RPG Maker Unite総合スレ_01

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2022/12/08(木) 16:02:14.05ID:NL7//JqZ
2022年内にリリースされる予定だった RPG Maker Unite のスレです
2023年春に延期となりました(2022年12月現在)

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■関連スレ
RPGツクールMZ_20作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 22:51:54.05ID:GPZQQYTg
>>283
メモ欄を複数行に

こんな一行で終わるものをロードマップに組み込むな
2023/04/28(金) 22:53:10.32ID:GPZQQYTg
アンドゥ•リドゥが一年後とか設計ぐちゃぐちゃになってそうだな
2023/04/28(金) 23:45:33.96ID:ufwdPlGC
ひょっとしてMZの後継じゃなくてトリニティの後継か?
2023/04/28(金) 23:52:28.77ID:0md37wYk
未完成品を売りつけることを隠す気ゼロという
更に不良品であることも認めているという
先月の発売延期の理由である「更なる品質向上」と矛盾しているのはどういうことだろうね
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 00:17:01.43ID:/cx2LEtE
まだ未発売だし
実際は超高品質かもしれない
2023/04/29(土) 00:19:35.19ID:1Y52zM+c
信心が試されておる
2023/04/29(土) 00:38:52.74ID:GA2w/2li
もしかすると俺達が知ってるアンドゥ・リドゥとは別のアンドゥ・リドゥのことかもしれない
2023/04/29(土) 00:47:27.50ID:Ur1UmcbL
今MZで作ってるのが今年一杯掛かりそうだから暫くは様子見だな
2023/04/29(土) 01:45:14.30ID:N2/aQVMV
Unityのバージョンも一年でかなり変わるんだよな
ロードマップの対応してる間にも基のUnityもアップデートされていく訳で
このままだと最新のUnity 2022に対応はLTSが切れた後とかに対応されそうで怖いわ
2023/04/29(土) 01:58:31.58ID:P8umFw1/
>>325
『時』を戻そう
2023/04/29(土) 02:14:24.82ID:bFCVYNxs
アンドゥっていわゆるCtrl+Zって認識で合ってる?
2023/04/29(土) 02:17:45.96ID:Jnv20Z8M
Unityは古いバージョンも残してくれるから最新バージョン対応しなくても何とかなる
UniteがUnityの最新バージョンの新機能を必要とするような事態はなさそうだしな
2023/04/29(土) 02:18:53.16ID:fSaMGUJE
アンドゥでピーピー騒げる辺りがunityじゃなくツクールスレだと実感できるな
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 02:40:32.10ID:0sp7erBK
とりあえず使わないけど買っとくわ
そんでどこまで使えるか記事書いてみるね
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 04:24:33.82ID:LM1xEbU6
uniteはunityのポリゴンコライダーやサークルコライダー、ボックスコライダー使って地形オブジェクトに当たり判定付けて、キャラも今時の2DRPGみたいにドット単位で移動できるかと思ったら、昔のRPGみたいにブロック単位での当たり判定とブロック単位での移動なんだな
マップのグラフィック的な見た目とぶつかるマップブロックに違いが出て、プレイヤーにとってはキャラ移動時のストレスがかなりあると思う

