ゲーム製作 雑談スレ【part19】

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2023/01/06(金) 07:44:05.98ID:VjjmE5Z/
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
2023/01/11(水) 20:24:25.31ID:L5MdYzlu
>>72 横からだけど、アイデアいいね。
村を題材に小規模ホラゲ作ってみるわ。
2023/01/11(水) 20:54:20.20ID:QCUbz9lJ
個人製作品はたいていランダム要素とかでボリュームを水増ししてるよね
2023/01/11(水) 21:04:02.37ID:NBPbF8x4
ここって精神を病んでるということにすれば何してもいいって本当ですか?
2023/01/11(水) 21:13:37.50ID:CXLPR6PH
ワナビーは出禁
2023/01/11(水) 21:52:53.62ID:vIOf7JoN
『KATOJUNICHI
ムラッシュゲーミングVALORANT
スクリム第2戦・MSG vs VAMOS』
(19:56~放送開始)

■Tonbo/スタヌ(元CR)
Million/釈迦(元Blue Bees)
Biju(元Team IXA)
KOKE(元FIRST Gaming)
Reo、なつ、じょーこー
コーチ・ate

htt://www.
twitch.tv
2023/01/11(水) 21:56:41.69ID:VSyZ9yam
実況者は出禁だボケ
2023/01/12(木) 02:10:31.30ID:oXmR0M/s
もしちょっと反応のいいゲームがが出来たとしてら
広告消しみたいな機能は面倒でも買いきりじゃなくて定期購読みたいにしといた方がいいぞ
2023/01/12(木) 08:59:07.56ID:Q33/Lzx4
SNSとか色々見てると皆ダークソウル好ね
面白いのは理解するけど、あれに憧れて物作りするのは大変そうだよなぁ

ゲ制に限った話だと
2023/01/12(木) 09:00:06.85ID:Q33/Lzx4
↑途中で送ったので続き

ゲ制で限った話だとRPGツクールが多そうだが、やっぱりここってシナリオ書きか絵描きがおおいんか?
2023/01/12(木) 09:56:57.79ID:kL+T7lJf
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/01/12(木) 10:33:00.86ID:kCrDBM+e
ゲームジャンル探しに良いサイト教えてくれ
願望はあるが能力が伴わない
2023/01/12(木) 11:53:07.40ID:NKU4MNbY
ワナビーは出禁
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/12(木) 14:47:21.58ID:ro+usqHP
ゲームを作るってことが、何かのツールを使えば、
質問されて答えれば、ゲームが完成して。。。。
1日くらいで出来てしまうように思ってしまうのだろう。
まったく知識の無い素人が、考えそうな事です

つまらない事の積み重ねが必用で、
学校で習うべき基礎的なことがとても必用で
これらは最低限に必用なこと
2023/01/12(木) 15:16:56.23ID:GvH0fpOA
キャラは無料アセット
音楽は魔王魂
ストーリーはありがちなもの
ノーコード

積み重ねなんていらんだろ
今日から出来る
来月には完成する
2023/01/12(木) 15:19:43.39ID:oXmR0M/s
>>124
アフィリエーターとかが多いんじゃないかな
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/12(木) 15:24:10.05ID:0ukqJ05x
>>123
ダクソルは開発費AAAクラスだろうしな
例えば月単価80万のプロのゲーム開発士がいるとして年960万円だな
んで10年開発すれば約1億、つまり80万スペックマンが一人で
開発費1億規模のゲームを作るとしたら10年かかる計算になると、
半分のスペックなら20年だしな。ダクソル級は超天才でも1億じゃ作れないよーぉぉ\(~o~)/

1億未満で作れるゲームと言えばじゃんけんサッカーくらいの規模だよね
2023/01/12(木) 15:26:54.56ID:oXmR0M/s
ぶっちゃけゲーム作るよりゲームを成功させるための記事書いた方が儲かりそうじゃん
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/12(木) 15:27:11.41ID:0ukqJ05x
>>129
しゅげー、俺の鼻息が荒くなってきやがったぜ
2023/01/12(木) 16:56:09.35ID:20z4PsXp
ダクソルとかいうセンスの欠片もない略し方でこいつはダメだな感がすごい
2023/01/12(木) 17:19:05.09ID:Q33/Lzx4
>>130
アフィで稼げるならすごいと思うわw
>>132
> ゲームを成功させるための記事
多分需要ない
そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと
本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな
プロもどきの記事は需要ないしお金も稼げないと思うかな。。。?

