楽しく雑談しましょう。
ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
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2023/01/06(金) 07:44:05.98ID:VjjmE5Z/
134名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 16:56:09.35ID:20z4PsXp ダクソルとかいうセンスの欠片もない略し方でこいつはダメだな感がすごい
135名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 17:19:05.09ID:Q33/Lzx4 >>130
アフィで稼げるならすごいと思うわw
>>132
> ゲームを成功させるための記事
多分需要ない
そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと
本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな
プロもどきの記事は需要ないしお金も稼げないと思うかな。。。?
>>131
1億じゃあソシャゲすら作れんな
セルラン50位以上のゲームで大体10~30億ぐらいの予算で作られてる
コンシューマのゲームなら倍以上かかるじゃないかな?
あと、フロムは年収クソやすいからそんな高給取りいないと思うわw
アフィで稼げるならすごいと思うわw
>>132
> ゲームを成功させるための記事
多分需要ない
そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと
本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな
プロもどきの記事は需要ないしお金も稼げないと思うかな。。。?
>>131
1億じゃあソシャゲすら作れんな
セルラン50位以上のゲームで大体10~30億ぐらいの予算で作られてる
コンシューマのゲームなら倍以上かかるじゃないかな?
あと、フロムは年収クソやすいからそんな高給取りいないと思うわw
136名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 20:09:45.19ID:04UCdh02 >>129
大量生産してふりーむとかitchで無料で配って名前を売るのはありかね?
大量生産してふりーむとかitchで無料で配って名前を売るのはありかね?
137名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 20:41:21.69ID:/tsyp2MP クソゲー配っても名前は売れんぞ
初心者なら下積みとしてクソゲーを作るべきだが、名前を売るならしっかりとしたゲーム出さんと無理
初心者なら下積みとしてクソゲーを作るべきだが、名前を売るならしっかりとしたゲーム出さんと無理
138名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 21:05:22.16ID:OC3KOxb/ フリームは長編求められてるからなあ
長編をいっぱい作って名前売るなんて不可能だし
長編をいっぱい作って名前売るなんて不可能だし
139名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 21:10:21.00ID:04UCdh02140名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 21:45:41.84ID:/tsyp2MP じゃあクソゲー作りまくって名前を売ってみろよ
クソゲーというのはな、虚無ゲーと突き抜けたクソゲーの二種類あるけど
突き抜けたクソゲーを作れないと悪名ですら売れないからな
んでな、残酷なことに突き抜けたクソゲーは凡才には作れないんや
凡才は真面目に開発してSNS活動して体験版やテスターを募って一通りのことをしっかりやってようやく売れるんだよ
クソゲーというのはな、虚無ゲーと突き抜けたクソゲーの二種類あるけど
突き抜けたクソゲーを作れないと悪名ですら売れないからな
んでな、残酷なことに突き抜けたクソゲーは凡才には作れないんや
凡才は真面目に開発してSNS活動して体験版やテスターを募って一通りのことをしっかりやってようやく売れるんだよ
141名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 22:35:01.76ID:8n8Z7hBL スカスカのクソゲー作りまくったぐらいじゃ悪名は轟かんよ
せいぜい小悪党止まり
せいぜい小悪党止まり
142名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 23:00:29.02ID:04UCdh02 まあよくよく考えたら悪名を稼ぐにしてもわざわざゲームなんて面倒なものを作る必要ないわな
ツイッターで大喜利かクソコラでも作ってたほうがよっぽど稼げるだろうw
ツイッターで大喜利かクソコラでも作ってたほうがよっぽど稼げるだろうw
143名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 23:01:45.02ID:Q33/Lzx4 クソゲー作るならファイナルソードぐらいの絶妙に遊べるラインじゃないと名前すら上がらんと思うわ
144名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 23:19:44.90ID:w4sjk7fm 懲りずにマッチングアプリで19歳学生とやりとり開始した
とりあえず明日に会う約束しちゃったけど
とりあえず明日に会う約束しちゃったけど
145名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 23:58:38.72ID:oXmR0M/s146名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 00:20:22.38ID:FY46FRdh >>145
0じゃないとは思うけど、商材ビジネスってその商材に対して学校とかがないもので成立するからな
もしくは体系的な学問じゃなくノウハウ重視なものとかかな
ゲームはゲームクリエイター用の専門学校あるし、体系的に学べるから商材としては微妙ではある
一応Udemyみたいなサイトで情報商材売れるけど、ある程度高等技術からじゃないと売れない
ついでにその商材もyoutubeに上がってる程度だから本当に買うのは少数だと思うわ
>> ゲーム作る奴微妙に金持ってそう
まぁ時間と金にゆとりがないと出できないからな
とはいえ、
プログラムする奴は地盤があるのが大半で絵書きも同じ
残るのはプランナーになるけど、プログラマか絵描きでも出来る範疇になる
そうすると商材が必要な要素って本当になくなってくるんだ
0じゃないとは思うけど、商材ビジネスってその商材に対して学校とかがないもので成立するからな
もしくは体系的な学問じゃなくノウハウ重視なものとかかな
ゲームはゲームクリエイター用の専門学校あるし、体系的に学べるから商材としては微妙ではある
一応Udemyみたいなサイトで情報商材売れるけど、ある程度高等技術からじゃないと売れない
ついでにその商材もyoutubeに上がってる程度だから本当に買うのは少数だと思うわ
>> ゲーム作る奴微妙に金持ってそう
まぁ時間と金にゆとりがないと出できないからな
とはいえ、
プログラムする奴は地盤があるのが大半で絵書きも同じ
残るのはプランナーになるけど、プログラマか絵描きでも出来る範疇になる
そうすると商材が必要な要素って本当になくなってくるんだ
