フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR834名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 08:45:13.19ID:OIUCO0vT Switchでゲーム出した方いますか?
なんか噂によるとテスト機がどうとかであまり良い噂を聞かない(濁して答えられる)けど困ったこととかありますか?
別に普通?
なんか噂によるとテスト機がどうとかであまり良い噂を聞かない(濁して答えられる)けど困ったこととかありますか?
別に普通?
835名前は開発中のものです。
2023/03/16(木) 10:51:22.18ID:OIUCO0vT あと3Dシーンビューで近くによりすぎるとマウスホイールのズームが全然効かなくなる現象をどうにかしたい
何か方法ありますか?
何か方法ありますか?
836名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 11:14:06.98ID:02tMvic2 https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png
これからはAIに聞け
これからはAIに聞け
837名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 15:19:51.08ID:E96zhlHQ 2点間に座標を取るってそれはただのlerp……
838名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 16:18:29.03ID:lEYo05aL てか2点間の距離に応じた座標ってなんの座標よ?
839名前は開発中のものです。
2023/03/17(金) 20:08:54.67ID:as/ljX1H うん、俺も意味不明だなという感想しかしなかった
840名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:08:33.03ID:xiEf0uU4 Unreal Engineの物真似もほどほどにして軽い部分は残して置いてくれ
あれもこれも入れて結局Unreal Engine並みに遅くなる
Unityの良さを消してそれまでのユーザーから見切りをつけられないように
あれもこれも入れて結局Unreal Engine並みに遅くなる
Unityの良さを消してそれまでのユーザーから見切りをつけられないように
841名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:23:27.67ID:xiEf0uU4 新しいエディタは重くて使えない
2Dですら重すぎで使えない
リアルゲームをつくるならUnreal Engineを使うからその部分で張り合うのはやめてくれ
2Dですら重すぎで使えない
リアルゲームをつくるならUnreal Engineを使うからその部分で張り合うのはやめてくれ
842名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:45:15.61ID:gqGaDAKK 新しいエディタって具体的にどのバージョン?
843名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 15:45:40.46ID:UIS9eV5v 2d coreってそんな重いんだ
さすがにスペック不足では?
CPU何?Celeron?
さすがにスペック不足では?
CPU何?Celeron?
844名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 16:27:24.12ID:8SYu+XpP VisualStudioの垂直スクロールバーの右に表示される白い小さい四角いやつ
あれってどういう意味ですか?
あれってどういう意味ですか?
845名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 16:38:40.32ID:m3AtiRs9 >>844
キャプぐらい貼れや!m9(´・ω・`)ドーン!
キャプぐらい貼れや!m9(´・ω・`)ドーン!
846名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 21:34:48.61ID:0SFSr2DX エディタは最新で前のバージョンだと動く
Unreal Engine UE5が動くPC
UE5が動いてUnityが動かない
Unreal Engine UE5が動くPC
UE5が動いてUnityが動かない
847名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 22:38:10.66ID:UIS9eV5v あひ
GPUにXO病は見られますか
グレーの画面や紺色の画面を表示しながらGPU使って画面描画してる時に出る赤いノイズみたいなの
GPUにXO病は見られますか
グレーの画面や紺色の画面を表示しながらGPU使って画面描画してる時に出る赤いノイズみたいなの
848名前は開発中のものです。
2023/03/18(土) 22:39:01.01ID:UIS9eV5v あれUEでは出ないけどUnityだとやたら出るということがある
もしそうだったらグラボの初期不良なので買い換えて
もしそうだったらグラボの初期不良なので買い換えて
849名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 07:53:58.86ID:ZZ3qOTxv 設定でオーディオをサラウンドにしても出力がサラウンドにならないのはなんでですか?