FF7的な見た目で実際はオブジェクトの当たり判定や移動がブロック単位だとストレス半端無いように
2023/04/29(土) 04:26:31.23ID:AZvP8g1S
>>331
どゆこと?
unityじゃundo出来ないなんて当然みたいな修羅の世界なの?
2023/04/29(土) 05:49:03.00ID:tg8LS4D+
Unityはもちろんアンドゥリドゥできるけど
問題はアンドゥリドゥできないじゃなくて、
そんな程度のことがリリースノートに書かれてるという恐怖なんよ
2023/04/29(土) 05:57:24.48ID:Bd/ApTOJ
まぁ、MVとかもデータベース編集中は戻る操作が使えないから慣れてるけど
そもそもアセットとしてはアンドゥ系の操作は重要度は低いのかもな
2023/04/29(土) 08:02:03.42ID:CadSdcaY
>>335
さらにそれが一番最後なのがね…
ロードマップみてても開発者の能力不足をかなり感じる
有志でMOD作ったほうがはやいだろうな
2023/04/29(土) 08:28:00.43ID:s5fB5JQ1
発売日にほぼ定価でトリニティ買った悪夢の再来か...
2023/04/29(土) 08:52:46.30ID:G+rgWYtj
ロードマップ見る限り本当に未完成のもの売りつけるつもりなのか
バグだらけで不具合も多発しそう
2023/04/29(土) 09:04:18.28ID:CadSdcaY
ゲームならバグがたくさんあっても楽しめばいいんだけどさ
ゲーム開発ソフトのバグは配布先にも影響する可能性あるから未完成レベルを売っちゃだめだろ
2023/04/29(土) 09:12:59.68ID:QQycVrQP
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善が
どの程度のものか知らないけど長時間って書くくらいだとそれなりの時間なんだろ
程度によるけど真っ先に改善してくれないとストレスやばいぞ
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 09:16:13.05ID:LM1xEbU6
unity asset storeの販売で一万円でも初日から購入してバグ解消まで待ちながら試用するつもりだったが、直前でドル価格ベースになって4000円くらい一気に値上げになった上に、ロードマップでの不具合修正に日数かかりすぎなの見て、もうセールで大きく値下げされるまで買わずに待つ事にした
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 09:17:06.39ID:LM1xEbU6
MZの後継も作ってて、そっちに今までのプログラマーまわしてんだろうか
2023/04/29(土) 09:49:39.63ID:N2/aQVMV
適当なとりあえず動かせる程度のガワだけ作って売りつけて
ユーザーベースで勝手に改良されてバグも解決していくのも望まれてそう
これくらいの年月有れば誰かが直してくれるだろうって希望的な部分も含まれてるだろ
2023/04/29(土) 10:05:47.26ID:Kl0m3UUk
今までもトリアコンタンさんのおかけでコアスクリプトが改善されてきたわけだし
ツクール側で良くするって発想がなさそう
2023/04/29(土) 10:28:29.84ID:Fq3P6kEc
最初に危惧はされてたけど、この開発スピードだとアプリストアのガイドライン変更やUnity更新にはついていけないよな
スマホに出せる意味なくね?
2023/04/29(土) 10:36:29.00ID:BqAVOAzk
僕は ついてゆけるだろうか
Unityのいる世界のスピードに
2023/04/29(土) 10:48:01.97ID:N2/aQVMV
Uniteが失敗したらUnityアセットでの販売も無理になるだろうから次の製品はUnreal Engineアセットで出されちゃうのかなー
2023/04/29(土) 10:53:43.25ID:KMBTZMK/
次はAndroidじゃね
2023/04/29(土) 11:34:42.55ID:CadSdcaY
「UnityのAssetで出す?Assetなんて個人で作ってるやついっぱいおるやんw開発は少なくてもいけるやろ」

からのーUnityの仕様を理解して作るのが大変でデスマーチ化したんかな?
2023/04/29(土) 11:35:13.51ID:JeeBTETB
Unity自体はアンドゥできるが
インスペクター拡張した部分は開発者がSetDirty的な関数を使って履歴に残さないとアンドゥできるようにはならない
2023/04/29(土) 11:40:26.89ID:Tz0wvlpK
頑張って作ったイベントを間違えて削除しちゃった!→Undoできません
こういうこと?
2023/04/29(土) 11:42:35.64ID:7SvWHEgu
1と2はできないが3はできるということかもしれねえ
2023/04/29(土) 12:23:19.59ID:60fLJrqk
>>307
なんかアドオンを「従来のプラグインに相当するもの」と
解釈している人をちょこちょこ見掛けるけどどう考えても大した事は出来なさそうだよなぁ

仕様上「新規クラスを定義する事」と「そこで定義したクラス、メソッドを呼び出す事」しか出来ないはず
従来のように「既存の処理を上書きする事」はC#では出来ないんじゃないのか(プリプロセスでソースコードを機械的に置換するってならまだしも)
2023/04/29(土) 12:41:15.32ID:v+CNLOBK
期待し過ぎた俺らが悪い
2023/04/29(土) 13:00:53.74ID:60fLJrqk
>>327
これは何気に大きいよな
Unityって数か月単位でバージョンが上がって
その度に今まで使えていたシステム系のアセットが使えなくなる可能性がある、って珍しくないと思うが
年単位で最新のUnityに合わせて動作保証する気概があるのだろうか
マイペースにアップデートしていた今までと違ってメンテナンスコストも馬鹿にならないだろう
どうにもこの辺を甘く見立てている気がする
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 13:11:23.77ID:/cx2LEtE
最新機能なんか使わないし
どう考えてもLTSだけ
それも2年更新かもよ
2023/04/29(土) 13:30:47.93ID:Fq3P6kEc
それってタイミング悪かったら、2年間、Unite製新作ゲームのストア審査が通らない、
ガイドライン改訂に対応してない旧作が削除されるってことにならんの?
2023/04/29(土) 13:51:19.65ID:60fLJrqk
MZのスタッフクレジット見る限りプロデューサー6人、ディレクター3人記載されてるのに対して
プログラマ枠は尾島陽児さんしか記載されていないからな…
多分、開発が終わったら契約終了でお払い箱って感じでプログラマを常勤で正規雇用している訳ではないだろう