147名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 00:32:51.76ID:pvEpKPR4 いつもに増して
自分は作ってないけどねアピールが激しいな
自分は作ってないけどねアピールが激しいな
148名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 07:03:39.69ID:bXs2a6Li Unityとか公式チュートリアルに公式テストプロジェクトに有志の解説動画もあるからな
商材なんて必要ない
商材なんて必要ない
149名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 07:59:56.30ID:O6Qkrzns 実際に儲かるかどうかは置いておいて
もしそういう案件があるならここにいる理由にはなりそうじゃん
もしそういう案件があるならここにいる理由にはなりそうじゃん
150名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 08:39:16.47ID:NrRBaNRB 顔画像出回ってるやつ面白すぎ
151名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 13:22:07.82ID:O6Qkrzns unity使い始めて5年目にしてグリッドレイアウトコントールの活用方法を知った
便利すぎる
便利すぎる
152144
2023/01/13(金) 15:01:15.42ID:yq+Px4Gj とりあえず失敗したとだけ残しておく
後味悪かったわ
後味悪かったわ
153名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 15:45:16.26ID:HJzbpe7D エイズ
154名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 19:00:55.77ID:MHVAe8Gx >>148
本だって買う必要ないのに買うことによってやる気を増やせる人っているじゃん
あとネットに沢山あって無料なのに意外とそういうのって読まれないじゃん。必要になって検索して一部分を見るとかは別ね、お金を払うことでようやく読む気ややる気が起こる人ってけっこういて、そういうだらしない人向けの市場って成り立つんよ
本だって買う必要ないのに買うことによってやる気を増やせる人っているじゃん
あとネットに沢山あって無料なのに意外とそういうのって読まれないじゃん。必要になって検索して一部分を見るとかは別ね、お金を払うことでようやく読む気ややる気が起こる人ってけっこういて、そういうだらしない人向けの市場って成り立つんよ
155名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 19:30:15.56ID:v8fMLsx4 単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ
それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ
本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ
それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ
本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
156名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 19:34:38.51ID:v8fMLsx4 ちょっとUnity前提で話してたわ
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが
サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな
ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが
サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな
ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど
157名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 20:26:45.09ID:Up2uXaF6 ゲームのアイディアって見切り発車するもん?
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな
158名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 20:31:16.61ID:v8fMLsx4 個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか
人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ
チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ
人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ
チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ
159名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 06:38:42.51ID:dsz9tqNV 直感とか、そういうことだよね
調べ過ぎると行動出来なくなる
いつもそうだ
人生全般がそうだ
調べ過ぎると行動出来なくなる
いつもそうだ
人生全般がそうだ
160名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 07:56:02.38ID:YZhEdGGk ワナビーは出禁
161名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 08:29:12.91ID:NRMqrfED 人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする
162名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 09:18:56.80ID:gNu0XiNG 自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる
163名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 09:35:31.12ID:HCel5ODy164名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:24:12.06ID:gQ5yc6kB ワナビーは出禁
165名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:41:09.90ID:Y8Hkaxel 作者が作品より目立つと碌なことが無い
166名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:43:15.20ID:i28Eekfe さいとうなおきのことか
167名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:43:33.06ID:r6M+LDvR 飯野賢治?