もちろんオーディオインターフェイスは5ch以上、Windowsの設定でUnityのオーディオ出力をそのオーディオインターフェイスに割り当てています。
もちろんオーディオインターフェイスは5ch以上、Windowsの設定でUnityのオーディオ出力をそのオーディオインターフェイスに割り当てています。
850名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 17:15:01.24ID:2RU4rppf PlayFab Editor Extensionsをインポートしてログイン後
SETTINGSタブを選んでスタジオとタイトルIDを設定しようとすると
Could not save compressapidata because PlayFabSettings could not be found.がコンソールに表示され続けます。
黄色の警告なので放置したままでも大丈夫でしょうか?
PlayFab SDKは2.160.230306でUnityは2021.3.14です
SETTINGSタブを選んでスタジオとタイトルIDを設定しようとすると
Could not save compressapidata because PlayFabSettings could not be found.がコンソールに表示され続けます。
黄色の警告なので放置したままでも大丈夫でしょうか?
PlayFab SDKは2.160.230306でUnityは2021.3.14です
851名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 18:46:49.83ID:SZZmmgHZ 放置したままやってみればよくね?
それで不具合でたらまた来な
それで不具合でたらまた来な
852名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 18:50:36.82ID:ajZRz1yk 黄色も侮れないっぽいけどな
Dotweenの黄色が致命傷になるっぽい
Dotweenの黄色が致命傷になるっぽい
853名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 20:20:22.79ID:SbtXJJJy ズームインしまくるとマウスホイールの効きがめちゃくちゃ悪くなる問題についてどうしていますか?
854名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 20:23:05.70ID:ajZRz1yk >>853
俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる
俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる
855名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 23:22:12.14ID:pG6P3GTq ゲームを開発し、フォートナイト上に公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、Epic Games Storeに登場
> フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる
https://gamemakers.jp/article/2023_03_17_34261/
やべえわこれwwwメタバースの未来に向けてエピック本気出してきたwww
> フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる
https://gamemakers.jp/article/2023_03_17_34261/
やべえわこれwwwメタバースの未来に向けてエピック本気出してきたwww
856名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 23:53:22.58ID:ajZRz1yk857名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 04:19:16.76ID:ZgS5RM4j Unityアセットは半額より安くなる時はあるのでしょうか?
どれくらいのタイミングで安くなるでしょうか?
どれくらいのタイミングで安くなるでしょうか?
858名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 06:58:32.88ID:X1dec0Ve >>855
ただの公式チートマシンじゃんw
ただの公式チートマシンじゃんw
859名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 09:43:45.85ID:s+TALZvZ >>857
半額以下の時もあるけど毎回条件が違う特殊パターンだよ
例えばhumble bundleってサイトでセットで格安で
売ってることもある
望みのアセットがたまたま半額以下になることは珍しいから
半額の時に買っちゃっても大きな問題にはならない
半額以下の時もあるけど毎回条件が違う特殊パターンだよ
例えばhumble bundleってサイトでセットで格安で
売ってることもある
望みのアセットがたまたま半額以下になることは珍しいから
半額の時に買っちゃっても大きな問題にはならない
860名前は開発中のものです。
2023/03/22(水) 12:41:05.07ID:i+8T7Gb/ >>849
これ分かる方いらっしゃいませんか?
これ分かる方いらっしゃいませんか?
861名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 16:00:06.60ID:D7wva85A unity初心者です。2Dでモグラたたきを作っています。
ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。
調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。
それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。
誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。
調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。
それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。
誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
862名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 16:49:55.38ID:B4PqteMw ゲームの解像度について
1920×1080 などの解像度は16:9のアスペクト比にしたがった数字ですが
アスペクト比を無視した 1000×1000 などでゲームを作っても大丈夫でしょうか?
Windowsパソコンで起動するPC向けのゲームです。
1920×1080 などの解像度は16:9のアスペクト比にしたがった数字ですが
アスペクト比を無視した 1000×1000 などでゲームを作っても大丈夫でしょうか?
