フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR2022/11/27(日) 23:49:27.09ID:ezbFWEUG
>>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:50:32.86ID:+R+kaYFD
まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?
すげー馬鹿じゃん?
2022/11/27(日) 23:50:36.34ID:lQWU8jJR
2022/11/27(日) 23:51:08.84ID:ezbFWEUG
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:53:04.67ID:lQWU8jJR
2022/11/27(日) 23:53:27.80ID:ezbFWEUG
Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:54:48.63ID:+R+kaYFD
正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ
バーカバーカ
2022/11/27(日) 23:56:05.07ID:+R+kaYFD
さぁ盛り上がってまいりました(笑
2022/11/27(日) 23:57:45.18ID:ezbFWEUG
Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/27(日) 23:58:13.92ID:lQWU8jJR
2022/11/28(月) 00:01:04.45ID:8isFh5zl
>>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/28(月) 00:02:04.41ID:JKGU2pkl
2022/11/28(月) 00:03:46.16ID:JKGU2pkl
2022/11/28(月) 00:18:15.41ID:JKGU2pkl
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
85名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 15:26:13.62ID:hXmB41Ay 喧嘩するなら専用スレでも立てて
86弟子
2022/11/28(月) 15:40:48.40ID:7zr8p0S3 建てられない人のために用意してあるんだけどね
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2022/11/28(月) 16:23:15.92ID:gyIU+K/x
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
88名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 10:59:44.88ID:XnoRsKO4 わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
89名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 19:21:06.14ID:WiO8YKlT 今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
わかりづらくてスマソ
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
わかりづらくてスマソ
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない
90名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 19:51:24.67ID:WiO8YKlT >>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><
2022/12/04(日) 22:02:52.31ID:mk2HK8WA
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
https://i.imgur.com/6eU7dTG.png
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
https://i.imgur.com/6eU7dTG.png
2022/12/05(月) 10:19:14.01ID:NEQJPrA8
カメラにポストプロセス
2022/12/05(月) 11:52:07.80ID:D3gnUECV
2022/12/05(月) 23:08:17.66ID:FtYqvlIq
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
2022/12/05(月) 23:19:17.02ID:mj3bFW4l
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/12/06(火) 12:15:39.62ID:YL8oBwTI
97名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 19:30:00.51ID:g7LWMMrj unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
ちな2d
2022/12/06(火) 20:24:42.00ID:FI0Zwln9
シューティング
2022/12/06(火) 21:04:29.73ID:WnJYoLBd
じゃんけんゲーム
100名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 22:22:17.12ID:nsybIU/e カードめくり
101名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 14:22:14.35ID:aVLlhbY8 玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
103名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 21:12:39.82ID:SZCPAXdz 作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 21:58:02.64ID:f+0kEjmv 君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 22:44:06.83ID:C6H+tzxP それ元コテのアレだろ
106名前は開発中のものです。
2022/12/07(水) 23:13:11.92ID:cIDTAGsK 構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107名前は開発中のものです。
2022/12/08(木) 12:28:00.02ID:Lou3oP+8108名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 21:06:18.41ID:3lUdW8C5 RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 22:06:12.15ID:Iv6cnzpG 仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 22:52:33.70ID:3lUdW8C5 要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
しょうがないからそれなら自分で考えます
111名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 05:22:03.53ID:QnizPfXf それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 06:14:53.87ID:ykXHaWLX113名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 09:05:09.26ID:Egub2MAL もっとやさしくたのむ
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png
114名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 09:13:33.51ID:sahywNw4 ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115名前は開発中のものです。
2022/12/11(日) 02:21:47.00ID:lWGKe91B そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
116名前は開発中のものです。
2022/12/11(日) 02:26:22.20ID:hJB9WuU8 なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117名前は開発中のものです。
2022/12/11(日) 06:47:56.50ID:zt12xKHo それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 21:16:51.01ID:LuB6PCgk 質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 23:29:46.56ID:Efonfjxv Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 00:31:54.41ID:eeqsKH5j 局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
121名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 21:29:40.76ID:uD/R0KYb >>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 23:21:36.18ID:8N/A4euw 質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123弟子
2022/12/15(木) 23:39:30.66ID:x98RiBm2 最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 23:53:17.35ID:cYVTb2Rh GPU逝ったな
125名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 00:28:27.33ID:KQqCBtO1126名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 00:53:58.29ID:rQNq0ZcB それ壊れてる
127名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 07:07:41.01ID:6TrARNFM 動画なり画像なりをくれ
128名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 07:08:12.15ID:6TrARNFM それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
129名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 09:47:13.27ID:KQqCBtO1 すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 13:04:46.79ID:EnqSZ2Ap URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 14:06:09.91ID:CBO51yqx >>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
https://qiita.com/gamu/items/449ab562a7aa34da0f73
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
132名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 10:27:02.09ID:zQ48vnqn スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
マスクだと思ってた
133名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 10:28:57.14ID:zQ48vnqn 日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
質問者じゃないけど後で試してみよ
134名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 17:55:28.31ID:XVI+tNKg 初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
135名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 18:20:58.68ID:Z8dYAF9f ・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
136名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 18:23:00.20ID:zg027M9z >>134
falseにする
falseにする
137名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 21:37:27.60ID:XVI+tNKg138名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 22:14:49.80ID:oC2+JaJr Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
139名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 22:24:59.78ID:zg027M9z また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
そうやって初心者は力を付けていく
140名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 22:33:27.01ID:oC2+JaJr レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
141名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 23:26:19.26ID:Z8dYAF9f terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 22:23:14.32ID:Ruian/UB143名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 02:42:49.34ID:oSHl9ijb UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
144名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 03:16:36.66ID:/dqLkPks ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
145名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 12:36:22.97ID:s04cZMbG Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
146名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 13:52:25.89ID:iHnACkH/147名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 14:04:08.00ID:s04cZMbG >>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
148名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 16:56:39.47ID:iHnACkH/149名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 17:16:51.21ID:s04cZMbG150名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 18:09:45.48ID:Iy9SH9rQ ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
151名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 22:19:08.65ID:f+OmRtmI ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
152名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 23:37:52.19ID:Iy9SH9rQ 具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
153名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 13:12:11.94ID:blb0QlQR154名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 21:04:56.31ID:DVYfYHYr 助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
155名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 21:06:37.97ID:DVYfYHYr156名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 02:24:31.14ID:bUp8Em9t 前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
157名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 10:21:13.22ID:DLgFDTYj158名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 10:27:55.76ID:DLgFDTYj あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
159名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:06:22.55ID:5rFCW7zu 用済みなのはお前
160名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:10:06.27ID:QPWlffd8 >158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
161名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:26:39.18ID:GDdQgnKd chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
162名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 11:49:36.98ID:QPWlffd8 ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
163名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 15:29:50.30ID:Mim7/nZS ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
164名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 16:47:15.68ID:QPWlffd8 折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
165名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 21:17:00.19ID:pxYL6fy9 >>154
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
166名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 21:17:49.55ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
167名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 00:07:31.78ID:1rbCmZqX 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
168名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 16:09:14.22ID:/d1qi03O >>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
169名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 16:30:24.51ID:MJQQQZA5 知ってます
170名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 19:07:27.77ID:KAnwsxfO 彡 ⌒ ミ あっそ
( ´・ω・`) 死ね
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
( ´・ω・`) 死ね
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