ゲーム製作 雑談スレ【part19】

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2023/01/06(金) 07:44:05.98ID:VjjmE5Z/
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
2023/01/14(土) 20:39:38.49ID:bR2Q8eyW
ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが
2023/01/14(土) 20:54:38.33ID:1XdXdhhr
>>178
平然と釣りレス宣言してるけど釣りレスが荒らし行為である自覚はないのか?
目障りだと主張したいなら普通に直接言えばいいじゃん
2023/01/14(土) 20:59:00.43ID:ocjBLIO+
知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ
2023/01/14(土) 21:02:04.63ID:uZRpzTis
>>181
残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな

>>182
中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな
レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ

SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな

で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ

その辺ツイッターはインプレッション数見れるようになってわかりやすくなったよな
2023/01/14(土) 21:27:53.93ID:GGDAjxmI
>>180
おれは上手く行かなかったよ
それこそ上手く行った実例を見せてみろって話だな

素人がそんなやり方で上手く行くとしたら、
既存ゲーム丸コピーの短編習作規模くらいに限った話だと思うね
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 21:33:22.87ID:d1hvX0/h
素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い
2023/01/14(土) 21:50:47.56ID:uZRpzTis
>>186
上手くいかなかったんだな、どんまい

俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな

上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな

例えば格ゲー作るとしたら
タイトル-> キャラセレ -> バトル
って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく

次に自分が一番作りたい場所作りこむ
バトルなら、キー操作とかな
そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな

あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな
言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 21:50:49.47ID:d1hvX0/h
進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね

宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする

もう、昔のように作れば爆発的に売れた時代では無いので
明確なジャンルとちょっとだけ楽しい作品で良いのだろう
2023/01/14(土) 21:52:04.76ID:uZRpzTis
最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが
2023/01/14(土) 21:56:13.63ID:GGDAjxmI
だからワナビの妄想根拠の話なんて、需要のない荒らしSSと変わらんて言ってるの。
続けたいならコテでもつけてくれよ
2023/01/14(土) 21:56:31.82ID:ocjBLIO+
宣伝が無意味と言うやつはユーザーの気持ちを理解していない
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても

新規さんが買おうかな、と考えた時に

体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る

詳細を確認しなくても、それだけの量のデータがあるか無いかを見るだけでもユーザーが購買意欲は大きく異なる
2023/01/14(土) 22:02:43.22ID:uZRpzTis
>>191
見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな
まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ
みんな荒らしてすまんかったな
2023/01/14(土) 22:05:58.44ID:GGDAjxmI
実例ってのはゲームの現物のことだよボケ
荒らすためのアホの振りだろうけど
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 22:11:01.22ID:d1hvX0/h
無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。
2023/01/14(土) 22:11:03.50ID:bK1ZI3Lp
ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ
2023/01/14(土) 22:16:57.10ID:uZRpzTis
最後に一言
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ

俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ

これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ
改めてスレ汚してスマンかった
2023/01/14(土) 22:26:28.77ID:ocjBLIO+
真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい
2023/01/14(土) 22:32:19.84ID:GGDAjxmI
>>195
この手の見切り発車の逸話って、漫画や小説でよく見るけど
経験豊富な天才が、全体構成やテクニックに習熟してるからこそ、慣れでできる事って印象
大体完結しない。
2023/01/14(土) 22:38:21.07ID:GPwlOqGG
どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄
2023/01/14(土) 22:40:53.70ID:ocjBLIO+
ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/14(土) 22:45:55.49ID:d1hvX0/h
たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
2023/01/14(土) 23:05:00.29ID:GGDAjxmI
だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
2023/01/14(土) 23:49:40.32ID:CaKrWViy
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
2023/01/15(日) 00:02:33.55ID:T+XQeGZg
ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
2023/01/15(日) 01:33:46.55ID:TGo59dv7
ワナビーは出禁
2023/01/15(日) 01:39:02.21ID:9C+IUEBz
開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ
2023/01/15(日) 01:40:10.16ID:9C+IUEBz
流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある
2023/01/15(日) 01:47:45.34ID:9C+IUEBz
と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない
2023/01/15(日) 01:54:59.09ID:T+XQeGZg
いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 02:08:31.73ID:9C+IUEBz
タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話
2023/01/15(日) 02:17:36.77ID:coUSUNKm
理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ
2023/01/15(日) 02:36:52.35ID:9C+IUEBz
ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ
2023/01/15(日) 03:52:19.48ID:QJjPKSQc
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは

まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな

> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ
下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う


> 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン
ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ?
この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな
ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな
そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味


>ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由
主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ
毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい
翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系
ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ

あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ
個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな


こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ
2023/01/15(日) 04:11:37.43ID:9C+IUEBz
ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ
2023/01/15(日) 04:16:20.78ID:9C+IUEBz
QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい
2023/01/15(日) 04:24:33.15ID:bVIw83eC
情報通かもしれないけど実力が伴ってない人ってのは居るもんだしね
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ
キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった
2023/01/15(日) 04:55:08.98ID:QJjPKSQc
>>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う

ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能

ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする

ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな
2023/01/15(日) 04:55:17.06ID:l0hoU18Z
継続率プレイ時間は重要だからみんな必死になって実績だのログインボーナスだの入れるんだよ
2023/01/15(日) 04:58:05.28ID:jLVeT5II
まぁ新しいものだから指標や基準が定まってないのもある。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 05:33:54.67ID:l0hoU18Z
まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな
2023/01/15(日) 05:38:19.70ID:QJjPKSQc
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ

あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ

面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
2023/01/15(日) 06:23:55.18ID:bVIw83eC
実績ピコーンはまじ俺には不要だなあ
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった
2023/01/15(日) 07:42:30.33ID:AoG3hEtE
ワナビの講釈はほんと無意味だが、それが引き水になってまともな経験者の言葉が多少なりでも聞けるのは意義があるな
2023/01/15(日) 08:54:22.12ID:nNZAgm+X
2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
絵は絵で苦手なんだよな俺
2023/01/15(日) 09:16:40.31ID:uqxMFJbN
やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?
2023/01/15(日) 09:41:45.35ID:SDa4Refo
ワナビーは出禁だボケ!
2023/01/15(日) 10:03:18.38ID:hP4t6OBd
www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな
2023/01/15(日) 10:14:04.99ID:k6huuYJg
>>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?

いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ

素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう
2023/01/15(日) 10:24:31.00ID:pNiW0GLr
913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会

名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会

糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員

アンチワナビー ← 真の愛国者

という構図と考えるとわかりやすい
2023/01/15(日) 10:33:33.40ID:sWF3fYiu
わかったところでどうすんのさ
2023/01/15(日) 10:43:40.21ID:T+XQeGZg
統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね
2023/01/15(日) 11:37:48.32ID:nNZAgm+X
>>229
フリー素材ね
たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった

素材作りは結構な難関だ
2023/01/15(日) 12:41:27.41ID:gxya1OKG
ローポリ3Dってテクスチャにドット絵使うやつ?
あれ画角ごとに新しいドット絵作る必要ないからいいよね
普通の2D用のドット絵素材流用しにくいけど
2023/01/15(日) 14:08:27.63ID:ku96LXnm
>>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ
C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。
UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 14:09:51.67ID:2nGrgA5V
>>204
クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。
でかいコードほど分割して概念化できるはず
名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど
機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。

あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。
2023/01/15(日) 15:42:33.49ID:ku96LXnm
SNSでの宣伝の話だけど、プレイ可能なゲームを出す前の開発状況の画像や動画を
ツイートしたりYoutubeに投稿しても反応が想像より薄いのはゲームをリリースしても人気が出ない事の前触れと見なすべきだろうか?
ゲームなんだから遊べるもの出さないと話にならないとは思うが
数字が全然伸びないのを見るとこのままの方針で作ってていいのか不安になるわ。
最低でもそれらのSNSプラットフォームのアルゴリズムには
こいつのコンテンツ人気ないと見なされて露出が減らされてるであろう事は明らかだけど
肝心なゲーム配信プラットフォームでそうならないように何とかしたいものだが
余計な事を考え過ぎかな
2023/01/15(日) 16:02:03.96ID:FUYvTUjL
>>237
こいつ見れば分かるだろ
人目を気にする奴がSNSで宣伝すると失敗が怖くなってクソゲーすらリリースできなくなるんだぞ
2023/01/15(日) 16:05:05.26ID:QJjPKSQc
個人的な意見を言うと
処女作なんて基本売れないぞ
2023/01/15(日) 16:05:33.06ID:FUYvTUjL
失敗が怖くなるじゃなくて失敗するのが恥ずかしくなるの方が正しいかもな
2023/01/15(日) 16:09:05.21ID:QJjPKSQc
それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話
1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ

SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく
よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな?

大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半
下地が出来た状態でリリースしてるんよ


そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ
怖がらずに出せばいいと思う
2023/01/15(日) 16:13:40.01ID:QJjPKSQc
自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない
それで恥ずかしさになれるんだな

それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い
クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな
その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ

ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね?
ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと
2023/01/15(日) 16:31:07.45ID:FUYvTUjL
人目気にする奴が「頑張って」とか「期待してる」とか言われたら失敗なんてできないと思うじゃん
そういう気分になったら後どうなるか分かるっしょ
2023/01/15(日) 16:46:48.92ID:ku96LXnm
なんかゲームを出した事のない奴だと勘違いされてるっぽいけど
いままでゲームは沢山作ってリリースしてるよ。
ただ以前はSNSで事前に情報出したりして来なかったから
そういうリリース前の情報小出しに対するSNSでの反応の程度がよく分からないというだけの話。
今まで人気が出たものも出なかったゲームもあったが何故そういう結果になったのかは自分でも分からないし
SNS上での反応からこれはどうなんだと考えはするだろ
2023/01/15(日) 16:56:27.14ID:ku96LXnm
>>241
恥ずかしいどころかゲーム自体は自分では自信があるけどそこに数字が見合ってないという感じなんだよね。
まぁとにかく出してみるしかないのはその通りだね。
2023/01/15(日) 16:59:44.17ID:QJjPKSQc
フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが
少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ
やべー奴居たらブロックすればいいし
2023/01/15(日) 17:53:01.60ID:ku96LXnm
>>246
そんなもんなのか。
ゲーム開発関係のタグで検索するとアルゴリズム上当然なんだろうけど
バズってるような高い数字のツイートが目立つからつい比べてしまうけど
とりあえずSNSの数字は気にせずゲームを出して続けて地道にやっていくよ。
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/15(日) 18:38:39.43ID:xj4G0Cd5
次は脱出ゲームを作って反応を見てみたいですね。
2023/01/15(日) 22:53:45.41ID:INL1qVzo
ワナビーは出禁
2023/01/15(日) 22:55:20.83ID:qMlFtpD/
反応勝手に見ろ
反応あってから書きこめ
2023/01/15(日) 22:57:31.69ID:C18ih5VF
皆でワナビーを凹ろうぜ!
2023/01/16(月) 06:32:46.08ID:jb4RwZdY
ゲーム制作配信するならUnityよりUEの方が良さそうだなと思った
理由は単純に画面映えするから
2023/01/16(月) 09:00:57.73ID:0Vdc5eB+
ワナビーは出禁
2023/01/16(月) 10:07:32.49ID:ksM7WXc1
相変わらず
ワナビーが荒らし始めると
せっかく盛り上がってきた流れも
パッタリ止まるな
2023/01/16(月) 14:16:50.76ID:Azv1bHoq
相談いいか?

