フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
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前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR324名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 23:32:46.82ID:D6b430Jb 別に注文シテりゃ時間関係無い
325名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 05:03:11.45ID:c5a/yZ8p >>323
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
326名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 05:04:59.30ID:c5a/yZ8p 今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg
327名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:21:33.49ID:sHRvutSq サンチュ。
サンチェは巨人のリリーフ投手。
サンチェは巨人のリリーフ投手。
328名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:58:58.64ID:c5a/yZ8p >>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
329名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 03:25:26.82ID:UHDR4qv6330名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:55:54.79ID:OF2C1v3u ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ
331名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 06:06:09.69ID:qWrjkOCO テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?
解決方法ありますか?
332名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 14:07:45.89ID:yzySNLzP >>329
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
333名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 11:48:04.88ID:2vx88twC ここに優れた人は居ないので😭
334名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 14:07:46.88ID:x8TzeEcL 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
335名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 14:18:20.68ID:21LWK2nS >>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
336名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 14:20:32.88ID:+v55piJU >>334
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
337名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 00:14:34.04ID:5LNRi1Xm かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?
もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?
もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
338名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 09:20:56.20ID:neZmBdYB assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか
339名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 11:27:36.85ID:zQ3Nj92E340名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 12:03:27.17ID:srYAbAFt Unity の Asset Bundle Browser ツール
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html
これで編集出来るようなこと書いてあるね
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html
これで編集出来るようなこと書いてあるね
341名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 15:06:56.75ID:2RfrPaFc https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
342名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 15:51:25.41ID:K9I+SmfE エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
343名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 16:01:30.21ID:Lbh1G6NG そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな
344名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 16:55:03.65ID:2RfrPaFc Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。
345名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:08:28.33ID:zQ3Nj92E こんな関数ないよって警告出てる
TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?
346名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:13:51.64ID:2RfrPaFc347名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:27:27.28ID:RA6hLSOO なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!
348名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:28:33.78ID:RA6hLSOO 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
349名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:42:34.18ID:zQ3Nj92E お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
350名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 17:44:17.36ID:swK/QqgX 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね
その行為が、経験という財産になるんだよね
351名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 20:02:22.56ID:GQM43ZuP マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
352名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 23:34:02.51ID:OObvXUU4 int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;
変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
int b = 0;
b += 3 * a;
変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
353名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:13:40.82ID:sd31YeKd 作りたいものをいきなり作れと言われても
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
354名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:18:59.66ID:lhLDuqMB355名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:34:12.62ID:lhLDuqMB ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる
全てのねは変数bにプラスされる
であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?
分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる
全てのねは変数bにプラスされる
であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?
分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
356名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:35:14.49ID:lhLDuqMB357名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:56:38.90ID:IfGZ9cna int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
358名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 01:17:56.54ID:gb9xw2nh 回答ありがとうございます。
>>355自分がやりたいのはこれです。
for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}
}
これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。
>>355自分がやりたいのはこれです。
for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}
}
これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。
359名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 07:04:29.42ID:uieJtW94 int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
360358
2023/01/18(水) 08:06:26.70ID:vhDCIATA ,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
361名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 08:39:36.57ID:jo3A5WS+ ,/テ=、
| ///,.-ー`,
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
// / ̄/ \ 〃 |
/ / ヽ ′ あ・・・
. /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 >
|:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´
|:::::::::::::./// \___/ /// | っ /
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
| ///,.-ー`,
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
// / ̄/ \ 〃 |
/ / ヽ ′ あ・・・
. /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 >
|:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´
|:::::::::::::./// \___/ /// | っ /
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
362名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 08:42:04.07ID:lhLDuqMB363名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 10:05:15.87ID:K8LRGQ9a Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
364名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 10:35:45.24ID:8o80u/kL >>353
そいつに関わんな
そいつに関わんな
365名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 11:04:46.01ID:2VSpp/TS366名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 11:46:36.91ID:K8LRGQ9a >>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
367名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 13:30:56.87ID:K8QZ3r0r368名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 17:07:06.12ID:jo3A5WS+369名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 02:19:15.39ID:AdbB6mAt Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
370名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 03:15:46.25ID:AdbB6mAt すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
371名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 07:25:58.67ID:3DUE8rxt 質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか
最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです
無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか
最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです
無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
372名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 08:18:00.71ID:Q8bIAgn/ 宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
373名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 09:05:50.59ID:m3n2H8RC 簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
374名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 09:49:48.86ID:eKsxLw+M 一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
375名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 10:07:54.91ID:3DUE8rxt >>372-374