Windowsパソコンで起動するPC向けのゲームです。
863名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 18:25:37.31ID:U5iNDhd2 >>862
問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね
問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね
864名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 18:37:28.67ID:KkI7qKBp >>861
リソースズフォルダから読み込んだり
外部から読み込んだり色々あるよ
まず簡単なものはできるかな
https://sorceryforce.net/ja/tips/unity-sprite2d-sprite-change
そしたら次は
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2018/09/15/162440
外部から
https://dskjal.com/unity/load-external-assets-for-mod.html
リソースズフォルダから読み込んだり
外部から読み込んだり色々あるよ
まず簡単なものはできるかな
https://sorceryforce.net/ja/tips/unity-sprite2d-sprite-change
そしたら次は
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2018/09/15/162440
外部から
https://dskjal.com/unity/load-external-assets-for-mod.html
865名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 18:56:54.23ID:09tMb+RF dskjalほんとなんでもあるな
866名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 20:07:19.62ID:KkI7qKBp >>862
大丈夫?
何が大丈夫という質問なの?
作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ
画面サイズなんか好きにできる?
あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ
やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑)
大丈夫?
何が大丈夫という質問なの?
作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ
画面サイズなんか好きにできる?
あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ
やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑)
867名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 20:22:27.27ID:B4PqteMw >>863
ご回答ありがとうございます。
ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。
ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。
海外のパソコンも似たような仕様でしょうか?
ご回答ありがとうございます。
ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。
ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。
海外のパソコンも似たような仕様でしょうか?
868名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 22:00:47.30ID:9vNdmSSW >>867
マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。
マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。
869名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 22:04:47.73ID:KkI7qKBp 海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね?
870名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 22:09:48.21ID:iMK7pGuB >>862
一般的ではない解像度でゲーム作るなら、
ゲーム内設定または設定ファイルなどでユーザー側が解像度選べるようにした方が良いんじゃないかなぁ。
一昔前の低解像度モニター環境だと表示がおかしくなったり表示しきれない……なんて事になって、
「遊びたいのに遊べない!クソゲー!」
……なんて事になるかもよ。
無難に一般的な解像度で作った方が良いんじゃないかな。
一般的ではない解像度でゲーム作るなら、
ゲーム内設定または設定ファイルなどでユーザー側が解像度選べるようにした方が良いんじゃないかなぁ。
一昔前の低解像度モニター環境だと表示がおかしくなったり表示しきれない……なんて事になって、
「遊びたいのに遊べない!クソゲー!」
……なんて事になるかもよ。
無難に一般的な解像度で作った方が良いんじゃないかな。
871名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 22:16:43.25ID:9vNdmSSW まだできていない現状で、プレイヤーが選択できる設定を盛り込むのは悪手。エタる理由の一つ。
872名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 23:59:21.99ID:D7wva85A873名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 00:27:18.35ID:GixkDzw/ オプジェクト → オブジェクト
キャンパス → キャンバス
キャンパス → キャンバス
874名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 12:25:07.66ID:/ufgBFqx unityでgifを再生したいです
mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
875名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 12:45:20.16ID:EWCpCuju 原審みたいの作りたいです
一から作り方を教えてください
一から作り方を教えてください
876名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 13:26:16.53ID:IdXet8Dk >>875
ここは質問板だからね。行き詰まったら何度でも質問すると良いよ。完成頑張って。
ここは質問板だからね。行き詰まったら何度でも質問すると良いよ。完成頑張って。
877名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 13:30:05.20ID:IdXet8Dk >>875
ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。
1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。
2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。
3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。
4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。
5.サーバーサイドプログラミング言語を使用したWebアプリケーションをWebサイトに導入します。PHPが使用されることが多いですが、他のサーバーサイドプログラミング言語を使用することも可能です。
6.Webアプリケーションが完成したら、インターネット上のいずれかのレビューサイトにレビューを投稿します。あなたのレビューと反応を読んで、他のプロジェクトに応じてサイトの開発を続けます。
ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。
1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。
2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。
3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。
4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。
5.サーバーサイドプログラミング言語を使用したWebアプリケーションをWebサイトに導入します。PHPが使用されることが多いですが、他のサーバーサイドプログラミング言語を使用することも可能です。
6.Webアプリケーションが完成したら、インターネット上のいずれかのレビューサイトにレビューを投稿します。あなたのレビューと反応を読んで、他のプロジェクトに応じてサイトの開発を続けます。
878名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 13:48:59.22ID:RGXXu/f7 >>877
ChatGPTいい加減すぎだろw
ChatGPTいい加減すぎだろw
879名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 13:55:00.96ID:IdXet8Dk ちなみに、>861の質問も全文でGPTに聞いた結果です。
2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。
Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。
1. まず、SpriteRendererを追加します。
スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから
「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。
2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。
