jsonのセーブデータを作りたいんですが、
各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます
これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか?
あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか?
ご教授よろしくお願いします
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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2023/02/01(水) 01:22:27.59ID:ayZIbhWZ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