情報ありがとう
宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから
luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。
やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ
Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい
頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
情報ありがとう
宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから
luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。
やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ
Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい
頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
376名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 19:55:01.22ID:ApbUMf9i ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
377名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 22:03:55.69ID:AdbB6mAt スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか
どっちのほうが早くできるのか
378名前は開発中のものです。
2023/01/19(木) 22:07:59.74ID:Q8bIAgn/ 君次第
379名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 00:16:03.00ID:TZbm94Qt380名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 00:30:38.04ID:gWppgqq/ 結局xLuaにすることにしたよ
理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします
>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします
>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
381名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 00:59:59.59ID:L/YRtpPK Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
382名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 03:20:01.05ID:XHutfthz383名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 10:54:14.07ID:rWJtxVGK unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか
384名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 11:09:03.22ID:YyEphlVj 【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
https://www.sejuku.net/blog/58732
https://www.sejuku.net/blog/58732
385名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 11:51:22.31ID:xj1ASOTR >>384
ありがとうございます勉強してみます
ありがとうございます勉強してみます
386名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 23:12:19.22ID:cBRLKUQx Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
387名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 23:12:49.93ID:cBRLKUQx 3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな
モンハンみたいな
388名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 00:37:34.12ID:4an8iEas unity learn
389名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 00:55:15.76ID:+gpKdC3x https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
390名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 05:57:27.05ID:1PsZ5bXh >>389
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
391名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 09:38:59.14ID:1PsZ5bXh 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg
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392名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 12:37:39.51ID:9MeEkeLI そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ
無視していいよ
393名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 13:26:48.02ID:2yjl5Tu4 カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…
394名前は開発中のものです。
2023/01/21(土) 14:04:17.82ID:gXzPj8vb 事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。
まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。
まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。
395名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 11:47:48.81ID:gZ0/A1KI Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど
いい本はありませんかね?
今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。
どういう分野でしょうか?
行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。
いい本はありませんかね?
今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。
どういう分野でしょうか?
行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。
396名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 11:49:56.61ID:gZ0/A1KI 「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
397名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 11:55:06.77ID:brpsV0VC 俺は↓だった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門
数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門
数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
398名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 12:00:56.30ID:brpsV0VC まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない
得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ
Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな
内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?
得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ
Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな
内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?
399名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 12:02:55.69ID:V9CpQm9l なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容
これがわからないやつは何をやっても無駄
物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで
これがわからないやつは何をやっても無駄
物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで
400名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 13:52:34.54ID:w2P62dg1 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、
具体的にどうゆうときにつかいますか?
UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね?
newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです
具体的にどうゆうときにつかいますか?
UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね?
newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです
401名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:35:03.38ID:61EibO4d じゃnew使わないの?
402名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:41:10.36ID:wP+rrQXZ 必要がないなら無理して使わなくても
403名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:41:42.54ID:2XPkQdET >>400
データクラスとか作るとき
データクラスとか作るとき
404名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:43:58.29ID:2XPkQdET AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
405名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 15:03:18.39ID:z6dwVnZW アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
406400です
2023/01/22(日) 15:18:14.26ID:w2P62dg1 LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます
407名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 15:30:15.94ID:pB8tLMfH >>398
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
408名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 15:33:17.92ID:V9CpQm9l まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
409名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 15:34:28.87ID:pB8tLMfH410名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 20:28:14.48ID:0SS/TfNM むぅ。
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…
411名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 21:48:12.90ID:61EibO4d 理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ
412名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 22:19:29.71ID:0SS/TfNM そうなんですけどね…
413名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 23:39:41.75ID:wP+rrQXZ 車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの?
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない
414名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 00:22:26.79ID:5jC5MJFK その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ
415名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 00:25:20.05ID:5jC5MJFK RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
それと一緒さ
416名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 03:06:16.27ID:XGdJ1nWX プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは
417名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 03:12:02.46ID:st80iKgr AI化の行き着く先はそこなんだろうな…
418名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 07:41:33.43ID:5jC5MJFK >>416
この世の全てはベクトルだしな
この世の全てはベクトルだしな
419名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 14:10:33.75ID:1otSbqG6420名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 16:53:33.22ID:5hcSIItD >>419
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
421名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 21:06:15.02ID:5jC5MJFK 最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?
422名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 21:16:34.04ID:5jC5MJFK すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
423名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 22:35:04.73ID:RXXpPydo 人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
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