■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 6 と同じ 【2】 CSelf13 が 4 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 6 と同じ ]の場合↓
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 0 と同じ 【2】 CSelf14 が 1 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 0 と同じ ]の場合↓
| |■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「Picture/syu.png」 X:CSelf10 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 2 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf14 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(往復)] 開始パターン[1] ←→ 終了パターン[3] 間隔(10)フレーム
| |■
|◇分岐終了◇
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf13 が 4 と同じ ]の場合↓
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 0 と同じ 【2】 CSelf14 が 1 と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 0 と同じ ]の場合↓
| |■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「Picture/syu.png」 X:CSelf10 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 5 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
| |■
|-◇分岐: 【2】 [ CSelf14 が 1 と同じ ]の場合↓
| |■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(往復)] 開始パターン[4] ←→ 終了パターン[6] 間隔(10)フレーム
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇
探検
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12
2023/08/02(水) 14:45:54.70ID:oNcQYaav
2023/08/03(木) 00:03:55.36ID:FrLDKa4i
それだと移動中は毎フレーム往復命令が出されている=毎フレーム開始パターンに上書きされて動かない
そして、移動が終わってもエフェクトの往復命令は残ったままだから、止まっている時だけアニメーションする
修正するなら「1つ前のフレームに移動をしておらず、今のフレームに移動を開始した時」にだけエフェクトをかけ
停止中は問題のエフェクトを止めるようにする
が、これだと一歩で移動のパターン全てを消化できるようにしないと違和感が残る
それを嫌うなら、フレームごとのピクチャの移動時にパターンを計算して差し替えるしかない
そして、移動が終わってもエフェクトの往復命令は残ったままだから、止まっている時だけアニメーションする
修正するなら「1つ前のフレームに移動をしておらず、今のフレームに移動を開始した時」にだけエフェクトをかけ
停止中は問題のエフェクトを止めるようにする
が、これだと一歩で移動のパターン全てを消化できるようにしないと違和感が残る
それを嫌うなら、フレームごとのピクチャの移動時にパターンを計算して差し替えるしかない
23名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 18:09:44.97ID:HeeO3woc グラフィック合成器でバニーガールの
衣装はありますか教えてください
衣装はありますか教えてください
2023/08/20(日) 10:17:20.37ID:5aFMGDlO
テステス
2023/08/23(水) 00:04:09.25ID:GZNGSCSp
画面サイズについて質問です
今までウディタで簡単なRPGや探索ADV等を数個作りました
(画面サイズはデフォルトの320x240で全て作りました)
それで次は簡単なノベルゲームを作ろうかなと思ってるのですが
画面サイズはどれ位にするのが良いでしょうか?
いわゆるドット絵でマップを歩き回るタイプでなく背景と立ち絵がメインになると思うので
デフォルトの320x240ではない方が良いと思うのですがどれくらいが良いのか分からず迷っています
人気の画面サイズとかはありますか?
素材は全て自作している為画面サイズを決めないと素材を作り始められないのでお願いします
今までウディタで簡単なRPGや探索ADV等を数個作りました
(画面サイズはデフォルトの320x240で全て作りました)
それで次は簡単なノベルゲームを作ろうかなと思ってるのですが
画面サイズはどれ位にするのが良いでしょうか?
いわゆるドット絵でマップを歩き回るタイプでなく背景と立ち絵がメインになると思うので
デフォルトの320x240ではない方が良いと思うのですがどれくらいが良いのか分からず迷っています
人気の画面サイズとかはありますか?
素材は全て自作している為画面サイズを決めないと素材を作り始められないのでお願いします
2023/10/27(金) 11:47:23.09ID:nJeZaRcE
SEについて質問です
非ループの音声ファイルをSEフォルダに保存、システムDBのSEに登録してイベントから読み込んで流してみたのですがループしてしまいます
(停止)もしてみたのですが停止した後再びループします
完全初期データから進めているのですが、それが関係しているのでしょうか?
イベントが終わってもSEが流れ続けるので困っています
非ループの音声ファイルをSEフォルダに保存、システムDBのSEに登録してイベントから読み込んで流してみたのですがループしてしまいます
(停止)もしてみたのですが停止した後再びループします
完全初期データから進めているのですが、それが関係しているのでしょうか?
イベントが終わってもSEが流れ続けるので困っています
2023/11/05(日) 19:48:50.57ID:i3dcQRHU
>>25
すげえ亀レスになるけど、デスクトップPCよりも
一回り小さいノートPCで遊べるサイズの範囲にしたほうがいい
製品物でも微妙に上下の部分が見切れることが多々ある。
どれくらいでいいかはわからんが
すげえ亀レスになるけど、デスクトップPCよりも
一回り小さいノートPCで遊べるサイズの範囲にしたほうがいい
製品物でも微妙に上下の部分が見切れることが多々ある。
どれくらいでいいかはわからんが
28に
2024/01/04(木) 16:15:36.10ID:p04ixdqx 全身画像・キャラチップ・会話表情 の3点が揃ったキャラ素材を配布してくれているサイトをを三日月アルペジオ様くらいしか知りません。他にありますか?
2024/01/31(水) 17:03:07.69ID:HzgGG2/A
自作セーブロード難しい
ロードできてるのに何故かフリーズして動かない
検索してもこんな症状出てこないけどなんか基本的なところでおかしくなってる?
v0=1
セーブ
v0=0
並列実行(条件:v0=1)
ロード
v0=0
ってコモン入れて最初は上手くできてた
メニュー画面編集してたらいつのまにかできなくなってた
ロードできてるのに何故かフリーズして動かない
検索してもこんな症状出てこないけどなんか基本的なところでおかしくなってる?
v0=1
セーブ
v0=0
並列実行(条件:v0=1)
ロード
v0=0
ってコモン入れて最初は上手くできてた
メニュー画面編集してたらいつのまにかできなくなってた
2024/02/01(木) 23:26:51.70ID:VqsnNqEv
31名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 03:56:08.19ID:MufBmRYE マップ中のイベントをプレイヤーの位置に移動したいけどデフォルトじゃ変数で指定できなくて困ってますぅ
誰かいるぅ?過疎で誰もいない?誰かー!
誰かいるぅ?過疎で誰もいない?誰かー!
2025/02/02(日) 19:06:51.98ID:paUuVBSC
コモンイベント178の「X[戦]味方欄_単体描画」、
310行目のHP表示だと
\f[\cself[17]]\E\cself[7]\ax[\cself[10]]
<R>\-[1]\f[\cself[18]]\ay[0]\my[-2]\cself[90]\my[2]
となっているのに対し、367行目のSP表示だと
\f[\cself[17]]\E\cself[7]\ax[\cself[10]]
<R>\-[1]\f[\cself[18]]\my[-2]\ay[0]\cself[92]\my[2]
となっていて\ay[]と\my[]の順番が逆です
後者では\my[-2]の後に\ay[0]で0に戻しているので意味が無さそうに思えますがこの順番の前後でどのような違いがあるのでしょうか?
310行目のHP表示だと
\f[\cself[17]]\E\cself[7]\ax[\cself[10]]
<R>\-[1]\f[\cself[18]]\ay[0]\my[-2]\cself[90]\my[2]
となっているのに対し、367行目のSP表示だと
\f[\cself[17]]\E\cself[7]\ax[\cself[10]]
<R>\-[1]\f[\cself[18]]\my[-2]\ay[0]\cself[92]\my[2]
となっていて\ay[]と\my[]の順番が逆です
後者では\my[-2]の後に\ay[0]で0に戻しているので意味が無さそうに思えますがこの順番の前後でどのような違いがあるのでしょうか?
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