>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ

強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる


UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない
だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い

そういう積み重ねが大事だと思ってる
2023/01/13(金) 10:14:37.28ID:eNupkO+M
昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね
Webブラウザで動かしたいんですが
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/13(金) 12:59:47.58ID:cjHsliUu
>>317
ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。
だからというわけではありませんが私は存じません。
2023/01/13(金) 13:17:20.59ID:+H/2QNyQ
今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg
2023/01/13(金) 14:38:50.13ID:v8fMLsx4
WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない?

UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど
2023/01/13(金) 14:48:52.74ID:I+WtRlg0
バグというか制約が多い
Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある
2023/01/13(金) 14:55:29.63ID:+H/2QNyQ
古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/13(金) 19:20:16.49ID:eNupkO+M
>>319
大戸屋って2時間くらい居れるの?
1人焼肉だと3ぜえんくらいかかってコスパわるいんだよね
2023/01/13(金) 23:32:46.82ID:D6b430Jb
別に注文シテりゃ時間関係無い
2023/01/14(土) 05:03:11.45ID:c5a/yZ8p
>>323
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/14(土) 05:04:59.30ID:c5a/yZ8p
今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 10:21:33.49ID:sHRvutSq
サンチュ。

サンチェは巨人のリリーフ投手。
2023/01/14(土) 10:58:58.64ID:c5a/yZ8p
>>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 03:25:26.82ID:UHDR4qv6
>>315
うまくいきました
ありがとうございした
ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね
size5って何pixelなのかと
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 04:55:54.79ID:OF2C1v3u
ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ
2023/01/15(日) 06:06:09.69ID:qWrjkOCO
テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?
2023/01/15(日) 14:07:45.89ID:yzySNLzP
>>329
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
2023/01/16(月) 11:48:04.88ID:2vx88twC
ここに優れた人は居ないので😭
2023/01/16(月) 14:07:46.88ID:x8TzeEcL
日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
2023/01/16(月) 14:18:20.68ID:21LWK2nS
>>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
2023/01/16(月) 14:20:32.88ID:+v55piJU
>>334
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/17(火) 00:14:34.04ID:5LNRi1Xm
かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?

もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
2023/01/17(火) 09:20:56.20ID:neZmBdYB
assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか
2023/01/17(火) 11:27:36.85ID:zQ3Nj92E
>>337
コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか?
NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね
NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う


>>338
assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな
プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う
処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ
2023/01/17(火) 12:03:27.17ID:srYAbAFt
Unity の Asset Bundle Browser ツール
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html

これで編集出来るようなこと書いてあるね
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 15:06:56.75ID:2RfrPaFc
https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
2023/01/17(火) 15:51:25.41ID:K9I+SmfE
エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
2023/01/17(火) 16:01:30.21ID:Lbh1G6NG
そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 16:55:03.65ID:2RfrPaFc
Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。
2023/01/17(火) 17:08:28.33ID:zQ3Nj92E
こんな関数ないよって警告出てる

TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 17:13:51.64ID:2RfrPaFc
>>345
行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!!
文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます!
2023/01/17(火) 17:27:27.28ID:RA6hLSOO
なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
2023/01/17(火) 17:28:33.78ID:RA6hLSOO
作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/17(火) 17:42:34.18ID:zQ3Nj92E
お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
2023/01/17(火) 17:44:17.36ID:swK/QqgX
黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね
2023/01/17(火) 20:02:22.56ID:GQM43ZuP
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 23:34:02.51ID:OObvXUU4
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;

変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/18(水) 00:13:40.82ID:sd31YeKd
作りたいものをいきなり作れと言われても
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
2023/01/18(水) 00:18:59.66ID:lhLDuqMB
>>352

b+ランダム数値

これを3回繰り返す
3行書いてもいい
繰り返しのループ使ってもいい
まずは3行書いて動かしたらどう
2023/01/18(水) 00:34:12.62ID:lhLDuqMB
ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる

全てのねは変数bにプラスされる

であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?

分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
2023/01/18(水) 00:35:14.49ID:lhLDuqMB
>>353
いきなりコードにしないで日本語で書けばいい
それを動かす順番にしていけばいい
2023/01/18(水) 00:56:38.90ID:IfGZ9cna
int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/18(水) 01:17:56.54ID:gb9xw2nh
回答ありがとうございます。
>>355自分がやりたいのはこれです。

for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}


}

これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。
2023/01/18(水) 07:04:29.42ID:uieJtW94
int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
360358
垢版 |
2023/01/18(水) 08:06:26.70ID:vhDCIATA
    ,/テ=、     | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    | // / ̄/            \  〃    |   / /                 ヽ   ′     あ・・・  . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _        /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・   ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
2023/01/18(水) 08:39:36.57ID:jo3A5WS+
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インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
2023/01/18(水) 08:42:04.07ID:lhLDuqMB
>>358
それ
日本語にすると
ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア

だよね
2023/01/18(水) 10:05:15.87ID:K8LRGQ9a
Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
2023/01/18(水) 10:35:45.24ID:8o80u/kL
>>353
そいつに関わんな
2023/01/18(水) 11:04:46.01ID:2VSpp/TS
>>363
自分も横から便乗質問したいのですが
Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも
2023/01/18(水) 11:46:36.91ID:K8LRGQ9a
>>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
2023/01/18(水) 13:30:56.87ID:K8QZ3r0r
>>366
なるほどボーンやスキン情報ですかね
ありがとうございます
2023/01/18(水) 17:07:06.12ID:jo3A5WS+
>>364
教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか!
この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
2023/01/19(木) 02:19:15.39ID:AdbB6mAt
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
2023/01/19(木) 03:15:46.25ID:AdbB6mAt
すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
2023/01/19(木) 07:25:58.67ID:3DUE8rxt
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか

最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです

無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
2023/01/19(木) 08:18:00.71ID:Q8bIAgn/
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/19(木) 09:05:50.59ID:m3n2H8RC
簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
2023/01/19(木) 09:49:48.86ID:eKsxLw+M
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
2023/01/19(木) 10:07:54.91ID:3DUE8rxt
>>372-374
情報ありがとう

宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから


luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。

やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ

Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい

頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
2023/01/19(木) 19:55:01.22ID:ApbUMf9i
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
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