自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある?
1名前は開発中のものです。
2023/01/07(土) 13:22:02.39ID:lB3CEal5 あるいは企画段階で面白さを確約するポイントとかあればなにとぞ
2023/01/07(土) 16:22:00.90ID:PQ33RSSB
客観的にレビューしてみればいい。
もちろん他人の作品についてもレビューを行う。
この場合は自分がレビュアーとして有能であると認識しレビューサイトで多くのいいね!を貰うつもりで書く。
作者補正で下手な持ち上げをしてそれがバレて工作員扱いされないようにも気を付ける。
もちろん他人の作品についてもレビューを行う。
この場合は自分がレビュアーとして有能であると認識しレビューサイトで多くのいいね!を貰うつもりで書く。
作者補正で下手な持ち上げをしてそれがバレて工作員扱いされないようにも気を付ける。
2023/01/07(土) 20:42:41.90ID:qv+L1D+L
10年後に再プレイすればいい
4名前は開発中のものです。
2023/01/07(土) 23:19:02.67ID:fK2Cfrhx ない
あるなら〇談社インディー企画のゲームはもっと売れてる
あるなら〇談社インディー企画のゲームはもっと売れてる
2023/01/07(土) 23:25:15.63ID:YA47biD8
面白いゲームの完コピーなら確定で面白いぞ
売れるかどうかは時の運だけど
売れるかどうかは時の運だけど
2023/01/08(日) 00:06:10.22ID:OuFuWs2I
バカ以外なら面白いゲームになるかは企画の時点でわかるよ。
まずアイデアが思いついたら、いきなり作らないで他ゲーと比較、劣化ではないかを見極める。(企業に糞ゲーが少ないのは糞ゲーを企画の時点で没にできるため)
そしてコンセプトも設定。
これは簡単にいうとプレイヤーに楽しんでもらいたい要素の設定である。
(糞ゲーはコンセプト不明瞭もしくは楽しくもなんともない要素をコンセプトにしてる)
つづく。
まずアイデアが思いついたら、いきなり作らないで他ゲーと比較、劣化ではないかを見極める。(企業に糞ゲーが少ないのは糞ゲーを企画の時点で没にできるため)
そしてコンセプトも設定。
これは簡単にいうとプレイヤーに楽しんでもらいたい要素の設定である。
(糞ゲーはコンセプト不明瞭もしくは楽しくもなんともない要素をコンセプトにしてる)
つづく。
2023/01/08(日) 00:09:22.36ID:YGBsL6Fj
そのアイデアが他ゲームの劣化かどうかを判断する簡単な方法は、「これ◯◯でよくね?」「これ面白い?」とつっこめ。
2023/01/08(日) 00:10:42.25ID:YGBsL6Fj
「これいる?」でもいいぞ。
2023/01/08(日) 00:46:01.36ID:dpQlk3zf
企画の時点でアイデアが面白く、コンセプト(プレイヤーにこのゲームの◯◯を味わってもらいたいこと)ができて、初めてポテンシャルを持つ。
ここまでできたら実際に作っていいが、ちゃんと”コンセプトに沿って作ること。
ゲームはコンセプトを表現するための手段に過ぎんことをわすれるな。
作ったら無駄をチェックするのも必要なことだ。
ゲームはエンディングまでが長い、無意味で虚無な部分(コンセプトに関与しない)は極力削ったほうがいい、というか全部削るべきである。
ここまでできたら実際に作っていいが、ちゃんと”コンセプトに沿って作ること。
ゲームはコンセプトを表現するための手段に過ぎんことをわすれるな。
作ったら無駄をチェックするのも必要なことだ。
ゲームはエンディングまでが長い、無意味で虚無な部分(コンセプトに関与しない)は極力削ったほうがいい、というか全部削るべきである。
2023/01/08(日) 00:54:29.92ID:dpQlk3zf
例えばJRPGの多くは成長はコンセプトの一つである、ゆえにレベル上げが盛り込まれている。
