【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10

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垢版 |
2023/04/08(土) 22:15:09.95ID:N1PeGzI+
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■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:24:05.03ID:N1PeGzI+
クソどうでもいいけど同じゲームオブジェクトにアタッチしてるスクリプト同士で同じクラスのインスタンス作ってるのって設計的にどうなんだろ?
Playerに付けてるスクリプトでPlayerAnimationClassとPlayerMoveClass両方でAnimatorClass呼び出してる…
PlayerAnimationClassはもちろんアニメーションの遷移用
PlayerMoveClassは攻撃、回避モーション時のスピードを下げるようにAnimatorClassのAnimatorStateInfo呼び出してるんだよね…
あんまり気にしなくて良いのかな?
2023/04/10(月) 22:23:36.59ID:3voygV+3
unityのエラーのダイアログの文字小さくて読めない
これは固定なんでしょうか
2023/04/12(水) 09:57:36.03ID:22HMzgKE
youtubeで動画見ながらunityでアニメーションの作成とかやってんですけど
blenderでアニメーション作るのとunityでアニメーション作るのはどっちがいいんですか?
メリットデメリットがいまいち分かんないです
2023/04/12(水) 10:05:44.20ID:ONLUIRcX
Blenderで作るとfbxとかalembicとか介すから焼き込む必要があったりめちゃくちゃサイズでかくなったりする
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/12(水) 15:34:36.24ID:Q21UW3/h
Blenderでアニメーション作ってUnityに持ってくのうまくいかなさすぎてUnityで作るようにした
アニメーションリギングもあるしあまり変わらねぇかなと
2023/04/12(水) 15:52:50.34ID:+Tt96qfd
>>6
BlenderからUnityアニメ持っていくのどのあたりでうまくいかなったの?
2023/04/12(水) 16:15:40.62ID:Q21UW3/h
>>7
既存のアニメーションをBlenderで修正してFBXに書き出すじゃん?
そしてUnityにドラッグアンドドロップして取り込んでも全くうまくいかんのよね
全然動かない感じ
2023/04/12(水) 16:22:01.94ID:Q21UW3/h
俺の好きなハッピーサンライズさんもBlenderのクズさ加減に呆れてUnityでアニメーション作ってる
https://youtu.be/_ItuQVq8xXg
2023/04/12(水) 17:15:25.06ID:/L0WPbTn
FBXはそんなに互換性がある方式では無いからね
2023/04/12(水) 21:15:17.64ID:ONLUIRcX
ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような
2023/04/13(木) 13:15:29.51ID:dzcLMX8s
Skinned Mesh Rendererといえば、オブジェクト用のコンポーネントで追加するものだとは思いますが、Scriptが記述されているファイルを取得したいです。
具体的には、Skinned Mesh Renderer.csの形でファイルとしてほしいのですが、
これはUnityインストール時に、ディレクトリのどこにあるのでしょうか?

あるいはネット上でDL出来るなら、そこの場所を教えてほしいです。
新規の.csファイルにコピペ記述で作れるとは思いますので、Skinned Mesh Renderer.csのscriptの中身でもいいです。
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/13(木) 13:20:09.53ID:SHteaw/V
これで良いか?
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Editor/Mono/Inspector/SkinnedMeshRendererEditor.cs
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