不測の事態(Unity側の事情)に合わせて柔軟にUniteをアップデートする体制を整えてるようには見えない
どうせユーザ要望や不満が溜まってきたらその都度プログラマを雇い直せば良いだろ、程度にしか思っちゃいないだろ
2023/04/29(土) 13:54:42.27ID:N2/aQVMV
Unityのアセット作るのってUnityに精通してる人でも結構大変なんだけどな…
2023/04/29(土) 14:05:30.41ID:GA2w/2li
まさかガチでBakinの方がマシになるとはな
あっちも初動は色々とグダったが今はだいぶ安定してきてるし
2023/04/29(土) 14:22:41.51ID:vlYUKd7V
捨魔がひどいとこのは使いたくない
2023/04/29(土) 14:24:38.00ID:ULxX4oN2
未だにステマとか言ってる人生周回遅れの奴が当たり前にいるのがツクールスレのあるべき姿だよな
2023/04/29(土) 14:27:41.63ID:Bd/ApTOJ
リリース直後のソフトに完璧を求めすぎやろ…w

わりと開発してると遭遇するし、改善することをロードマップで示してるなら、付き合っていけば良いだけだよ
無理なら延期したと考えて来年まで待てば良いんだから
2023/04/29(土) 14:31:57.13ID:XBO47bPY
何があっても横恋慕せずにUniteを待つよ 結局それが一番いい答えになる
2023/04/29(土) 14:47:28.22ID:AZvP8g1S
発売日特攻かけてbakinとどっちが肌に合うか確認しようと思ってたが
流石にあのロードマップ見たらファーストペンギンダイブは出来んな
2023/04/29(土) 14:50:25.49ID:CG5V5Slo
たかだか1万くらいでがちゃがちゃ言うなよ
2023/04/29(土) 15:07:49.27ID:El35XyQn
そこはごちゃごちゃ言うなよだろ
Gotcha Gotcha Gamesだけに
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 16:24:38.80ID:LM1xEbU6
bakin発売日に買ったけど最初の方に触って今はもう全く起動していない
uniteがまともになるまでbakinで適当になんか作っておくかな

bakinもuniteでもサイドビュー戦闘にして、どっちでも使えるモンスターグラフィックをコツコツと作って待つのも良さそう
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 16:25:24.64ID:LM1xEbU6
>>367

税別99ドルだから日本円では税込で14000円くらいやで
2023/04/29(土) 16:32:11.80ID:89dWazCh
bakinってツクラーがツクールの悪口言うときの叩き棒でしか話題になってないんじゃね
誰も布教しようとしない
2023/04/29(土) 16:33:12.88ID:89dWazCh
この板での話だけども
2023/04/29(土) 16:38:53.14ID:El35XyQn
まあ、Bakin製で売れたヒット作品がまだ無いのがね……
ある?
2023/04/29(土) 16:39:19.44ID:WMkLwGaa
馬琴買ったけどツクールに比べて素材を使えるようにするのが若干面倒で結局4,5回くらい起動して終わりでふ(^^
せっかくなのでクソゲー作りまひょうかね?(^^
2023/04/29(土) 16:45:54.81ID:qPFUpBJJ
>>370
大差ないだろ
その程度の金も出せないならゲーム作るよりまず収入増やせよ
2023/04/29(土) 16:49:17.38ID:GA2w/2li
だよな
真のツクラーなら最悪トリニティの再来かもしれないけどそれでも買うのがツクラーだよなぁ!?
2023/04/29(土) 17:00:51.40ID:Bd/ApTOJ
投資ってのはそういうものだしな

