フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1弟子
2022/11/26(土) 18:16:39.05ID:QqorcvPR933名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 03:11:19.86ID:PEXbi78H 結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
934名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 03:13:19.55ID:PEXbi78H ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
935名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 10:18:14.91ID:PEXbi78H Dotsって何なのだろう?
いまいちわからん
どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか
そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん
数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
いまいちわからん
どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか
そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん
数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
936名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 11:05:59.22ID:SjjnjfVx >>932
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
937名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 13:29:52.85ID:ojQdKbzs 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、
使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、
使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
938名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 19:31:40.59ID:OWzb22n6 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1
939名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 20:44:21.85ID:8nwhsLTc940名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 20:52:27.06ID:Lq4jIjUU 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権
所詮道具
所詮道具
941名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 21:29:28.58ID:8t89HAXG はい次の質問どうぞ
942名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 22:23:29.90ID:PEXbi78H Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは?
943名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 22:43:20.21ID:OWzb22n6 進んでる人はもうAIしか使ってない
944名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 06:11:04.05ID:f5Z+Er0o じゃあおまえ遅れてるな
945宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/04/02(日) 13:18:59.24ID:EgD8S5DQ 質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
946名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 14:45:50.32ID:SP3kM7Fr わからん
2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える
2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える
947名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 15:29:01.85ID:drhnnzHR 質問です
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします
ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします
ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
948宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/04/02(日) 16:00:52.46ID:EgD8S5DQ949名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 16:38:17.42ID:9F6T7YB2 画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/
950宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/04/02(日) 16:41:09.38ID:EgD8S5DQ951宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/04/02(日) 16:52:50.90ID:EgD8S5DQ >>948
解決しまひた(^^
レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^
前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^
お騒がせ申し訳なかったでふ(^^
ボッキング!(^^
解決しまひた(^^
レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^
前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^
お騒がせ申し訳なかったでふ(^^
ボッキング!(^^
952名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 16:53:10.60ID:SP3kM7Fr >>948
頼むから日本語喋ってくれ
頼むから日本語喋ってくれ
953名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 17:02:08.87ID:9F6T7YB2 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
954名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 21:03:14.46ID:RrU2DBbp takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:これはやばすぎ!
https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
955名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 21:15:26.43ID:RrU2DBbp umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
956名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 22:55:03.16ID:MWFNZLDM おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ
957名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 23:17:59.27ID:czMU5Nz1 今まで自分の手で何も作れなかった人間にしてみたら最後の望なんじゃねAI
958名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 03:04:43.57ID:Ajw3ZPO0 AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ
はい次の方どうぞ
はい次の方どうぞ
959名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 06:58:29.21ID:s2Hf8US9 よりクリエイティブな仕事で世界を感動させ、より良い人生を送るためにもAIは必須かなあと
より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな
より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな
960名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 08:23:36.94ID:2t2d3BD9 AI「今月の友達料よこせよ
961名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 09:36:32.00ID:LLZCXoRr しかし ゲームへのAi利用はあまり進んで無いね
行動とか意思判断に機械学習を使いたい
行動とか意思判断に機械学習を使いたい
962名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 10:12:08.37ID:ZKghyKQc963名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 11:14:24.66ID:3IFT+gsh んん?昔からゲームが一番AIに関しては使われてるし研究開発され続けてると思うんだがw
964名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 14:11:00.66ID:C/Tj78p3 思うのはいいけど実例出したら?
965名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 19:58:09.91ID:4AaG46Zm 3Dゲーム作ってAndroidの実機で検証したら5fpsぐらいしか出ないんですけど対策教えてください
966名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 20:47:46.69ID:4AaG46Zm 自決したわ!ほんとお前ら何の役にもたたねーな
967名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 20:59:10.79ID:kbfNNzaC 切腹AAに付けたい台詞だ
968名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 21:03:30.24ID:4AaG46Zm 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 自決したわ!
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`) 自決したわ!
