自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある?

2023/01/08(日) 01:00:59.36ID:ZgusMIDY
少し時間を置いて別のPCかモニタでプレイして見る
2023/01/08(日) 01:10:50.50ID:s5nBxVgr
>>12
コンセプトとかなんも考えないでゲーム作り始めて、もう結構な量、作ったんだがどうすればいい。
2023/01/08(日) 03:16:30.34ID:IEzUh0wI
作り込んだ&モチベーションが落ちた
ならもうリリースしちゃえば
ストアにリリースすればどんなクソゲーのリリースであっても学びは大きいぞ
2023/01/08(日) 04:41:31.15ID:IEzUh0wI
グラがそろっててある程度動いてるゲームなら
たとえ作り込みが甘かったりバグだらけだったとしても、ストアにリリースすればある程度反応分かるからな
その状態で反応無いならそのあといくら作り込んでもほぼ無駄という事で、心置きなく次のゲームの制作に移れる
コンテンツが足りないだのバグが多いだのレビューがついたらその時作り込めばいい
2023/01/08(日) 08:58:39.63ID:mlPmqKrM
よく聞くのは完成と思ったタイミングで1日や数日置いて見返してみる方法だな
絵でも作曲でもそうだけど完成した瞬間は気が高まって判断鈍ってるから
時間が経った頃に改めて見返すことで客観的な印象を冷静に捉えることが出来る
そこで共感性羞恥を覚えるようならその作品は面白くないし、改めて見ても行けると思えたら他人に見せられる出来に仕上がってる
2023/01/08(日) 09:52:09.85ID:myFJBT8K
ゲームなんて面白く無くてもエロ絵の出来が良ければ売れる
これが全てと言っていい。
2023/01/08(日) 12:47:28.43ID:kL7qd1UR
オレ流の製作方法とかいらねーから
評価することを聞いてるんでしょ?
2023/01/08(日) 14:17:44.55ID:28/XwFah
>>14
ぶっ壊す→再構築
2023/01/09(月) 02:10:57.31ID:a0wIlvsE
ない
自分を信じろ
自分と同じ感性の人は面白いと思ってくれるだろう
そして自分がプレイして面白くないものは他の人にとっては面白くないどころじゃない苦痛だから公開するな
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 19:05:20.12ID:Zy0x1axy
金払ってレビューを依頼する
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/17(火) 19:05:52.48ID:Zy0x1axy
>>18
それどころか絵が下手でもエロなら売れる
2023/01/18(水) 02:37:03.88ID:9j/3hzQL
作る前にほぼ分かるけどな
プレイする要素を一から洗って問題点直すだけ
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/18(水) 13:10:21.53ID:MlW8gr3j
>>7
磨きあげて完璧な作品を出せってことだな
2023/01/24(火) 18:51:40.58ID:txqzIiy7
2023/01/28(土) 15:10:35.79ID:SYKizlQY
>>23
エロ絵のうまい下手ってんはデッサンが完璧だとか構図がしっかりしてるとかじゃないんだよなあ
股間にズドンと響くかどうかがすべて、奇乳とか骨折絵とか福笑いとかでも、性癖にクリティカルヒットすれば買ってくれる
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:15:47.03ID:XcW3SAgq
友達にプレイして貰え
自分でもいいけどこれが一番早い
売れるかどうかは判断できんけど
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:44:16.19ID:y4DHPdhA
>>6
バカの自覚ないんだな
可哀想に😭
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:44:48.54ID:y4DHPdhA
>>18
エロゲーの話なんか?
2023/06/13(火) 12:23:54.78ID:UnefN7pv
知り合いだとぬるいレビューしかないから、Snsでテストプレイを募集すると良い
2023/06/13(火) 16:25:37.99ID:o+BXISRd
知り合いはいらない
友達にやらせるが一番
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