【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1弟子
垢版 |
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
2023/03/23(木) 18:56:54.23ID:09tMb+RF
dskjalほんとなんでもあるな
2023/03/23(木) 20:07:19.62ID:KkI7qKBp
>>862
大丈夫?

何が大丈夫という質問なの?
作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ
画面サイズなんか好きにできる?
あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ

やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑)
2023/03/23(木) 20:22:27.27ID:B4PqteMw
>>863
ご回答ありがとうございます。
ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。
ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。
海外のパソコンも似たような仕様でしょうか?
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/23(木) 22:00:47.30ID:9vNdmSSW
>>867
マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。
2023/03/23(木) 22:04:47.73ID:KkI7qKBp
海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね?
2023/03/23(木) 22:09:48.21ID:iMK7pGuB
>>862
一般的ではない解像度でゲーム作るなら、
ゲーム内設定または設定ファイルなどでユーザー側が解像度選べるようにした方が良いんじゃないかなぁ。

一昔前の低解像度モニター環境だと表示がおかしくなったり表示しきれない……なんて事になって、

「遊びたいのに遊べない!クソゲー!」

……なんて事になるかもよ。
無難に一般的な解像度で作った方が良いんじゃないかな。
871名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/23(木) 22:16:43.25ID:9vNdmSSW
まだできていない現状で、プレイヤーが選択できる設定を盛り込むのは悪手。エタる理由の一つ。
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/23(木) 23:59:21.99ID:D7wva85A
>>864
ありがとうございます!一つ目のURLのサイトで解決しました!
しかも外部から読み込む方法もあるのだなと参考になりました。
2023/03/24(金) 00:27:18.35ID:GixkDzw/
オプジェクト → オブジェクト
キャンパス → キャンバス
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 12:25:07.66ID:/ufgBFqx
unityでgifを再生したいです

mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
2023/03/24(金) 12:45:20.16ID:EWCpCuju
原審みたいの作りたいです
一から作り方を教えてください
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 13:26:16.53ID:IdXet8Dk
>>875
ここは質問板だからね。行き詰まったら何度でも質問すると良いよ。完成頑張って。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 13:30:05.20ID:IdXet8Dk
>>875
ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。



1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。

2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。

3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。

4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。

5.サーバーサイドプログラミング言語を使用したWebアプリケーションをWebサイトに導入します。PHPが使用されることが多いですが、他のサーバーサイドプログラミング言語を使用することも可能です。

6.Webアプリケーションが完成したら、インターネット上のいずれかのレビューサイトにレビューを投稿します。あなたのレビューと反応を読んで、他のプロジェクトに応じてサイトの開発を続けます。
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 13:48:59.22ID:RGXXu/f7
>>877
ChatGPTいい加減すぎだろw
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 13:55:00.96ID:IdXet8Dk
ちなみに、>861の質問も全文でGPTに聞いた結果です。





2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。

Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。

1. まず、SpriteRendererを追加します。

スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから
「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。

2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。

画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。
Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。
必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。

3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。

SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> ();
renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName");

提供された文字列でSpriteのパスを指定します。
Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。

以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。
2023/03/24(金) 17:29:16.74ID:coVHrOz9
まじかよこれで俺も原審作れるわ
2023/03/24(金) 17:48:42.09ID:3o3eieYH
>>875
入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp
2023/03/24(金) 19:32:36.24ID:nQ4rNjZZ
簡単な2Dスプライトや3DモデルをAIに出力させる事ができるんじゃないかな
コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう
そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ

これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに
お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。
独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。
2023/03/24(金) 20:38:24.00ID:1hj9qzrJ
myassetはエディター上からは削除出来ないのでしょうか?
2023/03/24(金) 22:40:57.87ID:KPrhv7uD
>>874

> unityでgifを再生したいです
>
> mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m


既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな?

