【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9

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1弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
2022/11/27(日) 23:02:38.33ID:ezbFWEUG
>>46
莫迦はオ・マ・エ!お前はクレカもエアプかよwww自己破産して死ねm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:03:09.30ID:+R+kaYFD
ワナビ哀れやな
2022/11/27(日) 23:04:29.89ID:lQWU8jJR
>>48
ダウンロードしてやるよw
お前の儲けになるじゃんw
それで個人情報ばれるわけないじゃんw
ストアページにお前の住所のせてんのか?
そんなバカおらんやろw
2022/11/27(日) 23:05:40.53ID:lQWU8jJR
>>48
工数計算破綻してるの何も言い返せないんだな挫折さんw
2022/11/27(日) 23:07:14.12ID:ezbFWEUG
>>53
はいエアプwww
Appstoreは個人名、Googleplayは住所丸見えなことも知らねーでやんのwwwお前怖えよ死ねよm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:10:58.88ID:+R+kaYFD
イキってる基地外があまりの悪態っぷりに炎上しようが知った事ではないだろ?
2022/11/27(日) 23:11:20.07ID:lQWU8jJR
>>55
アホかw
おれはsteamだから知らんが個人情報載ってるのなんて見たことないわw
58弟子
垢版 |
2022/11/27(日) 23:11:45.84ID:6xhAPzjZ
おまえら、なんでそんなに必死なんだよwww
2022/11/27(日) 23:12:37.41ID:lQWU8jJR
>>55
で開発工数の破綻はどう説明するのかな?
2022/11/27(日) 23:13:46.95ID:+R+kaYFD
暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな
証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん
2022/11/27(日) 23:28:02.04ID:lQWU8jJR
結局ドーンゆうてる挫折くんネットで調べてわかること以外何も説明できないんだな。
2022/11/27(日) 23:36:35.11ID:ezbFWEUG
>>61
つまりお前はネットで調べて俺が言ってること全部正しいってことがようやく判ったんだなwww
お前知識無さすぎwww情報収集能力低すぎwww情弱は死んでろm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:41:18.45ID:ezbFWEUG
FANZAとDLsiteでVRエロゲも出しとるで?そっちの売上は年間1000万ぐらいだわm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:43:10.36ID:lQWU8jJR
>>62
ほんとアホだな挫折くんw
その程度った意味だよw
バカにされてるの気付けよw
あと月1開発のコツ教えてねw
2022/11/27(日) 23:43:19.45ID:+R+kaYFD
shibainuisno1ことワナビー君のMYブームがドーンやからな
本人は必死にバレてないバレてないと思ってる所が面白くてな
2022/11/27(日) 23:45:07.54ID:ezbFWEUG
>>64
情弱に情報与えるお人好しになってることに気が付いたわwwwお前に適切な言葉はたったひとつの言葉だ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:45:21.44ID:lQWU8jJR
>>63
また始まったw
病気だなw
2022/11/27(日) 23:47:03.72ID:ezbFWEUG
>>67
死ねm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:47:11.68ID:lQWU8jJR
>>66
かたくなに工数破綻の説明言わないw
2022/11/27(日) 23:49:11.16ID:+R+kaYFD
ゲラゲラ(笑
2022/11/27(日) 23:49:27.09ID:ezbFWEUG
>>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:50:32.86ID:+R+kaYFD
まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?
2022/11/27(日) 23:50:36.34ID:lQWU8jJR
>>68
お前中学生か?
それか社会経験ないだろ?
工数計算できないだろw
もう言ってることがギャクなんだよ。
2022/11/27(日) 23:51:08.84ID:ezbFWEUG
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:53:04.67ID:lQWU8jJR
>>71
だからどんなショボいのつくってんだよw
アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw
2022/11/27(日) 23:53:27.80ID:ezbFWEUG
Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:54:48.63ID:+R+kaYFD
正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ
2022/11/27(日) 23:56:05.07ID:+R+kaYFD
さぁ盛り上がってまいりました(笑
2022/11/27(日) 23:57:45.18ID:ezbFWEUG
Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:58:13.92ID:lQWU8jJR
>>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw
しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw
2022/11/28(月) 00:01:04.45ID:8isFh5zl
>>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/28(月) 00:02:04.41ID:JKGU2pkl
>>79
だんだん必死になってきたなw
嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw
2022/11/28(月) 00:03:46.16ID:JKGU2pkl
>>81
ハイハイすごいね~w
計算できないのにすごいね~w
2022/11/28(月) 00:18:15.41ID:JKGU2pkl
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/28(月) 15:26:13.62ID:hXmB41Ay
喧嘩するなら専用スレでも立てて
86弟子
垢版 |
2022/11/28(月) 15:40:48.40ID:7zr8p0S3
建てられない人のために用意してあるんだけどね

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2022/11/28(月) 16:23:15.92ID:gyIU+K/x
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/30(水) 10:59:44.88ID:XnoRsKO4
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/30(水) 19:21:06.14ID:WiO8YKlT
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
 
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
 
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
  
わかりづらくてスマソ
 
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/30(水) 19:51:24.67ID:WiO8YKlT
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
 