俺もよく色んなツール買ったりするけど、思ったのと違うならとりあえず使って元手だけ回収して
あとは寝かせておけば良い。後から改善させることも多いし娯楽品と違って思うほど損はしない
2023/04/29(土) 17:17:59.59ID:60fLJrqk
アスキー/エンターブレイン時代のツクール開発部には好感があったけど(和尚やトシ重さんが在籍していた頃)
KADOKAWA以降のツクール開発部を贔屓目で見る気は起きないな
開発部とは名ばかりでグラフィッカーやサウンドはおろかプログラマまで全て外注、あるいは契約社員だろう
徹底的に人件費を切り詰めた結果なんだろうけどこれで良いツールが作れるはずがない
ラッキーヒットとかアイデア頼りとか狙わずに順当に予算と人員を割いて開発体制を整えてほしいわ
2023/04/29(土) 18:11:44.75ID:NqBrjQxK
今更だけど6等身の体に2等身の頭乗ってるのがクソ気持ち悪いな
2023/04/29(土) 18:16:14.70ID:w2QC9c5J
ぶっちゃけ等身とサイズが大きくなると自作できなくなる
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/29(土) 18:17:34.15ID:LM1xEbU6
>>375

収入は多くは老後のために貯蓄してるし、今以上に仕事時間増やすの無理
2023/04/29(土) 18:19:57.76ID:w2QC9c5J
ゲーム制作はクリエイターの才能第一主義出し
それにしても時間コストが掛かりすぎるから
ゲーム制作を職業や趣味にするしか無いほど熱中してないなら手を出すべきではない
2023/04/29(土) 18:23:00.70ID:Jnv20Z8M
キャラチップを自作、改変してそこそこ量産できるのはXPやFSMが配布してた48*32くらいが限界…
2023/04/29(土) 19:33:10.28ID:/UiN4E5o
ゲーム制作なんて趣味でやるもの
2023/04/29(土) 23:38:29.76ID:GuJ7pVnZ
uniteはトリアコンタン神を雇って不具合全部解消しとけよ
2023/04/29(土) 23:52:07.61ID:FmdEWfgH
やっぱり、じつはまだ売れる段階まで開発できてないのかね。
ロードマップというには、未開発の部分が余りにもひどいし。
アセットストア側の不具合と言うけど、本当にそうなんだろうか?
2023/04/29(土) 23:58:19.39ID:fttjWsAG
擁護するつもりは無いが、公式HPに初心者講座が作れるくらいだから、できてはいると思う。
2023/04/30(日) 00:10:12.67ID:9RCO6Y+9
Bakinをバキンバキンにするために
神エンジンUniteを早く売ってくれ
2023/04/30(日) 00:29:01.43ID:Etces+mP
uniteでたからMZで作ってるゲームのモチベなくなったって言い訳に使おうと思ってたのに延期かよ
2023/04/30(日) 00:36:45.08ID:dR/NxHiG
もうしばらくMZの地位は安泰だな
2023/04/30(日) 00:46:13.43ID:jbcjZ72O
2003レベルのバグツクールの予感がする
2023/04/30(日) 01:23:54.04ID:9RCO6Y+9
意外と発売されたら髪ツクールの可能性も
2023/04/30(日) 01:25:40.93ID:q/bk/R+W
情報的には神ツクールだろ
2023/04/30(日) 02:42:35.30ID:xq81J0ce
スクリプトに関する知識が皆無な層が持ち上げ過ぎてる感がある

自力でコアスクリプトを改造出来る層ならそれなりに使いこなせそうな感じがするけど
まさかアドオン素材が揃えばMV/MZと同じ感覚で知識皆無でもシステム改造出来るものと勘違いしていないか、と
出ている情報読む限り多分無理だよ
2023/04/30(日) 05:12:49.04ID:t7A9MMK5
あの公式の説明を見て、それを勘違いと言うかね
そういうものを作るのが難しいというのは同意だが
2023/04/30(日) 06:19:55.69ID:AIpBYCbH
後一年はMZで楽しむか
2023/04/30(日) 06:52:17.85ID:xq81J0ce
>[Tips]プラグインとアドオン
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。
>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。
>
>アドオンとプラグインとの違いのひとつは、プラグインが、単一のスクリプトの(そして拡張子がjsの)ファイルだったのに対し、
>アドオンはプログラムのソースコードだけでなく、必要な素材も含めたパッケージになっているという点です。

うーん…あんまり宣伝材料にならない事は書けないっつってもねぇ
ほぼ同等の「ほぼ」の部分に色々と含まれ過ぎてる気がするんだが
2023/04/30(日) 06:56:44.43ID:8LC34ssZ
まあ蓋を開けてからのお楽しみってやつだな
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 07:28:39.17ID:5j9K8RnK
unite用の歩行グラフィックは96x144ドット(実際は上下左右に空白の一ドットを入れるので98x146)が標準サイズとの事だが、この解像度で歩行グラフィックのドット絵を作るのは難易度高すぎる