【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき)
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2023/02/16/120000
2023/03/24(金) 23:51:33.36ID:1hj9qzrJ
void FixedUpdate()
{
//方向の判断
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontalKey);

if(horizontalKey > 0)
{
rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y);
}
else if(horizontalKey < 0)
{
rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y);
}
}

ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
慣性が働いている感じになります
2023/03/25(土) 02:01:51.94ID:sF9SFmI0
>>885
InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな
テラシュールブログで前に見た
2023/03/25(土) 06:33:04.43ID:xU79XwbG
>>886
どうも
変更してみたんだですが、変化なしでした

rigitとvelocityの移動だとこうなるみたいですので、慣性か何かなんですかね?
positionでの移動ではこうならない
2023/03/25(土) 06:37:39.95ID:xU79XwbG
addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです
https://youtu.be/fcKGqxUuENk?t=777
rigitでの移動はこんなものなのでしょうか
2023/03/25(土) 06:51:02.14ID:xU79XwbG
自己解決
https://akiblog10.com/unity-moving/

velocityを止める処理が必要だったようです
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 09:59:15.63ID:AWpTsoCJ
>>884
そうです。mggifの中のAnimatedTextures.csをコピペしたc#スクリプトを、オブジェクトにadd componentのところから入れようとしたのですが
Can't add script
Can't add script component
'AnimatedTextures' because the script
class cannot be found. Make sure that
there are no compile errors and that the
file name and class name match.

と出てしまい入れられませんでした。しかし何が原因
で入れられないのかが分からず困っています。gifが導入できれば他の方法でも大丈夫なので教えていただけると嬉しいです。
2023/03/25(土) 12:34:48.42ID:0lefNefc
そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな

ってことはコピペの範囲や場所違くね?
2023/03/25(土) 16:58:16.62ID:sBideXoN
951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
https://i.imgur.com/zExevHz.png

単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
2023/03/25(土) 17:23:57.67ID:d/YhybW2
>>889
Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う
2023/03/26(日) 18:24:02.25ID:CoaiSjrC
bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました:
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯

Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.

🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/26(日) 18:35:50.82ID:/415qSXm
質問になります
AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました
このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ
スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります
Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます
原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです
2023/03/26(日) 18:38:46.62ID:2CABUji1
>>894
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
2023/03/26(日) 18:40:59.88ID:CoaiSjrC
>>896
ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
2023/03/26(日) 18:42:48.07ID:CoaiSjrC
その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな
今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから
2023/03/26(日) 18:53:27.19ID:fJr61LEz
なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても…
2023/03/26(日) 19:09:34.01ID:FfQVr5FH
良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?

例えばアス比1280?720だと横長なるよね

https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU
こんな感じにしたい
2023/03/26(日) 20:49:20.29ID:Ek5ii8Zt
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
2023/03/27(月) 05:34:53.02ID:JZBUOJwb
回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
2023/03/27(月) 13:58:04.43ID:WxgBlp3j
スマホなら普通に縦長になるかと
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 14:18:36.73ID:56sHa2zb
>>891
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/28(火) 03:22:32.92ID:APLcJnF2
DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
2023/03/28(火) 05:18:36.38ID:AOw1p8Ox
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?

機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2023/03/28(火) 09:38:59.26ID:GUFXt/JW
遅刻あるやん
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/28(火) 09:43:49.02ID:v/cOqDth
game a weekというものすら知らなかった…
2023/03/28(火) 09:52:02.63ID:klr2qKg8
>>906
スレ間違えてました ごめん
2023/03/29(水) 14:41:37.65ID:T4L9wSyr
質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 16:46:01.15ID:QfU/KtN2
UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
2023/03/29(水) 18:13:28.25ID:7jK+sRsL
>>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/b901ca3a1b4391


>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
2023/03/29(水) 18:34:26.32ID:X8Zf2YaP
ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
2023/03/29(水) 19:19:23.80ID:T4L9wSyr
>>912
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
2023/03/29(水) 19:44:04.72ID:Gh9jeB/H
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします

そのようなことはあるんでしょうか
2023/03/29(水) 19:50:58.20ID:eN1opfa5
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 21:06:21.25ID:cvmPlCm7
>>915
あるでしょうね
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/29(水) 22:38:39.45ID:QfU/KtN2
スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
2023/03/29(水) 22:46:26.18ID:K0vMrVIK
小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
2023/03/30(木) 07:32:07.75ID:fRUXHz/2
>>914
thatなsubjectではnotで
googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/30(木) 07:56:51.68ID:MLBSL2JG
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
2023/03/30(木) 18:34:22.36ID:t9dWoJhD
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。

ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。

#UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/30(木) 20:26:04.39ID:zSFTgnbC
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
2023/03/30(木) 21:54:09.47ID:DSJA0+0p
フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/31(金) 12:02:55.34ID:PY0pO4Xr
ツクール延期したの???
2023/03/31(金) 15:11:58.83ID:QPqYm8mC
>>925
した
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/31(金) 16:13:49.64ID:PY0pO4Xr
>>926
まじかよ楽しみにしてたのに
2023/03/31(金) 20:14:46.05ID:JKb7j7x9
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
2023/03/31(金) 20:35:46.21ID:zLWY/YRC
今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
2023/03/31(金) 22:02:30.58ID:ImgUqBoz
もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
2023/03/31(金) 23:37:13.77ID:J9RH5vqN
>>930
>>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ
そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど
AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね
2023/04/01(土) 00:49:04.57ID:If8PY14G
AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 03:11:19.86ID:PEXbi78H
結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 03:13:19.55ID:PEXbi78H
ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 10:18:14.91ID:PEXbi78H
Dotsって何なのだろう?
いまいちわからん
どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか
そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん
数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
2023/04/01(土) 11:05:59.22ID:SjjnjfVx
>>932
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
2023/04/01(土) 13:29:52.85ID:ojQdKbzs
馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、
使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
2023/04/01(土) 19:31:40.59ID:OWzb22n6
【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1
2023/04/01(土) 20:44:21.85ID:8nwhsLTc
>>936
お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん
ここはそういうの議論する場じゃないんで
2023/04/01(土) 20:52:27.06ID:Lq4jIjUU
既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権
所詮道具
2023/04/01(土) 21:29:28.58ID:8t89HAXG
はい次の質問どうぞ
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/01(土) 22:23:29.90ID:PEXbi78H
Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは?
2023/04/01(土) 22:43:20.21ID:OWzb22n6
進んでる人はもうAIしか使ってない
2023/04/02(日) 06:11:04.05ID:f5Z+Er0o
じゃあおまえ遅れてるな
2023/04/02(日) 13:18:59.24ID:EgD8S5DQ
質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^

ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
2023/04/02(日) 14:45:50.32ID:SP3kM7Fr
わからん
2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/02(日) 15:29:01.85ID:drhnnzHR
質問です
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします

ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
2023/04/02(日) 16:00:52.46ID:EgD8S5DQ
>>946
下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^
プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^
紛らわしくて申し訳ないでふ(^^

チンコショボーン(^^
2023/04/02(日) 16:38:17.42ID:9F6T7YB2
画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/
2023/04/02(日) 16:41:09.38ID:EgD8S5DQ
>>949
へー(^^
AIすごいんでふねー(^^
僕もAI教に入信しまんこ~(^^
AIばんざーいAIばんざーい(^^

ボッキング!(^^
2023/04/02(日) 16:52:50.90ID:EgD8S5DQ
>>948
解決しまひた(^^
レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^
前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^
お騒がせ申し訳なかったでふ(^^

ボッキング!(^^
2023/04/02(日) 16:53:10.60ID:SP3kM7Fr
>>948
頼むから日本語喋ってくれ
2023/04/02(日) 17:02:08.87ID:9F6T7YB2
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/02(日) 21:03:14.46ID:RrU2DBbp
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:これはやばすぎ!
https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/02(日) 21:15:26.43ID:RrU2DBbp
umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/02(日) 22:55:03.16ID:MWFNZLDM
おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ
2023/04/02(日) 23:17:59.27ID:czMU5Nz1
今まで自分の手で何も作れなかった人間にしてみたら最後の望なんじゃねAI
2023/04/03(月) 03:04:43.57ID:Ajw3ZPO0
AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ
はい次の方どうぞ
2023/04/03(月) 06:58:29.21ID:s2Hf8US9
よりクリエイティブな仕事で世界を感動させ、より良い人生を送るためにもAIは必須かなあと
より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな
2023/04/03(月) 08:23:36.94ID:2t2d3BD9
AI「今月の友達料よこせよ
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/03(月) 09:36:32.00ID:LLZCXoRr
しかし ゲームへのAi利用はあまり進んで無いね
行動とか意思判断に機械学習を使いたい
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/03(月) 10:12:08.37ID:ZKghyKQc
>>961
やれると思うけど、賢過ぎてプレイヤーがどんどん凡人になっちゃって面白く無くなるかもw
作り手による味付けがまた一段と難しくなるんだろうね。
2023/04/03(月) 11:14:24.66ID:3IFT+gsh
んん?昔からゲームが一番AIに関しては使われてるし研究開発され続けてると思うんだがw
2023/04/03(月) 14:11:00.66ID:C/Tj78p3
思うのはいいけど実例出したら?
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