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
 
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><
2022/12/04(日) 22:02:52.31ID:mk2HK8WA
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
https://i.imgur.com/6eU7dTG.png
2022/12/05(月) 10:19:14.01ID:NEQJPrA8
カメラにポストプロセス
2022/12/05(月) 11:52:07.80ID:D3gnUECV
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
https://i.imgur.com/cRZAUU7.png
2022/12/05(月) 23:08:17.66ID:FtYqvlIq
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
2022/12/05(月) 23:19:17.02ID:mj3bFW4l
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/12/06(火) 12:15:39.62ID:YL8oBwTI
>>91
>>93
解決しました
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/06(火) 19:30:00.51ID:g7LWMMrj
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
2022/12/06(火) 20:24:42.00ID:FI0Zwln9
シューティング
2022/12/06(火) 21:04:29.73ID:WnJYoLBd
じゃんけんゲーム
2022/12/06(火) 22:22:17.12ID:nsybIU/e
カードめくり
2022/12/07(水) 14:22:14.35ID:aVLlhbY8
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/07(水) 21:09:55.34ID:SZCPAXdz
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/07(水) 21:12:39.82ID:SZCPAXdz
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
2022/12/07(水) 21:58:02.64ID:f+0kEjmv
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
2022/12/07(水) 22:44:06.83ID:C6H+tzxP
それ元コテのアレだろ
2022/12/07(水) 23:13:11.92ID:cIDTAGsK
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
2022/12/08(木) 12:28:00.02ID:Lou3oP+8
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい

それで、偏るようならロジック変えればいいよ

まず、作る
2022/12/09(金) 21:06:18.41ID:3lUdW8C5
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
2022/12/09(金) 22:06:12.15ID:Iv6cnzpG
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解

じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
2022/12/09(金) 22:52:33.70ID:3lUdW8C5
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
2022/12/10(土) 05:22:03.53ID:QnizPfXf
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
2022/12/10(土) 06:14:53.87ID:ykXHaWLX
AI、君に決めた!
https://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/a/2/a21aac09.gif
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/10(土) 09:05:09.26ID:Egub2MAL
もっとやさしくたのむ
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
2022/12/10(土) 09:13:33.51ID:sahywNw4
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
2022/12/11(日) 02:21:47.00ID:lWGKe91B
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ

仮にできてもオープンソース化せんだろ
2022/12/11(日) 02:26:22.20ID:hJB9WuU8
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
2022/12/11(日) 06:47:56.50ID:zt12xKHo
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/13(火) 21:16:51.01ID:LuB6PCgk
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/13(火) 23:29:46.56ID:Efonfjxv
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
2022/12/14(水) 00:31:54.41ID:eeqsKH5j
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply

シェーダーグラフの使用をおすすめします
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/14(水) 21:29:40.76ID:uD/R0KYb
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
2022/12/15(木) 23:21:36.18ID:8N/A4euw
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123弟子
垢版 |
2022/12/15(木) 23:39:30.66ID:x98RiBm2
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
2022/12/15(木) 23:53:17.35ID:cYVTb2Rh
GPU逝ったな
2022/12/16(金) 00:28:27.33ID:KQqCBtO1
>>123
シーン作り直しました


>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
2022/12/16(金) 00:53:58.29ID:rQNq0ZcB
それ壊れてる
2022/12/16(金) 07:07:41.01ID:6TrARNFM
動画なり画像なりをくれ
2022/12/16(金) 07:08:12.15ID:6TrARNFM
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
2022/12/16(金) 09:47:13.27ID:KQqCBtO1
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/18(日) 13:04:46.79ID:EnqSZ2Ap
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。

HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
2022/12/18(日) 14:06:09.91ID:CBO51yqx
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな

スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73

デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
2022/12/19(月) 10:27:02.09ID:zQ48vnqn
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
2022/12/19(月) 10:28:57.14ID:zQ48vnqn
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 17:55:28.31ID:XVI+tNKg
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
2022/12/19(月) 18:20:58.68ID:Z8dYAF9f
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
2022/12/19(月) 18:23:00.20ID:zg027M9z
>>134
falseにする
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 21:37:27.60ID:XVI+tNKg
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 22:14:49.80ID:oC2+JaJr
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
2022/12/19(月) 22:24:59.78ID:zg027M9z
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 22:33:27.01ID:oC2+JaJr
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
2022/12/19(月) 23:26:19.26ID:Z8dYAF9f
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し

playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/20(火) 22:23:14.32ID:Ruian/UB
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました
2022/12/21(水) 02:42:49.34ID:oSHl9ijb
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
2022/12/21(水) 03:16:36.66ID:/dqLkPks
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
2022/12/21(水) 12:36:22.97ID:s04cZMbG
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
2022/12/21(水) 13:52:25.89ID:iHnACkH/
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
2022/12/21(水) 14:04:08.00ID:s04cZMbG
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
2022/12/21(水) 16:56:39.47ID:iHnACkH/
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え

これじゃダメかな?
2022/12/21(水) 17:16:51.21ID:s04cZMbG
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい
2022/12/21(水) 18:09:45.48ID:Iy9SH9rQ
ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
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