>>131
1億じゃあソシャゲすら作れんな
セルラン50位以上のゲームで大体10~30億ぐらいの予算で作られてる
コンシューマのゲームなら倍以上かかるじゃないかな?

あと、フロムは年収クソやすいからそんな高給取りいないと思うわw
2023/01/12(木) 20:09:45.19ID:04UCdh02
>>129
大量生産してふりーむとかitchで無料で配って名前を売るのはありかね?
2023/01/12(木) 20:41:21.69ID:/tsyp2MP
クソゲー配っても名前は売れんぞ
初心者なら下積みとしてクソゲーを作るべきだが、名前を売るならしっかりとしたゲーム出さんと無理
2023/01/12(木) 21:05:22.16ID:OC3KOxb/
フリームは長編求められてるからなあ
長編をいっぱい作って名前売るなんて不可能だし
2023/01/12(木) 21:10:21.00ID:04UCdh02
>>137
いや悪名は無名に勝るっていうだろ?
好きの反対は無関心ともいうし、やったもん勝ちともいうし
2023/01/12(木) 21:45:41.84ID:/tsyp2MP
じゃあクソゲー作りまくって名前を売ってみろよ
クソゲーというのはな、虚無ゲーと突き抜けたクソゲーの二種類あるけど
突き抜けたクソゲーを作れないと悪名ですら売れないからな

んでな、残酷なことに突き抜けたクソゲーは凡才には作れないんや
凡才は真面目に開発してSNS活動して体験版やテスターを募って一通りのことをしっかりやってようやく売れるんだよ
2023/01/12(木) 22:35:01.76ID:8n8Z7hBL
スカスカのクソゲー作りまくったぐらいじゃ悪名は轟かんよ
せいぜい小悪党止まり
2023/01/12(木) 23:00:29.02ID:04UCdh02
まあよくよく考えたら悪名を稼ぐにしてもわざわざゲームなんて面倒なものを作る必要ないわな
ツイッターで大喜利かクソコラでも作ってたほうがよっぽど稼げるだろうw
2023/01/12(木) 23:01:45.02ID:Q33/Lzx4
クソゲー作るならファイナルソードぐらいの絶妙に遊べるラインじゃないと名前すら上がらんと思うわ
2023/01/12(木) 23:19:44.90ID:w4sjk7fm
懲りずにマッチングアプリで19歳学生とやりとり開始した
とりあえず明日に会う約束しちゃったけど
2023/01/12(木) 23:58:38.72ID:oXmR0M/s
>>135
案件によっては超高額案件とかあるんじゃないの
スクールとか高額商材みたいなのが成約したら人数少なくても結構貰えるんじゃないか
ゲーム作る奴微妙に金持ってそうだし
2023/01/13(金) 00:20:22.38ID:FY46FRdh
>>145
0じゃないとは思うけど、商材ビジネスってその商材に対して学校とかがないもので成立するからな
もしくは体系的な学問じゃなくノウハウ重視なものとかかな

ゲームはゲームクリエイター用の専門学校あるし、体系的に学べるから商材としては微妙ではある
一応Udemyみたいなサイトで情報商材売れるけど、ある程度高等技術からじゃないと売れない
ついでにその商材もyoutubeに上がってる程度だから本当に買うのは少数だと思うわ



>> ゲーム作る奴微妙に金持ってそう
まぁ時間と金にゆとりがないと出できないからな
とはいえ、
プログラムする奴は地盤があるのが大半で絵書きも同じ
残るのはプランナーになるけど、プログラマか絵描きでも出来る範疇になる
そうすると商材が必要な要素って本当になくなってくるんだ
2023/01/13(金) 00:32:51.76ID:pvEpKPR4
いつもに増して
自分は作ってないけどねアピールが激しいな
2023/01/13(金) 07:03:39.69ID:bXs2a6Li
Unityとか公式チュートリアルに公式テストプロジェクトに有志の解説動画もあるからな
商材なんて必要ない
2023/01/13(金) 07:59:56.30ID:O6Qkrzns
実際に儲かるかどうかは置いておいて
もしそういう案件があるならここにいる理由にはなりそうじゃん
2023/01/13(金) 08:39:16.47ID:NrRBaNRB
顔画像出回ってるやつ面白すぎ
2023/01/13(金) 13:22:07.82ID:O6Qkrzns
unity使い始めて5年目にしてグリッドレイアウトコントールの活用方法を知った
便利すぎる
152144
垢版 |
2023/01/13(金) 15:01:15.42ID:yq+Px4Gj
とりあえず失敗したとだけ残しておく
後味悪かったわ
2023/01/13(金) 15:45:16.26ID:HJzbpe7D
エイズ
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/13(金) 19:00:55.77ID:MHVAe8Gx
>>148
本だって買う必要ないのに買うことによってやる気を増やせる人っているじゃん
あとネットに沢山あって無料なのに意外とそういうのって読まれないじゃん。必要になって検索して一部分を見るとかは別ね、お金を払うことでようやく読む気ややる気が起こる人ってけっこういて、そういうだらしない人向けの市場って成り立つんよ
2023/01/13(金) 19:30:15.56ID:v8fMLsx4
単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ

それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ

本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
2023/01/13(金) 19:34:38.51ID:v8fMLsx4
ちょっとUnity前提で話してたわ
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが

サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな
ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど
2023/01/13(金) 20:26:45.09ID:Up2uXaF6
ゲームのアイディアって見切り発車するもん?
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな
2023/01/13(金) 20:31:16.61ID:v8fMLsx4
個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか

人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ

チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ
2023/01/14(土) 06:38:42.51ID:dsz9tqNV
直感とか、そういうことだよね
調べ過ぎると行動出来なくなる

いつもそうだ
人生全般がそうだ
2023/01/14(土) 07:56:02.38ID:YZhEdGGk
ワナビーは出禁
2023/01/14(土) 08:29:12.91ID:NRMqrfED
人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする
2023/01/14(土) 09:18:56.80ID:gNu0XiNG
自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる
2023/01/14(土) 09:35:31.12ID:HCel5ODy
東方Project公認二次創作の音楽ゲーム
クラウドファウンディングでで1.9億円達成
https://camp-fire.jp/projects/view/623672
2023/01/14(土) 10:24:12.06ID:gQ5yc6kB
ワナビーは出禁
2023/01/14(土) 10:41:09.90ID:Y8Hkaxel
作者が作品より目立つと碌なことが無い
2023/01/14(土) 10:43:15.20ID:i28Eekfe
さいとうなおきのことか
2023/01/14(土) 10:43:33.06ID:r6M+LDvR
飯野賢治?
2023/01/14(土) 10:51:26.75ID:dsz9tqNV
見切り発車するにはどうしたらいいと思う
2023/01/14(土) 12:58:34.94ID:5tYMY7wk
ワナビーは出禁
2023/01/14(土) 19:01:37.72ID:uZRpzTis
見切り発車はもう思いついたら即行動よ

思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎
ってことよ

とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ
企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 19:11:13.76ID:NRjKZJ5Z
SNSで開発過程見せてて画像にはいいね数十〜200くらい付いてたのにリリースしたら全く遊ばれないこともあるぞ
2023/01/14(土) 19:14:28.99ID:ocjBLIO+
そらそうよ
フォロワー数やいいねなんて参考にならん
1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし
でもそれすらしないともっと遊ばれない
2023/01/14(土) 19:36:40.00ID:GGDAjxmI
また実践ゼロのワナビ荒らしが
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる
2023/01/14(土) 19:56:15.67ID:iXfIIlaa
今のいいねってただの既読の意味だしな
2023/01/14(土) 19:59:58.02ID:ocjBLIO+
インスタントヘヴンいわく、
いいねはマジでどうでも「いいね」だから
2023/01/14(土) 20:09:29.61ID:uZRpzTis
>>172
snsやってなかったらその5人もいないんだからやっとくべきじゃない?

プロモーションって大事
認知されないとそもそも買う選択肢にすら入らない
効果が低くても露出が増えるなら得だとおもう
2023/01/14(土) 20:17:53.52ID:uZRpzTis
>>173
どれに対しての発言かわからんが、
頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない

実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん
2023/01/14(土) 20:20:21.22ID:GGDAjxmI
すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ
2023/01/14(土) 20:23:39.54ID:4NIf3c08
うむw
2023/01/14(土) 20:24:38.53ID:uZRpzTis
>>178
お、いるんだな
参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ
>>158
この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ
だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい
2023/01/14(土) 20:37:14.49ID:ocjBLIO+
え、皆ここで意見持ち寄りたいの?
絶対相容れないものがあるからしたくねーよ
ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ
真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ
2023/01/14(土) 20:39:38.49ID:bR2Q8eyW
ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが
2023/01/14(土) 20:54:38.33ID:1XdXdhhr
>>178
平然と釣りレス宣言してるけど釣りレスが荒らし行為である自覚はないのか?
目障りだと主張したいなら普通に直接言えばいいじゃん
2023/01/14(土) 20:59:00.43ID:ocjBLIO+
知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ
2023/01/14(土) 21:02:04.63ID:uZRpzTis
>>181
残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな

>>182
中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな
レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ

SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな

で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ

その辺ツイッターはインプレッション数見れるようになってわかりやすくなったよな
2023/01/14(土) 21:27:53.93ID:GGDAjxmI
>>180
おれは上手く行かなかったよ
それこそ上手く行った実例を見せてみろって話だな

素人がそんなやり方で上手く行くとしたら、
既存ゲーム丸コピーの短編習作規模くらいに限った話だと思うね
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 21:33:22.87ID:d1hvX0/h
素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い
2023/01/14(土) 21:50:47.56ID:uZRpzTis
>>186
上手くいかなかったんだな、どんまい

俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな

上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな

例えば格ゲー作るとしたら
タイトル-> キャラセレ -> バトル
って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく

次に自分が一番作りたい場所作りこむ
バトルなら、キー操作とかな
そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな

あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな
言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 21:50:49.47ID:d1hvX0/h
進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね

宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする

もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので
明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう
2023/01/14(土) 21:52:04.76ID:uZRpzTis
最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが
2023/01/14(土) 21:56:13.63ID:GGDAjxmI
だからワナビの妄想根拠の話なんて、需要のない荒らしSSと変わらんて言ってるの。
続けたいならコテでもつけてくれよ
2023/01/14(土) 21:56:31.82ID:ocjBLIO+
宣伝が無意味と言うやつはユーザーの気持ちを理解していない
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても

新規さんが買おうかな、と考えた時に

体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る

詳細を確認しなくても、それだけの量のデータがあるか無いかを見るだけでもユーザーが購買意欲は大きく異なる
2023/01/14(土) 22:02:43.22ID:uZRpzTis
>>191
見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな
まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ
みんな荒らしてすまんかったな
2023/01/14(土) 22:05:58.44ID:GGDAjxmI
実例ってのはゲームの現物のことだよボケ
荒らすためのアホの振りだろうけど
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 22:11:01.22ID:d1hvX0/h
無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。
2023/01/14(土) 22:11:03.50ID:bK1ZI3Lp
ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ
2023/01/14(土) 22:16:57.10ID:uZRpzTis
最後に一言
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ

俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ

これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ
改めてスレ汚してスマンかった
2023/01/14(土) 22:26:28.77ID:ocjBLIO+
真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい
2023/01/14(土) 22:32:19.84ID:GGDAjxmI
>>195
この手の見切り発車の逸話って、漫画や小説でよく見るけど
経験豊富な天才が、全体構成やテクニックに習熟してるからこそ、慣れでできる事って印象
大体完結しない。
2023/01/14(土) 22:38:21.07ID:GPwlOqGG
どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄
2023/01/14(土) 22:40:53.70ID:ocjBLIO+
ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 22:45:55.49ID:d1hvX0/h
たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
2023/01/14(土) 23:05:00.29ID:GGDAjxmI
だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
2023/01/14(土) 23:49:40.32ID:CaKrWViy
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
2023/01/15(日) 00:02:33.55ID:T+XQeGZg
ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
2023/01/15(日) 01:33:46.55ID:TGo59dv7
ワナビーは出禁
2023/01/15(日) 01:39:02.21ID:9C+IUEBz
開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ
2023/01/15(日) 01:40:10.16ID:9C+IUEBz
流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある
2023/01/15(日) 01:47:45.34ID:9C+IUEBz
と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない
2023/01/15(日) 01:54:59.09ID:T+XQeGZg
いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 02:08:31.73ID:9C+IUEBz
タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話
2023/01/15(日) 02:17:36.77ID:coUSUNKm
理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ
2023/01/15(日) 02:36:52.35ID:9C+IUEBz
ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ
2023/01/15(日) 03:52:19.48ID:QJjPKSQc
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは

まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな

> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ
下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う


> 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン
ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ?
この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな
ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな
そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味


>ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由
主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ
毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい
翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系
ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ

あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ
個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな


こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ
2023/01/15(日) 04:11:37.43ID:9C+IUEBz
ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ
2023/01/15(日) 04:16:20.78ID:9C+IUEBz
QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい
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