168名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 10:51:26.75ID:dsz9tqNV 見切り発車するにはどうしたらいいと思う
169名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 12:58:34.94ID:5tYMY7wk ワナビーは出禁
170名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 19:01:37.72ID:uZRpzTis 見切り発車はもう思いついたら即行動よ
思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎
ってことよ
とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ
企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり
思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎
ってことよ
とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ
企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり
171名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 19:11:13.76ID:NRjKZJ5Z SNSで開発過程見せてて画像にはいいね数十〜200くらい付いてたのにリリースしたら全く遊ばれないこともあるぞ
172名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 19:14:28.99ID:ocjBLIO+ そらそうよ
フォロワー数やいいねなんて参考にならん
1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし
でもそれすらしないともっと遊ばれない
フォロワー数やいいねなんて参考にならん
1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし
でもそれすらしないともっと遊ばれない
173名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 19:36:40.00ID:GGDAjxmI また実践ゼロのワナビ荒らしが
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる
174名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 19:56:15.67ID:iXfIIlaa 今のいいねってただの既読の意味だしな
175名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 19:59:58.02ID:ocjBLIO+ インスタントヘヴンいわく、
いいねはマジでどうでも「いいね」だから
いいねはマジでどうでも「いいね」だから
176名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:09:29.61ID:uZRpzTis177名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:17:53.52ID:uZRpzTis >>173
どれに対しての発言かわからんが、
頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない
実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん
どれに対しての発言かわからんが、
頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない
実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん
178名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:20:21.22ID:GGDAjxmI すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ
見事に本人だけ釣れたわ
179名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:23:39.54ID:4NIf3c08 うむw
180名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:24:38.53ID:uZRpzTis181名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:37:14.49ID:ocjBLIO+ え、皆ここで意見持ち寄りたいの?
絶対相容れないものがあるからしたくねーよ
ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ
真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ
絶対相容れないものがあるからしたくねーよ
ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ
真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ
182名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:39:38.49ID:bR2Q8eyW ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが
183名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:54:38.33ID:1XdXdhhr184名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 20:59:00.43ID:ocjBLIO+ 知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ
185名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:02:04.63ID:uZRpzTis186名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:27:53.93ID:GGDAjxmI187名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:33:22.87ID:d1hvX0/h 素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い
188名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:50:47.56ID:uZRpzTis >>186
上手くいかなかったんだな、どんまい
俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな
上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな
例えば格ゲー作るとしたら
タイトル-> キャラセレ -> バトル
って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく
次に自分が一番作りたい場所作りこむ
バトルなら、キー操作とかな
そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな
あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな
言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン
上手くいかなかったんだな、どんまい
俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな
上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな
例えば格ゲー作るとしたら
タイトル-> キャラセレ -> バトル
って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく
次に自分が一番作りたい場所作りこむ
バトルなら、キー操作とかな
そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな
あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな
言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン
189名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:50:49.47ID:d1hvX0/h 進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね
宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする
もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので
明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね
宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする
もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので
明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう
190名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:52:04.76ID:uZRpzTis 最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが
個人的な感想だが
191名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:56:13.63ID:GGDAjxmI だからワナビの妄想根拠の話なんて、需要のない荒らしSSと変わらんて言ってるの。
続けたいならコテでもつけてくれよ
続けたいならコテでもつけてくれよ
192名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 21:56:31.82ID:ocjBLIO+ 宣伝が無意味と言うやつはユーザーの気持ちを理解していない
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても
新規さんが買おうかな、と考えた時に
体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る
詳細を確認しなくても、それだけの量のデータがあるか無いかを見るだけでもユーザーが購買意欲は大きく異なる
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても
新規さんが買おうかな、と考えた時に
体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る
詳細を確認しなくても、それだけの量のデータがあるか無いかを見るだけでもユーザーが購買意欲は大きく異なる
193名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:02:43.22ID:uZRpzTis194名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:05:58.44ID:GGDAjxmI 実例ってのはゲームの現物のことだよボケ
荒らすためのアホの振りだろうけど
荒らすためのアホの振りだろうけど
195名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:11:01.22ID:d1hvX0/h 無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。
196名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:11:03.50ID:bK1ZI3Lp ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ
どう見てもこいつが荒らしだろ
197名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:16:57.10ID:uZRpzTis 最後に一言
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ
俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ
これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ
改めてスレ汚してスマンかった
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ
俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ
これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ
改めてスレ汚してスマンかった
198名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:26:28.77ID:ocjBLIO+ 真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい
199名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:32:19.84ID:GGDAjxmI200名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:38:21.07ID:GPwlOqGG どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄
201名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:40:53.70ID:ocjBLIO+ ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
202名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 22:45:55.49ID:d1hvX0/h たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