MVやMZ用歩行グラフィックの48x72で作って二倍に整数倍拡大してから上下左右に空白の一ドットを追加するか、レトロRPGみたいに16x24ドットで作って六倍に整数倍拡大するかが現実的か
マップチップやオブジェクトもキャラに合わせた解像度で作って

vroid studioで3Dキャラ作ってから専用のソフトでレンダリングして歩行や戦闘アニメ用キャラグラ作るか、上記のように解像度落としてドット絵作るか

unite買わずに待つ人も素材作成は今からでもできるね
2023/04/30(日) 09:32:08.63ID:yaJo++7k
否定側も知識ない側なのが分かるから正直無知同士でああだこうだ言い合ってるだけだぞ今
知識ある奴はunity側の方で弄ればいいんじゃないかって思ってるから触る前からああだこうだ言わん
ツクール規模のアセットで99ドルなら別に高い方でもないし
2023/04/30(日) 09:45:20.03ID:oxrtz+t+
Unite売ってないのにUnityのイベントで紹介すんの本当みっともないな
2023/04/30(日) 09:47:01.14ID:BMPFK2hr
流石にこのムーブはない
2023/04/30(日) 09:49:50.56ID:oO46xgM5
>>401
Unityのイベントってどれのこと?
今やってる?
2023/04/30(日) 10:14:20.88ID:NKM9g4o7
HD2Dって3D空間なんだけど本当にできる?
2023/04/30(日) 10:16:46.73ID:IBIDS1S2
>>404
MVMZで出来るんだから余裕だろ
2023/04/30(日) 10:20:45.02ID:oO46xgM5
>>404
Unity使ってるんだからできるだろ
Uniteだけだとできないだろうけどさ
2023/04/30(日) 10:26:06.35ID:qlKMypkr
>>397
>これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

これ単なるユーザーに向けて、今までみたいに”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒でok”と言ってるだけな気がするんだけどどうなん?
2023/04/30(日) 10:38:58.93ID:Svg4B7Fc
>Uniteのアドオンは、これまでのツクール(Maker)にあったプラグインと、ほぼ同等の機能になります。

×
プログラマーに対して、これまでのツクールにあったプラグイン以上の優れものですと言っている。

⚪︎
ツクラーに向けて”ネット上のプラグイン借りてくる感覚と一緒で遊べますよー😘”といってるだけ、宣伝文句。

>特に、RPGツクールMZにあったプラグインコマンドなどの仕様を受け継いでおり、これまでのツクールに慣れた方なら、すぐに使い方が理解できるでしょう。

×
これまでプラグイン製作者ならすぐに同等以上のものができる!

⚪︎ネット上のプラグイン入れたことある人は、同じ感覚で使えますと言ってるだけ。
2023/04/30(日) 10:42:56.10ID:kL4RtvBK
>これまでのRPG Makerでは手順や最適化が難しかったスマートフォンのビルドは、
Unityエディターのおかげで一気に簡単に!

Unity使ってる理由って単にこれじゃねーの?
2023/04/30(日) 10:49:30.85ID:JRyfmsmu
別にUnityと融合してるんじゃなくて単なるツクールMZの機能拡張DLCと思ってる
2023/04/30(日) 10:52:03.85ID:2Go7+40C
要はUnityのプロジェクトへ変換してるというだけだろ?
2023/04/30(日) 10:57:50.86ID:F3RXgi/e
>>410
それはない
ツクールMZと比べても、Uniteはキャチップの改造度上がってるし、機能もMZにはないものもあるし、正統に進化してる
2023/04/30(日) 11:00:27.45ID:QBF1kdie
じゃ、ちょっと進化したMZの機能拡張DLCみたいなもん?
2023/04/30(日) 11:06:13.12ID:t7ZYFdnL
>>404
3D空間さえ出来ればHD2Dだよ
まあMVを3D化した猛者がいるくるいだからそいつに作らせればできるだろ
2023/04/30(日) 11:07:04.39ID:t7ZYFdnL
>>413
DLCの意味をしらべよう!
2023/04/30(日) 11:10:03.44ID:CsGNcP1W
これMZがUnityのプロジェクトになっただけじゃね
2023/04/30(日) 11:12:16.50ID:hHZJQUUm
>>416
だから違う>>412
2023/04/30(日) 11:22:06.55ID:7zKgBUtg
最初の構想がMVの拡張DLCだったのかもな。でもエディタの進化もないと売れないだろうって判断でUniteになったのだと思う。
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