フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
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●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
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・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
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前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
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1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR277名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 10:25:09.62ID:LrVhympb >>276
このハゲ!
ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが
応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。
そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。
このハゲ!
ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが
応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。
そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。
278名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 11:41:06.64ID:mP3pgFza 彡 ⌒ ミ 1本も完成させられないヤツが大半なんだよ!
( ´・ω・`) そーゆーやつを量産してるのが教科書至上主義者だ!死ね!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>277
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
( ´・ω・`) そーゆーやつを量産してるのが教科書至上主義者だ!死ね!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>277
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
279名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 12:10:28.73ID:tjGxZKb0 どっちもどっち
未来を見すぎてるな
独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない
バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし
チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる
でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ
未来を見すぎてるな
独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない
バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし
チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる
でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ
280名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 12:14:11.88ID:m2YKwBZa 技術、創造力、管理力、モチベーションは基本別だからな
教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ
俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw
教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ
俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw
281名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 12:20:32.36ID:v6rylTJi 盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで
282名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 13:04:14.36ID:PxZlhJ2c unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。
どういう部分で違いが出るのでしょうか
どういう部分で違いが出るのでしょうか
283名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 13:30:26.21ID:JDcnZ300 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前にプログラミングそのものについての理解が必要だと思う。
初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
プログラミングの勉強が必要なんだ。
初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
プログラミングの勉強が必要なんだ。
284名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 17:25:29.31ID:LrVhympb 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。
初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
物理の勉強が必要なんだ。
初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
物理の勉強が必要なんだ。
285名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 17:43:48.55ID:AY+SgeTY 数学
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
翻訳
宣伝
アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね
ここの納税や役所への届け出まであるからな
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
翻訳
宣伝
アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね
ここの納税や役所への届け出まであるからな
286名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 18:18:30.28ID:qw4roSei オーバーに考えすぎでは?
プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。
あと大体ネットで情報のってるし。
プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。
あと大体ネットで情報のってるし。
287名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 18:51:12.00ID:tjGxZKb0 同意見
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな
企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし
グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな
翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし
税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど
けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな
企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし
グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな
翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし
税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど
けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい
288名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 19:11:17.09ID:qw4roSei たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。
なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。
なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。
289名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 19:25:04.04ID:BvmCrfyA テンプレ改造でいいやと思ってたけど
2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ
2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ
290名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 19:33:30.23ID:m2YKwBZa それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw
291名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 20:22:56.14ID:EKSdVSW5 作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
292名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 22:54:49.46ID:BvmCrfyA スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな
293名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 23:43:31.03ID:v6rylTJi ぉまえら質問もないのに、よく語るな
294名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 00:03:35.49ID:2/VCi3o5295名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 07:24:17.71ID:WK8G8a3d Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。
マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。
マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
296名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 07:35:15.36ID:4TJvVbv8 質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
297名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 08:39:19.87ID:lajiySGu 4次元配列にすべきでは?
298名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 08:57:00.78ID:q5Eq4KUa こういうことなのか。。。?
List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];
for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}
これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども
List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];
for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}
これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども
299名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 11:54:17.44ID:5JywCerh シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
300名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 12:58:06.71ID:YbCD6RIn >>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
298に書かれた方法でやってみます
301名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 13:38:02.90ID:6rNyfMrI 3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
302名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 12:20:49.41ID:axflT6Qm Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
303名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 17:29:06.74ID:2+ZGTBE3 quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね
304名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 02:07:22.36ID:gJd65akK blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!
誰か助けて!
305名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 04:20:41.87ID:lSXYdEFd ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
306名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 13:26:19.80ID:35K0+fZh Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。
教えてください。
307名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 18:07:47.55ID:zBcmeEK8 カーソルの位置を取得するのがわからんのか?
転送するのがわからんのか?
というかその座標を転送して何するのか?
まずは別々にプログラムしましょ
転送するのがわからんのか?
というかその座標を転送して何するのか?
まずは別々にプログラムしましょ
308sage
2023/01/12(木) 18:49:58.14ID:gJd65akK309名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 20:20:52.54ID:KHWmtmBq リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
310名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 21:54:28.61ID:sWwi4VwA >>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
311名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 22:13:52.56ID:Dnmb7B8A Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
312名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 22:56:58.01ID:KHWmtmBq 当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます
313名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 23:13:17.04ID:zBcmeEK8 >>311
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん
314名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 06:01:22.62ID:EExZxuhL 2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?
315名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 09:27:27.96ID:kqT0JOS9 カメラのSizeを5.4にすればいいよ
316名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 09:38:15.84ID:v8fMLsx4 >> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
>>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ
強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる
UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない
だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い
そういう積み重ねが大事だと思ってる
>>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ
強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる
UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない
だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い
そういう積み重ねが大事だと思ってる
317名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 10:14:37.28ID:eNupkO+M 昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね
Webブラウザで動かしたいんですが
Webブラウザで動かしたいんですが
318名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 12:59:47.58ID:cjHsliUu319名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 13:17:20.59ID:+H/2QNyQ 今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg
320名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 14:38:50.13ID:v8fMLsx4 WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない?
UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど
UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど
321名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 14:48:52.74ID:I+WtRlg0 バグというか制約が多い
Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある
Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある
322名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 14:55:29.63ID:+H/2QNyQ 古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン!
323名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 19:20:16.49ID:eNupkO+M324名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 23:32:46.82ID:D6b430Jb 別に注文シテりゃ時間関係無い
325名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 05:03:11.45ID:c5a/yZ8p >>323
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
326名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 05:04:59.30ID:c5a/yZ8p 今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg
327名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:21:33.49ID:sHRvutSq サンチュ。
サンチェは巨人のリリーフ投手。
サンチェは巨人のリリーフ投手。
328名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:58:58.64ID:c5a/yZ8p >>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
329名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 03:25:26.82ID:UHDR4qv6330名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:55:54.79ID:OF2C1v3u ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ
331名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 06:06:09.69ID:qWrjkOCO テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?
解決方法ありますか?
332名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 14:07:45.89ID:yzySNLzP >>329
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
333名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 11:48:04.88ID:2vx88twC ここに優れた人は居ないので😭
334名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 14:07:46.88ID:x8TzeEcL 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
335名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 14:18:20.68ID:21LWK2nS >>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
336名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 14:20:32.88ID:+v55piJU >>334
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
337名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 00:14:34.04ID:5LNRi1Xm かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?
もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?
もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
338名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 09:20:56.20ID:neZmBdYB assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか
339名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 11:27:36.85ID:zQ3Nj92E340名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 12:03:27.17ID:srYAbAFt Unity の Asset Bundle Browser ツール
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html
これで編集出来るようなこと書いてあるね
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html
これで編集出来るようなこと書いてあるね
341名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 15:06:56.75ID:2RfrPaFc https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
342名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 15:51:25.41ID:K9I+SmfE エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
343名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 16:01:30.21ID:Lbh1G6NG そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな
344名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 16:55:03.65ID:2RfrPaFc Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。
345名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:08:28.33ID:zQ3Nj92E こんな関数ないよって警告出てる
TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
346名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:13:51.64ID:2RfrPaFc347名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:27:27.28ID:RA6hLSOO なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
348名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:28:33.78ID:RA6hLSOO 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
349名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:42:34.18ID:zQ3Nj92E お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
350名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:44:17.36ID:swK/QqgX 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね
その行為が、経験という財産になるんだよね
351名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 20:02:22.56ID:GQM43ZuP マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
352名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 23:34:02.51ID:OObvXUU4 int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;
変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
int b = 0;
b += 3 * a;
変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
353名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:13:40.82ID:sd31YeKd 作りたいものをいきなり作れと言われても
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
354名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:18:59.66ID:lhLDuqMB355名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:34:12.62ID:lhLDuqMB ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる
全てのねは変数bにプラスされる
であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?
分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる
全てのねは変数bにプラスされる
であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?
分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
356名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:35:14.49ID:lhLDuqMB357名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:56:38.90ID:IfGZ9cna int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
358名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 01:17:56.54ID:gb9xw2nh 回答ありがとうございます。
>>355自分がやりたいのはこれです。
for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}
}
これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。
>>355自分がやりたいのはこれです。
for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}
}
これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。
359名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 07:04:29.42ID:uieJtW94 int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
360358
2023/01/18(水) 08:06:26.70ID:vhDCIATA ,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
361名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 08:39:36.57ID:jo3A5WS+ ,/テ=、
| ///,.-ー`,
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
// / ̄/ \ 〃 |
/ / ヽ ′ あ・・・
. /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 >
|:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´
|:::::::::::::./// \___/ /// | っ /
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
| ///,.-ー`,
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
// / ̄/ \ 〃 |
/ / ヽ ′ あ・・・
. /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 >
|:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´
|:::::::::::::./// \___/ /// | っ /
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
362名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 08:42:04.07ID:lhLDuqMB363名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 10:05:15.87ID:K8LRGQ9a Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
364名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 10:35:45.24ID:8o80u/kL >>353
そいつに関わんな
そいつに関わんな
365名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 11:04:46.01ID:2VSpp/TS366名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 11:46:36.91ID:K8LRGQ9a >>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
367名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 13:30:56.87ID:K8QZ3r0r368名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 17:07:06.12ID:jo3A5WS+369名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 02:19:15.39ID:AdbB6mAt Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
370名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 03:15:46.25ID:AdbB6mAt すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
371名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 07:25:58.67ID:3DUE8rxt 質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか
最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです
無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか
最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです
無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
372名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 08:18:00.71ID:Q8bIAgn/ 宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
373名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 09:05:50.59ID:m3n2H8RC 簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
374名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 09:49:48.86ID:eKsxLw+M 一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
375名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 10:07:54.91ID:3DUE8rxt >>372-374
情報ありがとう
宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから
luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。
やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ
Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい
頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
情報ありがとう
宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから
luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。
やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ
Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい
頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
376名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 19:55:01.22ID:ApbUMf9i ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
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