203名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 23:05:00.29ID:GGDAjxmI だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
204名前は開発中のものです。
2023/01/14(土) 23:49:40.32ID:CaKrWViy VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
205名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 00:02:33.55ID:T+XQeGZg ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
206名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 01:33:46.55ID:TGo59dv7 ワナビーは出禁
207名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 01:39:02.21ID:9C+IUEBz 開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ
208名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 01:40:10.16ID:9C+IUEBz 流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある
209名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 01:47:45.34ID:9C+IUEBz と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない
210名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 01:54:59.09ID:T+XQeGZg いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
211名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 02:08:31.73ID:9C+IUEBz タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話
212名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 02:17:36.77ID:coUSUNKm 理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ
213名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 02:36:52.35ID:9C+IUEBz ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ
2023/01/15(日) 03:52:19.48ID:QJjPKSQc
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは
まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな
> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ
下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う
> 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン
ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ?
この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな
ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな
そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味
>ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由
主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ
毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい
翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系
ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ
あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ
個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな
こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ
まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな
> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ
下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う
> 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン
ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ?
この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな
ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな
そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味
>ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由
主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ
毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい
翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系
ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ
あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ
個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな
こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ
215名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:11:37.43ID:9C+IUEBz ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ
216名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:16:20.78ID:9C+IUEBz QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい
217名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:24:33.15ID:bVIw83eC 情報通かもしれないけど実力が伴ってない人ってのは居るもんだしね
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ
キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ
キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった
2023/01/15(日) 04:55:08.98ID:QJjPKSQc
>>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う
ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能
ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする
ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う
ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能
ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする
ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな
219名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:55:17.06ID:l0hoU18Z 継続率プレイ時間は重要だからみんな必死になって実績だのログインボーナスだの入れるんだよ
220名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 04:58:05.28ID:jLVeT5II まぁ新しいものだから指標や基準が定まってないのもある。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。
221名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 05:33:54.67ID:l0hoU18Z まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな
2023/01/15(日) 05:38:19.70ID:QJjPKSQc
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ
あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ
面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ
あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ
面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
223名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 06:23:55.18ID:bVIw83eC 実績ピコーンはまじ俺には不要だなあ
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった
224名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 07:42:30.33ID:AoG3hEtE ワナビの講釈はほんと無意味だが、それが引き水になってまともな経験者の言葉が多少なりでも聞けるのは意義があるな
225名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 08:54:22.12ID:nNZAgm+X 2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
絵は絵で苦手なんだよな俺
絵は絵で苦手なんだよな俺
226名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 09:16:40.31ID:uqxMFJbN やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?
TwitterやDiscordやればええの?
227名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 09:41:45.35ID:SDa4Refo ワナビーは出禁だボケ!
228名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 10:03:18.38ID:hP4t6OBd www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな
229名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 10:14:04.99ID:k6huuYJg >>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ
素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ
素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう
230名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 10:24:31.00ID:pNiW0GLr 913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会
名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会
糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員
アンチワナビー ← 真の愛国者
という構図と考えるとわかりやすい
ワナビー202x ← 統一教会
名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会
糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員
アンチワナビー ← 真の愛国者
という構図と考えるとわかりやすい
231名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 10:33:33.40ID:sWF3fYiu わかったところでどうすんのさ
232名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 10:43:40.21ID:T+XQeGZg 統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね
233名前は開発中のものです。
2023/01/15(日) 11:37:48.32ID:nNZAgm+X■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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