R18系の同人ゲームを1人で作ってるプログラマなんだが
ゲームは順調に進んでるんだが、やっぱり絵に困ってるんだわ
今は、ペイントで書いた雑な絵や□や〇を動かして作ってるんだ

CGを絵描きに依頼する際に何処でやったかと1枚当たりの単価の例を教えてほしいんだ
あと絵に差分があった場合にどれぐらい値段上がるかも教えてほしい

色々調べてみてるんだが、
大体単価2万前後っぽいなーとか依頼サイト見つけたりとかはしてる
でも、実際頼んだ際のトラブルとか、こうしたら安くなったとか、このサイトで依頼するのがお勧めとかあったら聞きたい
2023/01/16(月) 14:54:15.32ID:L+9Q/tYr
あの頃はワクワクしていたが、自分に出来ないことだらけだと気づいたらヤル気が失せた
スモールにしてやらんといかん
2023/01/16(月) 15:01:22.63ID:a28to4Qj
ワナビーは出禁
2023/01/16(月) 15:01:34.45ID:tmwnYPnr
ワナビーは出禁
2023/01/16(月) 15:05:34.61ID:hRLoTLrw
ぶっちゃけ相場なんて無いものと思った方がいい
イベントスチル1枚に20k出せるなら大抵の中堅絵描きくらいまでなら請けてくれると思いたいけど
差分はその量にもよるけど表情追加ごとに2k3kぐらいじゃないかな

安くしたいならキャラ設定を細かく設けて下手でも大体のイメージを自分で描いて提出し、向こうさんが脳死で描けるような依頼にするといい
だが好きに描かせた方がスラスラ描いてくれる描き手もいるので、そのあたりは向こうに合わせるか最初に聞いて篩にかける方がいい

このサイトで依頼するのがオススメってのは正直無い
交渉とか平気ならTwitter等のDMで直接依頼するのが一番じゃないかな

締切はきちんと設けてそれを過ぎてもペナルティとか考えなくてもいいが進捗報告は定期的にやり取りする
報酬は全額前払いでも全額後払いでも良くないかな、個人的には前金で50%後金で50%が不満も出にくくて良いと思う
本名バレ口座バレなど懸念する描き手もいるので、アマギフなど現金振り込み以外での報酬も考えておくと良いかもしれん
2023/01/16(月) 15:10:26.22ID:hRLoTLrw
>>255
追加。キャラ設定が決まってるに越した事はないが、最低限キャラ描写として必要なものは挙げておくといいかな
丸投げするにしても「○○○○の△△△△みたいなキャラで――」といった既存作品からのイメージ掴みやすくするのも大事
2023/01/16(月) 15:27:32.49ID:fccvkIFl
>>255
ピクシブで適当なの見つけてオファー
ココナラでも
ココナラはナレーションとかボイス関係、音楽とか色々あるからべんりやで
2023/01/16(月) 15:38:30.38ID:Azv1bHoq
>>259-261
情報ありがとう!

話聞いてると個人取引とか発生するみたいだし、同人活動するなら口座とクレカの用意は必要そうだなぁ

キャラ設定とかイラスト設定に関しては入れるつもりだったけど、ない方が良い物出る場合もあるんだな
注意文言とか入れて絵師がやりやすいように依頼書書いてみるわ

サイトとしてはやっぱココナラ安定なんだな
性癖マッチしそうな人探したり、ツイッターで募集賭けてみるわ

納品遅れは考慮してなかったから進捗チェックとかの情報は助かる
2023/01/16(月) 15:42:12.53ID:hRLoTLrw
ココナラ等のエスクロー系のサイトを使うと進捗なんて教えてくれないぞ
あくまでも個人取引する場合に進捗状況を定期的に行ってもらうという話なので
2023/01/16(月) 15:55:26.64ID:Azv1bHoq
ついでにもう一個、これは皆に意見を聞きたいタイプなんだが

ゲームの値段設定に関してなんだが
CG3枚程度のボリュームだと値段いくらぐらいだとおもう?
ゲーム性は作りこめば何とかなるとは思うんだが、CGは差分まで込みにすると1枚当たり30kぐらいいくじゃん(多少バッファ入れてる
3枚でも90kになるじゃん、差分をうまく使ってシーンを増やしたりは出来ると思うんだが本質的なCGは3枚しかないとして、いくらぐらいなら金出せそう?

