>>536
要するに1秒ってのを測ればいいだけだろ
float型変数でjikanってのを作った場合
jikan+=Time.deltatime;
でjikanをカウントして1秒後にチェックすればいいだけ
マシンスペックによってTime.deltatimeの中身が変わるから
それで差は吸収される
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
538名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 16:59:32.20ID:rXLBSowm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
