2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
RPG Maker Unite総合スレ_01
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2022/12/08(木) 16:02:14.05ID:NL7//JqZ
2022/12/08(木) 16:23:47.00ID:Uxs3asm3
今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
3名前は開発中のものです。
2022/12/08(木) 19:24:28.19ID:tzIPJxdv 乙です
2022/12/09(金) 22:48:58.05ID:IrC/HSsE
今回はunityのアセット扱いなんだっけ?
エディタの方を弄れたりできるようにならないかな
ステータスを一個エディタ側に追加したりとか
エディタの方を弄れたりできるようにならないかな
ステータスを一個エディタ側に追加したりとか
2022/12/10(土) 00:37:18.51ID:axZfwrLd
来年になってたんだ
6名前は開発中のものです。
2022/12/10(土) 05:38:46.32ID:2OtGBAVb アクションゲームツクールMVで作ったゲームをgotcha gotcha gamesが審査してswitchに出すってのをやってるが、このRPG maker uniteも unityのおかげでswitchにかなり出しやすくなる
「アクションゲームツクールMVだけじゃなくRPG maker uniteで作ったRPGも出来の良い作品はgotcha gotcha gamesがパブリッシャーになってswitchでリリースできます」ってのをやってきそう
アクションゲームツクールMVの場合と違ってこっちはunity使える分、他のパブリッシャーからもswitchで出せるが
ただ、高解像度化でswitchで処理が間に合うかどうか
switchじゃなくswitchの次世代機が対象となるかも
「アクションゲームツクールMVだけじゃなくRPG maker uniteで作ったRPGも出来の良い作品はgotcha gotcha gamesがパブリッシャーになってswitchでリリースできます」ってのをやってきそう
アクションゲームツクールMVの場合と違ってこっちはunity使える分、他のパブリッシャーからもswitchで出せるが
ただ、高解像度化でswitchで処理が間に合うかどうか
switchじゃなくswitchの次世代機が対象となるかも
2022/12/10(土) 06:20:31.25ID:ykdkyrD1
表示領域(ゲーム画面の解像度)をデフォルトないしある程度に制限してるからこそ可能だったり演出できてるものが
Switchとか大画面の前提で作れってなるとイベントの配置やら演出やらも手を加えなきゃいけなかったりでちょっと手間かなーと今思ったりした
まあ俺の拙作なんて同人DL販売ならともかく商業なんかに載せるレベルのような物でもないし杞憂でしかないが
Switchとか大画面の前提で作れってなるとイベントの配置やら演出やらも手を加えなきゃいけなかったりでちょっと手間かなーと今思ったりした
まあ俺の拙作なんて同人DL販売ならともかく商業なんかに載せるレベルのような物でもないし杞憂でしかないが
2022/12/11(日) 17:56:12.44ID:y/mn3uy7
2022/12/12(月) 02:25:54.44ID:3nfbOFMP
今さらウディタ覚える気しないしさっさと出してくれないかな
2022/12/13(火) 10:45:12.69ID:adlTdTy+
下手すりゃMZ以下が出てくるからしっかり作ってほしい
一回外国人からボロクソ叩かれた方がちゃんとするかもしれないが
一回外国人からボロクソ叩かれた方がちゃんとするかもしれないが
2022/12/13(火) 10:56:01.98ID:LryWJS6Y
英語読める奴がわざわざuniteなんて買わないだろw
2022/12/13(火) 11:51:54.16ID:adlTdTy+
そんな事言うなよ!このジャンルのエンジンは少ないんだろ!
uniteの次になる頃には外国産にガチられてツクール無くなるかもとは思ってるけれど
uniteの次になる頃には外国産にガチられてツクール無くなるかもとは思ってるけれど
2022/12/18(日) 06:33:05.37ID:l9vcdSYe
発売前から忘れさられたユナイト
2022/12/25(日) 14:11:23.38ID:kIL0Hd9S
わざわざunite買う理由がよくわからないんだけど、買う人ってなんで買うん?
既に別のアセットあるしそれじゃだめなん?
既に別のアセットあるしそれじゃだめなん?
2022/12/25(日) 17:26:11.65ID:YBrQzbNW
既存のアセットより良いもの出てくるかもしれないから待ってるよ
2022/12/27(火) 11:29:24.14ID:I7Y+2JMH
2022/12/29(木) 15:22:07.90ID:QJC3Su0i
こういうアホって絶対その別のアセット()やらの名前出せないよな
知識もないのにマウントとろうとした結果なんだろうけど
そしてこういうとぐぐって出てくるようなしょうもないやつとか全然お手軽じゃないほとんどツクール需要と被らないようなものとか知名度のないようなやつだしてほら名前だしたぞとイキるパターン
なんでそれがツクールの代用になると思った? と呆れられてレスすら返されなくなって話題が終わる
知識もないのにマウントとろうとした結果なんだろうけど
そしてこういうとぐぐって出てくるようなしょうもないやつとか全然お手軽じゃないほとんどツクール需要と被らないようなものとか知名度のないようなやつだしてほら名前だしたぞとイキるパターン
なんでそれがツクールの代用になると思った? と呆れられてレスすら返されなくなって話題が終わる
2022/12/29(木) 16:38:37.51ID:c/O35B7k
アセットの情報でたぞ、さあ語ろう
2022/12/29(木) 17:11:09.42ID:QJC3Su0i
Q: アクターやアイテムなどに自作のパラメータをアドオンで追加することはできますか?
A: クラスで定義されたデータ構造とデータ内容のフォーマットを一致させる必要があるため、互換性を保ったままパラメータを追加することはできません。
ここが気になる
キャラにパラメータ追加しようとしたら今まで通りスクリプト内かメモ欄を使うしかないのか
クラス定義やらデータ内容のデータ構造書き換えたらエディタに編集欄増やせれたりしないのかね
unity互換ならこのくらい当然できると期待してたが
互換性を保ったままは不可はどこまでを差してるんだろう
A: クラスで定義されたデータ構造とデータ内容のフォーマットを一致させる必要があるため、互換性を保ったままパラメータを追加することはできません。
ここが気になる
キャラにパラメータ追加しようとしたら今まで通りスクリプト内かメモ欄を使うしかないのか
クラス定義やらデータ内容のデータ構造書き換えたらエディタに編集欄増やせれたりしないのかね
unity互換ならこのくらい当然できると期待してたが
互換性を保ったままは不可はどこまでを差してるんだろう
2022/12/29(木) 22:22:14.35ID:QEu/J1qw
アドオンの情報出たな
馬琴より凄くね?
馬琴より凄くね?
2022/12/29(木) 23:01:06.00ID:9dz3zrz7
リファレンス出しません宣言は相当厳しい
2022/12/30(金) 08:28:56.11ID:WH+1eOc6
んなことない
覇権
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