これは例だが、
処女作で大ヒットした想定として100本売れるとする
となると90k÷100で一本900円になるんだよ(純利まで考えるとこれでも赤

個人的には900円は高すぎるなって思ってるんだ

みんなならCG3枚程度のボリュームにいくら出せる?
2023/01/16(月) 16:00:15.20ID:fccvkIFl
CG3枚で勝負するなら絵師のネームバリューないと買わん
2023/01/16(月) 16:03:25.24ID:Azv1bHoq
三枚で勝負するわけじゃないよ
あくまで最低ラインが3枚ぐらいかなって思ったから3枚って想定にしてる(それ以下だと売り物にすらならなそうだから
2023/01/16(月) 16:04:48.52ID:Azv1bHoq
ちなみに自分では出せて100円ぐらいかなって思ってる
2023/01/16(月) 16:28:29.05ID:5QhDI2Pf
CG以外の内容が分からないから答えようがない。
まさか3枚で単なるCG集ってことはないだろうけど
2023/01/16(月) 16:36:09.74ID:MLZ8mhW5
100円でも買わない
2023/01/16(月) 16:37:34.68ID:Azv1bHoq
>>263
情報ありがとう、気を付けるよ

>>268
ジャンルで言うならタワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな

差分使ってシーン増やすって場合だと、
3枚の基本CGにさらに3つの状態(初期、中期、後期)って感じに進行度があってゲームの進行度に合わせて解放する感じかな
それでもって100円ぐらい?

プレイ時間では1~2時間ぐらい?まだ完成してないから見込み出来ないや
2023/01/16(月) 16:49:32.00ID:f2jMb34B
絵のアテが無いのにエロゲ作り始めるって、行動力半端ねえな。
2023/01/16(月) 17:08:07.27ID:Hl3W6UpV
ワナビーが凹られるとスレが息を吹き返したな
2023/01/16(月) 17:16:18.83ID:jBssor39
>>270
違ったらごめんだけど別スレの「プログラマだけど〜」って人と同じ?
だったらそのスレで聞くのはあかんの?
2023/01/16(月) 17:30:16.45ID:auC2Wdxr
>>タワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな

個人的な意見だけど、絵は不要
ステージ数を10倍以上にして
、30ステージ以上で 1ステージ1時間として30時間
絵は作者や友人に書いてもらう程度でよい

むかし100円ショップでPCゲームをCDで売っていた、
それよりも見劣りするのは、寂しいでしょう
2023/01/16(月) 17:30:46.99ID:5QhDI2Pf
>>270
ゲーム部分がメインのコンテンツならそこの出来次第だから
ご褒美CGが少なくても極端に安くする必要はないと思う。
値段だけ見て100円だとどんな手抜き作品なんだろうって印象だし
ゲーム部分をちゃんと作るつもりなら堂々と1000円で売っても問題ないと思うがな。
というか成人向けでもご褒美CG的な一枚画がない作品も結構あるしね
2023/01/16(月) 18:13:07.42ID:1r2e7TEb
エロ同人ゲームはツクールみたいなテンプレじゃないならよほど技術力でしっかりとエロ要素を織り交ぜたゲーム作らないと見向きもされんぞ
エロCGのボリュームが出せねばゲームでボリュームを出さねば
2023/01/16(月) 18:18:57.05ID:Azv1bHoq
皆いろんな意見くれてありがとう

自分の中では100円路線だったから参考になったよ
安すぎると逆に品質不安になるはなるほどなってなった
2023/01/16(月) 19:19:27.42ID:L+9Q/tYr
完成させられるゲームってストーリー無しのもんかな?
2023/01/16(月) 19:50:57.01ID:1r2e7TEb
あと使い捨てじゃなくて基礎システムしっかり作っとけ
もしそこそこヒットしたらボリューム増して新規要素入れた次回作が作れるからな
2023/01/16(月) 20:26:06.59ID:i1cfIb76
勉強になるなあ!このスレは!
2023/01/16(月) 20:32:11.64ID:na2c3fqH
推理ノベルデスゲーム
『ダ ン ガ ン ロ ン パ する』
(18:11~)

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