画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。
Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。
必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。
3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。
SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> ();
renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName");
提供された文字列でSpriteのパスを指定します。
Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。
以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。
2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。
Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。
1. まず、SpriteRendererを追加します。
スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから
「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。
2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。
画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。
Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。
必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。
3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。
SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> ();
renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName");
提供された文字列でSpriteのパスを指定します。
Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。
以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。
880名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 17:29:16.74ID:coVHrOz9 まじかよこれで俺も原審作れるわ
881名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 17:48:42.09ID:3o3eieYH >>875
入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp
入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp
882名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 19:32:36.24ID:nQ4rNjZZ 簡単な2Dスプライトや3DモデルをAIに出力させる事ができるんじゃないかな
コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう
そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ
これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに
お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。
独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。
コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう
そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ
これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに
お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。
独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。
883名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 20:38:24.00ID:1hj9qzrJ myassetはエディター上からは削除出来ないのでしょうか?
884名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 22:40:57.87ID:KPrhv7uD >>874
> unityでgifを再生したいです
>
> mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな?
【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき)
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/02/16/120000
> unityでgifを再生したいです
>
> mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな?
【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき)
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/02/16/120000
885名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 23:51:33.36ID:1hj9qzrJ void FixedUpdate()
{
//方向の判断
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontalKey);
if(horizontalKey > 0)
{
rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y);
}
else if(horizontalKey < 0)
{
rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y);
}
}
ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
慣性が働いている感じになります
{
//方向の判断
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontalKey);
if(horizontalKey > 0)
{
rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y);
}
else if(horizontalKey < 0)
{
rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y);
}
}
ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
慣性が働いている感じになります
886名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 02:01:51.94ID:sF9SFmI0887名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 06:33:04.43ID:xU79XwbG888名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 06:37:39.95ID:xU79XwbG889名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 06:51:02.14ID:xU79XwbG890名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 09:59:15.63ID:AWpTsoCJ >>884
そうです。mggifの中のAnimatedTextures.csをコピペしたc#スクリプトを、オブジェクトにadd componentのところから入れようとしたのですが
Can't add script
Can't add script component
'AnimatedTextures' because the script
class cannot be found. Make sure that
there are no compile errors and that the
file name and class name match.
と出てしまい入れられませんでした。しかし何が原因
で入れられないのかが分からず困っています。gifが導入できれば他の方法でも大丈夫なので教えていただけると嬉しいです。
そうです。mggifの中のAnimatedTextures.csをコピペしたc#スクリプトを、オブジェクトにadd componentのところから入れようとしたのですが
Can't add script
Can't add script component
'AnimatedTextures' because the script
class cannot be found. Make sure that
there are no compile errors and that the
file name and class name match.
と出てしまい入れられませんでした。しかし何が原因
で入れられないのかが分からず困っています。gifが導入できれば他の方法でも大丈夫なので教えていただけると嬉しいです。
891名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 12:34:48.42ID:0lefNefc そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな
ってことはコピペの範囲や場所違くね?
って感じじゃねーかな
ってことはコピペの範囲や場所違くね?