成長をのことはまったく考えてなかった作者が作ったRPG()は、レベル上げはコンセプトではないので極力省くべきである。なくしてもいいぞ。
その糞ゲ臭するのはそもそもRPGである必要があるのか?を最初に問うべきなんだけどな。
糞ゲー作者じゃ出来ないよな。
成長をのことはまったく考えてなかった作者が作ったRPG()は、レベル上げはコンセプトではないので極力省くべきである。なくしてもいいぞ。
その糞ゲ臭するのはそもそもRPGである必要があるのか?を最初に問うべきなんだけどな。
糞ゲー作者じゃ出来ないよな。
2023/01/08(日) 00:57:37.44ID:dpQlk3zf
要は作品が面白いかどうか、果たして面白くなれるか、糞みたいな恥ずかしいゲームじゃないかを判断する方法というは”作る前に吟味する”ことだ。
2023/01/08(日) 01:00:29.28ID:dpQlk3zf
面白いゲームかどうかは企画で決まる、
2023/01/08(日) 01:00:59.36ID:ZgusMIDY
少し時間を置いて別のPCかモニタでプレイして見る
2023/01/08(日) 01:10:50.50ID:s5nBxVgr
>>12
コンセプトとかなんも考えないでゲーム作り始めて、もう結構な量、作ったんだがどうすればいい。
コンセプトとかなんも考えないでゲーム作り始めて、もう結構な量、作ったんだがどうすればいい。
2023/01/08(日) 03:16:30.34ID:IEzUh0wI
作り込んだ&モチベーションが落ちた
ならもうリリースしちゃえば
ストアにリリースすればどんなクソゲーのリリースであっても学びは大きいぞ
ならもうリリースしちゃえば
ストアにリリースすればどんなクソゲーのリリースであっても学びは大きいぞ
2023/01/08(日) 04:41:31.15ID:IEzUh0wI
グラがそろっててある程度動いてるゲームなら
たとえ作り込みが甘かったりバグだらけだったとしても、ストアにリリースすればある程度反応分かるからな
その状態で反応無いならそのあといくら作り込んでもほぼ無駄という事で、心置きなく次のゲームの制作に移れる
コンテンツが足りないだのバグが多いだのレビューがついたらその時作り込めばいい
たとえ作り込みが甘かったりバグだらけだったとしても、ストアにリリースすればある程度反応分かるからな
その状態で反応無いならそのあといくら作り込んでもほぼ無駄という事で、心置きなく次のゲームの制作に移れる
コンテンツが足りないだのバグが多いだのレビューがついたらその時作り込めばいい
2023/01/08(日) 08:58:39.63ID:mlPmqKrM
よく聞くのは完成と思ったタイミングで1日や数日置いて見返してみる方法だな
絵でも作曲でもそうだけど完成した瞬間は気が高まって判断鈍ってるから
時間が経った頃に改めて見返すことで客観的な印象を冷静に捉えることが出来る
そこで共感性羞恥を覚えるようならその作品は面白くないし、改めて見ても行けると思えたら他人に見せられる出来に仕上がってる
絵でも作曲でもそうだけど完成した瞬間は気が高まって判断鈍ってるから
時間が経った頃に改めて見返すことで客観的な印象を冷静に捉えることが出来る
そこで共感性羞恥を覚えるようならその作品は面白くないし、改めて見ても行けると思えたら他人に見せられる出来に仕上がってる
2023/01/08(日) 09:52:09.85ID:myFJBT8K
ゲームなんて面白く無くてもエロ絵の出来が良ければ売れる
これが全てと言っていい。
これが全てと言っていい。
2023/01/08(日) 12:47:28.43ID:kL7qd1UR
オレ流の製作方法とかいらねーから
評価することを聞いてるんでしょ?
評価することを聞いてるんでしょ?
2023/01/08(日) 14:17:44.55ID:28/XwFah
>>14
ぶっ壊す→再構築
ぶっ壊す→再構築
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