/ y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ|||)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
969名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 21:10:24.15ID:tQu1WJG5 お前らって基本的に馬鹿だよなw
970名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 00:08:40.67ID:q85cf0Fr メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。
アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。
A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from:
Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator)
UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[])
UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String)
UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey()
UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation()
UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase)
UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32)
UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・
アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。
A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from:
Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator)
UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[])
UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String)
UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey()
UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation()
UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase)
UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32)
UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・
971名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 00:11:14.58ID:q85cf0Fr 続きです。
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
972名前は開発中のものです。
2023/04/04(火) 18:47:14.72ID:q85cf0Fr >>970です。自己解決しました。
973名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 22:14:15.31ID:vehLlLRE974名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 00:01:15.63ID:1GaGIEKX975名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 00:21:52.28ID:o5VrYga4 >>974
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
976名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 00:26:56.83ID:vL5ELHI1 質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
977名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 02:38:25.51ID:2vcCuQMD 解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ
978名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 03:11:44.44ID:o5VrYga4 そそそ、回答者の
レベルが低すぎるんだよ!
レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く
レベルに反してプライドは高く
俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
レベルが低すぎるんだよ!
レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く
レベルに反してプライドは高く
俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
979名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 03:33:37.90ID:CBk1lxV4 物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが
最近の乞食はグルメなんだな
最近の乞食はグルメなんだな
980名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 03:39:25.21ID:o5VrYga4 彡 ⌒ ミ 質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前!
( ´・ω・`) もっと美味いもん持って来い!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>679
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
( ´・ω・`) もっと美味いもん持って来い!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>679
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
981名前は開発中のものです。
2023/04/06(木) 21:17:19.81ID:+BVeKVMS admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの?
982名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 19:06:34.93ID:cO5kP4sZ Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;
⁝
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
{
Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message);
}
⁝
}
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;
⁝
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
{
Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message);
}
⁝
}
983名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 19:11:18.34ID:cO5kP4sZ >>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
984名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 20:42:23.81ID:76+AKF08 unityではmy assetは削除出来ない感じですかね?
985名前は開発中のものです。
2023/04/07(金) 21:45:25.08ID:76+AKF08 どうも
オンラインで消せるんですね
hideすると
オンラインで消せるんですね
hideすると
986名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 18:47:30.07ID:UhQLpR/G InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか
private void OnEnable()
{
_input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。
}
呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか
public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。
{
_animation.OnAttack();
}
初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
private void OnEnable()
{
_input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。
}
呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか
public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。
{
_animation.OnAttack();
}
初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
987名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 20:17:58.47ID:1CLKuYvV 正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id);
で行けたりしない?
呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id);
で行けたりしない?
呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
988名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 20:48:31.93ID:UhQLpR/G >>987
やってみます
やってみます
989名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 20:50:49.29ID:UhQLpR/G990名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 21:01:53.37ID:1CLKuYvV 良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに
action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started");
と書いてあったから
ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
公式ドキュメントのClass InputActionに
action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started");
と書いてあったから
ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
991名前は開発中のものです。
2023/04/08(土) 21:56:42.18ID:UhQLpR/G >>990
なるほど助かりました
なるほど助かりました
992名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 13:28:21.07ID:vraIiJOY TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。
ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに
ちゃんと改行されるようになり、
「あいうえお
かきくけこ」
となります。
何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。
ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに
ちゃんと改行されるようになり、
「あいうえお
かきくけこ」
となります。
何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
993名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 15:02:27.47ID:voK2UZ1U VisualStudioなら/がもう一個手前にいる
//nだな
ピンク色になったら成功
//nだな
ピンク色になったら成功
994名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 15:05:11.91ID:voK2UZ1U ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
995名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 15:07:49.12ID:voK2UZ1U すまん/じゃなくて\だった
\\nな
あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
\\nな
あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
996名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 19:04:58.90ID:vIJ1X7ws 一回Gradle地獄におちるとUE5のミニゲームが5本作れるほど時間を要するな
マジで
マジで
997名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:06:19.00ID:L6pnHJJM グラドル地獄?
998名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:42:42.57ID:voK2UZ1U >>996
UE信者は地獄に堕ちろ
UE信者は地獄に堕ちろ
999名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:54:42.89ID:vIJ1X7ws >>998
お前が地獄に落ちろ
お前が地獄に落ちろ
1000名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:55:23.67ID:vIJ1X7ws >>998
つまらん奴
つまらん奴
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 134日 2時間 38分 44秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 134日 2時間 38分 44秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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