892名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 16:58:16.62ID:sBideXoN 951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
https://i.imgur.com/zExevHz.png
単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
https://i.imgur.com/zExevHz.png
単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
893名前は開発中のものです。
2023/03/25(土) 17:23:57.67ID:d/YhybW2 >>889
Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う
Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う
894名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 18:24:02.25ID:CoaiSjrC bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました:
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯
Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.
🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯
Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.
🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
895名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 18:35:50.82ID:/415qSXm 質問になります
AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました
このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ
スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります
Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます
原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです
AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました
このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ
スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります
Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます
原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです
896名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 18:38:46.62ID:2CABUji1 >>894
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
897名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 18:40:59.88ID:CoaiSjrC >>896
ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
898名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 18:42:48.07ID:CoaiSjrC その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな
今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから
今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから
899名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 18:53:27.19ID:fJr61LEz なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても…
900名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 19:09:34.01ID:FfQVr5FH 良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?
例えばアス比1280?720だと横長なるよね
https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU
こんな感じにしたい
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?
例えばアス比1280?720だと横長なるよね
https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU
こんな感じにしたい
901名前は開発中のものです。
2023/03/26(日) 20:49:20.29ID:Ek5ii8Zt アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
902名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 05:34:53.02ID:JZBUOJwb 回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
903名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 13:58:04.43ID:WxgBlp3j スマホなら普通に縦長になるかと
904名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 14:18:36.73ID:56sHa2zb >>891
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
905名前は開発中のものです。
2023/03/28(火) 03:22:32.92ID:APLcJnF2 DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
906名前は開発中のものです。
2023/03/28(火) 05:18:36.38ID:AOw1p8Ox game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
907名前は開発中のものです。
2023/03/28(火) 09:38:59.26ID:GUFXt/JW 遅刻あるやん
908名前は開発中のものです。
2023/03/28(火) 09:43:49.02ID:v/cOqDth game a weekというものすら知らなかった…
909名前は開発中のものです。
2023/03/28(火) 09:52:02.63ID:klr2qKg8 >>906
スレ間違えてました ごめん
スレ間違えてました ごめん
910名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 14:41:37.65ID:T4L9wSyr 質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
911名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 16:46:01.15ID:QfU/KtN2 UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
とふと思いましたがどうですかね?
912名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 18:13:28.25ID:7jK+sRsL >>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/b901ca3a1b4391
>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/b901ca3a1b4391
>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
913名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 18:34:26.32ID:X8Zf2YaP ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
914名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 19:19:23.80ID:T4L9wSyr915名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 19:44:04.72ID:Gh9jeB/H 格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします
そのようなことはあるんでしょうか
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします
そのようなことはあるんでしょうか
916名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 19:50:58.20ID:eN1opfa5 ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 21:06:21.25ID:cvmPlCm7 >>915
あるでしょうね
あるでしょうね
918名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 22:38:39.45ID:QfU/KtN2 スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
919名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 22:46:26.18ID:K0vMrVIK 小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
920名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 07:32:07.75ID:fRUXHz/2921名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 07:56:51.68ID:MLBSL2JG スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
922名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 18:34:22.36ID:t9dWoJhD ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。
ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。
#UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。
ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。
#UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
923名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 20:26:04.39ID:zSFTgnbC ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
924名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 21:54:09.47ID:DSJA0+0p フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
925名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 12:02:55.34ID:PY0pO4Xr ツクール延期したの???
926名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 15:11:58.83ID:QPqYm8mC >>925
した
した
927名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 16:13:49.64ID:PY0pO4Xr >>926
まじかよ楽しみにしてたのに
まじかよ楽しみにしてたのに
928名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 20:14:46.05ID:JKb7j7x9 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
929名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 20:35:46.21ID:zLWY/YRC 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
930名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 22:02:30.58ID:ImgUqBoz もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
931名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:37:13.77ID:J9RH5vqN932名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 00:49:04.57ID:If8PY14G AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
933名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 03:11:19.86ID:PEXbi78H 結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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